Характеристики та навчики

Stats and Skills

Хіти, Смерть та Відпочинок

Hits, Death and Rest

Зір та світло

Sight and light

Прогрес досвіду персонажа

Character Advancement

Досвід Рівень БМ Досвід Рівень БМ
0 1 +2 85 000 11 +4
300 2 +2 100 000 12 +4
900 3 +2 120 000 13 +5
2 700 4 +2 140 000 14 +5
6 500 5 +3 165 000 15 +5
14 000 6 +3 195 000 16 +5
23 000 7 +3 225 000 17 +6
34 000 8 +3 265 000 18 +6
48 000 9 +4 305 000 19 +6
64 000 10 +4 355 000 20 +6

Урон та атака

Damage and Attack

Урон Damage Приклад
Блискавка Lightning Створення блискавки та дихання блакитного дракона.
Святий Radiant Завдана Створеннями священнослужителя або вражаючою зброєю ангела, обпікає плоть, як вогонь, і перевантажує дух силою.
Вогонь Fire Червоні дракони дихають вогнем, і багато заклять викликають полум'я.
Грім Thunder Жахливий вибух звуку.
Дробильний Bludgeoning Атаки силою — молотки, падіння, тощо.
Кислота Acid Їдкі бризки дихання чорного дракона та кислотні ферменти.
Колотий Piercing Атаки списом та укуси монстрів.
Некротичний Necrotic Урон, завданий деякими типами немертвих, і Створеннями, що висмоктують матерію та навіть душу.
Отрута Poison Отруйні укуси та токсичні гази дихання зеленого дракона.
Психічний Psychic Розумові здібності, такі як псіонічний вибух винищувача розуму.
Рубаний Slashing Мечі, сокири та кігті монстрів.
Сила Force Сила - це чиста магічна енергія, зосереджена в руйнівній формі. Більшість ефектів, які завдають силовий урон є Створеннями.
Холод Cold Пекельний холод, що випромінює спис крижаного диявола, і холодне дихання білого дракона.

Рух

Move

Дія

Action

Бонусна дія

Bonus Action

Реакція

Reaction

Вільна дія

Free Action

Зброя

Weapons

Зброя Weapons Властивості зброї
Амуніція Ammunition Ви можете використовувати далекобійну зброю, лише якщо у вас є амуніція для стрільби з неї. Для цього ви витрачаєте один боєприпас (стрілу, болт, камінь, тощо). Для заряджання одноручної зброї потрібна вільна рука. Наприкінці бою ви можете відновити половину витраченої амуніції, витративши хвилину на обшук поля бою. Якщо ви використовуєте далекобійну зброю, щоб здійснити атаку ближнього бою, ви розглядаєте її як саморобну зброю. Праща повинна бути заряджена, щоб завдати будь-який урон, коли використовується таким чином.
Важка Heavy Маленькі або крихітні істоти мають перешкоду у кидках атаки з важкою зброєю. Розмір і маса важкої зброї роблять її занадто великою для ефективного використання маленькою чи крихітною істотою.
Витончена Finesse Під час атаки витонченою зброєю ви використовуєте модифікатор сили або спритності на свій вибір для кидків атаки та урону. Ви повинні використовувати той самий модифікатор для обох кидків.
Відстань Range Зброя, яку можна використовувати для здійснення далекобійної атаки, має дальність, указану в дужках після боєприпасів або властивості "метальна". Діапазон містить два числа. Перше — це звичайна дальність польоту зброї у футах, а друге — максимальну дальність польоту зброї. Під час атаки на ціль за межами нормальної дистанції ви маєте перешкоду у кидку атаки. Ви не можете атакувати ціль за межами максимальної дальності зброї.
Дворучний Two-Handed Для використання цієї зброї потрібні дві руки. Ця властивість актуальна лише тоді, коли ви атакуєте зі зброєю, а не коли ви просто тримаєте її.
Досяжність Reach Ця зброя додає 5 футів до вашої досяжності під час атаки, а також при визначенні вашої досяжності для додаткових атак цією зброєю.
Заряджання Loading Через те, що для заряджання цієї зброї потребує часу, ви можете вистрілити з неї лише один боєприпас за дію, бонусну дію або реакцію, незалежно від кількості атак, які ви можете здійснити зазвичай.
Легка Light Легка зброя невелика і проста в користуванні, що робить її ідеальною для використання під час бою двома видами зброї.
Метальна Thrown Якщо зброя має властивість “метальна”, ви можете метати її з використанням далекобійної атаки. Якщо це зброя ближнього бою, ви використовуєте той самий модифікатор здібності, що й для атаки та урону ближнього бою цією зброєю. Наприклад, якщо ви кидаєте ручну сокиру, ви використовуєте Силу, але якщо ви кидаєте кинджал, то можете використати як Силу, так і Спритність, оскільки кинджал є витонченою зброєю.
Особливий Special Зброя з особливою властивістю має незвичайні правила, що регулюють її використання, пояснені в описі зброї
Універсальний Versatile Цю зброю можна використовувати як однією, так і двома руками. Значення завданого урону відображається у дужках разом із властивістю - коли під час атаки ближнього бою зброю тримають двома руками.

