Dwarf
гуманоїд
ста +2
середній
25 фт.
60 фт.
Королівства, багаті стародавньою величчю, зали, висічені в корінні гір, відлуння кирок і молотів у глибоких шахтах і палаючих кузнях, відданість клану та традиціям і пекуча ненависть до гоблінів і орків – ці спільні нитки об’єднують усіх гномів.
Дворфійська Стійкість
Ви здійснюєте з перевагою ряткидки від отрути, і ви маєте стійкість до урон отрутою
Бойова Підготовка Дворфів
Ви володієте бойовою сокирою, ручною сокирою, легким та бойовим молотами.
Володіння Інструментами
Ви володієте ремісничими інструментами на ваш вибір: інструменти коваля, пивовара або муляра.
Каменярство
Якщо ви здійснюєте перевірку Інтелекту (Історія), пов'язану з походженням роботи по каменю, ви вважаєте що володієте навичкою Історія і додаєте до перевірки подвоєний бонус майстерності замість звичайної.
Мови
Ви можете говорити, читати та писати Спільною та Дворфською мовами. Дорфська мова сповнена твердих приголосних і гортанних звуків, і ці характеристики переливаються на будь-яку іншу мову, якою може розмовляти Дорф .
Вік
Дворфи дрослішають з тією ж швидкістю, що й люди, але вони вважаються молодими, поки не досягнуть 50 років. У середньому вони живуть близько 350 років.
Субраси
Hill Dwarf
Player's Handbook
муд +1
Дворфійська Міць
Ваш максимальний показник хп збільшується на 1, і він збільшується на 1 кожного разу, коли ви отримуєте рівень.
Mountain Dwarf
Player's Handbook
силa +2
Володіння Обладунками Дворфів
Ви володієте навичками роботи з легкою та середньою бронею.
Duergar (Gray Dwarf)
Sword Coast Adventurer's Guide
силa +2
120 фт.
Дуергардова Стійкість
Ви маєте перевагу в ряткидках проти ілюзій і проти причарування або паралічу.
Дуергарська Магія
На 3-му рівні ви можете накласти закляття Збільшити/Зменшити [Enlarge/Reduce] на себе один раз (тільки збільшення).
На 5-му рівні ви можете накласти закляття Невидимість[Invisibility] один раз.
Для накладення цих заклять вам не буде потрібно витрачати компоненти і ви не зможете накладати їх, перебуваючи під прямим сонячним промінням, втім, сонячні промені не впливають на них, якщо ви раніше наклали закляття.
Ви відновлюєте здатність накладати ці закляття за допомогою цієї особливості, коли закінчите тривалий відпочинок.
Ваша чаклунська здатність для цих заклять – Інтелект.
Чутливість до сонячного світла
Ви здійснюєте з перешкодою кидки атаки і перевірки Мудрості (Уважність), засновані на зорі, якщо ви, ціль вашої атаки або предмет, що вивчається, розташовані на прямому сонячному світлі.
Mark of Warding Dwarf
Eberron - Rising from the Last War
інт +1
Інтуїція наглядача
Щоразу, коли ви виконуєте перевірку інтелекту (розслідування) або перевірку здібностей із застосуванням інструментів злодія, ви можете кинути d4 і додати викинуте число до загальної перевірки здібностей.
Обереги та печатки
Ви можете накладати закляття сигнал Тривога [Alarm] та Обладунки Мага [Mage Armor] використовуючи цю особливість.
Починаючи з 3-го рівня ви можете накласти Містичний Замок [Arcane Lock].
Як тільки ви накладаєте будь-яке з цих заклять подібним чином, вам необхідно закінчити тривалий відпочинок, щоб накласти це закляття подібним чином знову.
Закляття, що накладаються за допомогою цієї особливості, не вимагають матеріальних компонентів.
Базовою характеристикою цього закляття є Інтелект.
Закляття Мітки
Якщо ви володієте вмінням Накладання Заклять або Магія Договору, то закляття з таблиці Закляття Мітки охорони додаються до списку заклять вашого класу заклинача.
Рівень закляття | Закляття |
1 | Тривога [Alarm],Броня Агатіс [Armor of Agathys] |
2 | Містичний Замок [Arcane Lock], Стукіт [Knock] |
3 | Гліф Охорони [Glyph of Warding], Магічне Коло [Magic Circle] |
4 | Секретна Скриня Леомунда [Leomund's Secret Chest], Вірна Собака Морденкайнена [Mordenkainen's Faithful Hound] |
5 | Сфера Антижиття [Antilife Shell] |