Hexblood
Van Richten's Guide to Ravenloft
фея
+2, +1/ +1 до трьох
середній/малий
30 фт.
60 фт.
Там, де бажання не вдається, стародавня магія може запропонувати бажання серця — принаймні, на час. Плюндрокровні — це істоти, наповнені чарівною магією, енергією фей або таємничим чаклунством. Деякі, хто вступає в угоди з чарівниками, досягають своїх найпотаємніших бажань, але зрештою виявляють, що змінюються. Ці зміни свідчать про вплив чарівника: вуха, які роздвоєні, шкіра яскравих відтінків, довге волосся, яке відростає, якщо його підстригти, і незнімна жива корона. Разом із цими мітками Плюндрокровні виявляють риси, подібні до карчаків, такі як темний зір, і різноманітні магічні методи, щоб ввести в оману почуття й уникнути цього.
У той час як багато Плюндрокровних отримують своє походження після того, як уклали угоду з дідою, інші розкривають свою природу з віком, особливо якщо Відьма вплинула на них у ранньому віці або навіть до народження. Багато Плюндрокровних повертаються до пригодницького життя, прагнучи відкрити таємниці своєї магії, налагодити зв’язок зі своєю природою фей або уникнути дідиги, яка одержимі ними.
Спадкоємець Відьом
Один із способів, як Відьми створюють собі подібних — це створення плюндрокровних. Кожний плюндрокровний демонструє риси, що наводять на думку про відьму, чия магія є джерелом їх сили. Це включає в себе незвичайну корону, яку часто називають бузиновим хрестом або відьомським оберемком. Ця жива, схожа на гірлянду частина тіла плюндрокровних простягається від їх скронь і обертається за головою, слугуючи видимим знаком угоди між відьмою та плюндрокровним, боргу чи майбутньої зміни.
Виникнення Плюндрокровного
Угода з відьмою чи іншими моторошними силами перетворила вашого персонажа на магічну істоту. Киньте кубик або виберіть варіант із таблиці Виникнення Плюндрокровного, щоб визначити, як ваш персонаж отримав своє походження.
d8 | Причина виникнення |
1 | Бажаючи дитину, воші батьки уклали угоду з відьмою. Ви є результатом цієї домовленості. |
2 | Феї-викрадачі дітей підмінили вас і дитину ваших батьків. |
3 | Відьомський шабаш втратив одного зі своїх членів. Ви були створені, щоб замінити втрачену відьму. |
4 | Вас прокляли в дитинстві. Угода з духами лісу перетворила вас наплюндрокровного, вільного від прокляття. |
5 | Ви почали життя як фейська істота, але нещасний випадок змінив вас і змусив залишити ваш дім. |
6 | Зневажений друїд змінив вас і зобов’язав жити лише до тих пір, поки священне дерево приносить плоди. |
Спадщина Предків
Якщо ви замінюєте расу цим походженням, ви можете зберегти наступні елементи цієї раси: будь-які навички, які ви здобули в ній, і будь-яку швидкість лазіння, польоту чи плавання, яку ви отримали завдяки ній.
Якщо ви не збережете жоден із цих елементів або виберете це походження під час створення персонажа, ви отримаєте знання двох навичок за вашим вибором.
Моторошний жетон
Бонусною дією ви можете без шкоди для себе видалити пасмо волосся, один із нігтів або один із зубів. Цей жетон просякнутий магією, поки ви не закінчите довгий відпочинок. Поки жетон наповнений таким чином, ви можете виконувати такі дії:
- Телепатичне повідомлення. Дією ви можете надіслати телепатичне повідомлення істоті, яка тримає або несе жетон, якщо ви перебуваєте в радіусі 10 миль від нього. Повідомлення може містити до двадцяти п'яти слів.
- Віддалений перегляд. Якщо ви перебуваєте в межах 10 миль від жетона, ви можете дією увійти в транс. Транс триває 1 хвилину, але закінчується раніше, якщо ви його перериваєте (не потрібно ніяких дій) або ви недієздатні. Під час цього трансу ви можете бачити та чути від жетона так, ніби ви перебуваєте там, де він є. Поки ви використовуєте свої органи чуття в місці знаходження жетона, ви засліплені та глухі щодо власного оточення. Коли транс закінчується, жетон нешкідливо знищується.
Проклята Магія
Ви можете створювати цією здатністю закляття Маскування [Disguise Self] і Прокльон [Hex].
Створивши так одне з цих заклять, Ви не можете створювати його знову, доки закінчите довгий відпочинок. Також Ви можете створювати ці закляття використовуючи будь-які наявні у вас комірки заклять.
Базовою характеристикою їх використання є Інтелект, Мудрість чи Харизма на Ваш вибір (Ви вибираєте її, коли отримуєте це походження).
Мови
Ви можете розмовляти, читати та писати простою мовою та однією іншою мовою, яку ви та ваш ДМ погоджуєте, що вона підходить для персонажа. Якщо ви змінюєте свою расу на цю лінію, ви зберігаєте всі мови, які мали, і не отримуєте нових мов.