Укриття

Cover

Стан

Conditions

Мови

Languages

Поширені мови

Standard Languages

Language Мова Типовий представник Писемність
Common Спільна Люди Спільна
Dwarvish Дворфська Дворфи Дворфська
Elvish Ельфійська Ельфи Ельфійська
Giant Гігантська Огри, Гіганти Дворфська
Gnomish Гномська Гноми Дворфська
Goblin Гоблінська Гобліни Дворфська
Halfling Напівросликова Напіврослики Спільна
Orc Орочча Орки Дворфська

Екзотичні мови

Exotic Languages

Language Мова Типовий представник Писемність
Abyssal Безодні Демони Інфернальна
Celestial Небесна Небожителі Небесна
Draconic Драконяча Дракони, Дракононароджені Драконська
Deep Speech Глибинна Aboleths, cloakers -
Infernal Інфернальна Дияволи Інфернальна
Primordial Споконвічна Елементалі Дворфська
Sylvan Сільван Фейські істоти Ельфійська
Undercommon Підспільна Торговці злочинного світу Ельфійська

Мови які можуть надавати певні класи

Language Мова Classes Класи
Druidic Друїдична мова Druid Друїд
Thieves Cant Злодійський жаргон Rogue Пройдисвіт

Споконвічна мова ділиться на чотири діалекти

Language Мова Типовий представник
Aquan Акван Елементарний план води
Auran Ауран Елементарний план повітря
Ignan Ігнан Елементарний план вогню
Terran Терран Елементарний план Землі

Також певні раси можуть надати вам знання мови цієї раси

Language Мова Типовий представник
Aarakocra Ааракокр Ааракокри
Aven Авенна Авени
Vampire Вампірська Вампіри
Vedalken Ведалкенська Ведалкени
Grung Грунгача Грунги
Gith Ґітська Ґітзераї, Ґіт'янки
Keldon Кельдонська Люди ( субраса Келдони)
the silent speech of the Kor Кор (жестова мова) Кори
Quori Куорі Калаштари
Leonin Леонінська Леоніни
Loxodon Локсодоняча Локсодони
Merfolk Мерфолкова Мерфолки
Minotaur Мінотаряча Мінотаври
Naga Наганна Наги
Siren Сиреняча Сирени
Khenra Хенрійська Хенри

Школи магії

The Schools of Magic

Школи магії The Schools of Magic Опис
Елементальної магії Evocation Закляття школи Елементальної магії створюють різні ефекти магічної енергії. Це можуть бути спалахи вогню або блискавок. Інші використовують позитивну енергію на лікування ран.
Створення Conjuration Закляття школи Створення переміщують предмети та істоти з одного місця в інше. Деякі закликають істот і предмети до заклинача, інші переміщують заклинача в інше місце. Деякі закляття створюють предмети та ефекти з нічого.
Ілюзія Illusion Закляття школи Ілюзії обманюють почуття чи свідомості інших. Вони змушують бачити речі, яких немає, не помічати речі, які є, чути несправжні звуки, або згадувати те, чого ніколи не було. Деякі ілюзії створюють образи, які бачать всі, але найпідступніші ілюзії поміщають зображення прямо у свідомість конкретної істоти.
Некромантія Necromancy Закляття школи Некромантії маніпулюють енергіями життя та смерті. Такі закляття можуть давати додаткові резерви життєвих сил, забирати життєві сили в інших, створювати нежити і навіть оживляти мерців. Створення нежиті за допомогою таких заклять некромантії як труп, що повстав, не є добрим вчинком, і тільки злі персонажі використовують такі закляття часто.
Захисту Abjuration Закляття школи Захисту мають захисний характер, хоча в деяких із них можливе агресивне використання. Вони створюють магічні бар'єри, знімають шкідливі ефекти, завдають урон порушникам кордонів, або виганяють істот на їх рідний план існування.
Причарування Enchantment Закляття школи Причарування впливають на чужу свідомість, контролюючи поведінку істот або впливаючи на неї. Такі закляття можуть змусити ворогів вважати заклинача союзником, змусити істоту вчинити певні дії, або навіть контролювати іншу істоту як маріонетку.
Трансмутація Transmutation Закляття школи Трансмутації змінюють властивості істот, предметів чи оточення. Вони можуть зробити ворога нешкідливою істотою, збільшити силу союзника, перемістити предмет за наказом заклинача, або посилити вроджені властивості істоти до відновлення, щоб вона швидше оговталася від поранення.
Ворожіння Divination Закляття школи Ворожіння розкривають інформацію, чи то давно забуті таємниці, проблиски майбутнього, місцезнаходження схованок, істина, прихована за ілюзією, чи бачення далеких місць та істот.

Обрати монстрів

Select Monsters

Рівень гравця:

Рівень монстра:

Метри в Фути

(m в ft)

Фут:

Метр: 0

Метр:

Фут: 0