Боєць

Fighter
Fighter

Бойовий Майстер
Battle Master
Player's Handbook


Ті, хто наслідує архетипного Бойового Майстра, використовують бойові техніки, що передаються з покоління в покоління. Для Бойового Майстра бій - це академічна сфера, яка іноді включає в себе предмети, що виходять за межі бою, такі як зброярство та каліграфія. Не кожен боєць засвоює уроки історії, теорії та майстерності, які відображені в архетипі Бойового Майстра, але ті, хто це робить, є всебічно розвиненими бійцями з великою майстерністю та знаннями.

Вершник
Cavalier
Xanathar's Guide to Everything


Архетипний вершник досягає успіху в кінному бою. Зазвичай народжений у дворянській родині і вихований при дворі, вершник однаково добре почувається на чолі кінної атаки чи на офіційному прийомі, обмінюючись репліками. Вершники також вчаться захищати тих, хто перебуває під їхньою опікою, часто виступаючи в ролі захисників своїх начальників і найслабших. Змушені чинити правосуддя або заробляти репутацію, багато хто з цих бійців залишає своє комфортне життя, щоб вирушити назустріч славним пригодам.

Відступник
Renegade
Legends of Runeterra: Dark Tides of Bilgewater


Відступника визначає не лише зброя, якою він володіє, чи способи, якими він воює. Відступник - це, перш за все, боєць з хитрим шармом і розкішшю. З зухвалою самовпевненістю вони створюють власну вогнепальну зброю на замовлення, щоб вона ідеально відповідала їхнім індивідуальним особливостям. Особливо добре фінансовані ренегати можуть навіть мати персоналізовану зброю, але такі особи рідкість серед негідників Білгвотеру.

Не сприймайте їхні вихваляння за порожній звук - люди, які недооцінюють блискучу зброю відступників, як правило, гинуть.

Воїн Ясновидець
Psychic Warrior
Unearthed Arcana 66 - Fighter, Rogue, Wizard


Пробудивши в собі псіонічну силу, Воїн Ясновидець - це боєць, який збільшує свою фізичну міць за допомогою психічно насиченої зброї, телекінетичних ударів та бар'єрів ментальної сили.

Як Воїн Ясновидець, ви могли відточити свої псіонічні здібності за допомогою власної дисциплінованої практики, розблокувати їх під керівництвом майстра або розвинути їх в академії, присвяченій володінню силою розуму як зброєю і захистом.

Звір
Brute
Unearthed Arcana 46 - Three Subclasses


Звірі - це звичайні воїни, які покладаються на потужні атаки та власну витривалість, щоб здолати ворогів. Деякі з них поєднують фізичну силу з тактичною хитрістю. Інші просто битимуть, доки супротивник не перестане битися у відповідь.

Лицар
Knight
Unearthed Arcana 23 - Fighter


Лицар - це колосальна постать на полі бою, здатна відбивати атаки і захищати союзників від небезпеки. Лицарі б'ються на коні, коли це можливо, і в бою від них очікують, що вони знайдуть і знешкодять найпотужніші сили ворога. У пригодах вони є броньованим оплотом, який прагне убезпечити решту партії.

Лицар Відлуння
Echo Knight
Explorer's Guide to Wildemount


Таємничий і грізний передовий воїн династії Крин, Лицар Відлуння опанував мистецтво використання своєї сили, щоб викликати на допомогу в бою згасаючі тіні нереалізованих часових ліній. Оточені відлунням власної могутності, вони кидаються в бій, як кружляючий рій тіней і атак.

Лицар Потойбіччя
Eldritch Knight
Player's Handbook


Архетип Лицаря Потойбіччя поєднує в собі бойову майстерність, притаманну всім бійцям, з ретельним вивченням магії. Лицарі Потойбіччя користуються магічними прийомами, подібними до тих, що практикують чарівники. Вони зосереджують своє навчання на двох з восьми шкіл магії: Захисту та Елементальної магії. Закляття школи Захисту надають Лицарю Потойбіччя додатковий захист у бою, а закляття Елементальної магії наносять урон одразу багатьом ворогам, розширюючи зону досяжності бійця в бою. Ці лицарі вивчають порівняно невелику кількість заклять, запам'ятовуючи їх на пам'ять, а не зберігаючи в книзі заклять.

Мисливець на монстрів
Monster Hunter
Unearthed Arcana 13 - Gothic Heroes


Мисливець на монстрів - це експерт у боротьбі з надприродними загрозами. Зазвичай під керівництвом старшого, досвідченого Мисливця на монстрів, ви вчитеся долати різноманітні неприродні види захисту та атаки, в тому числі живих мерців, перевертнів та інших жахливих створінь.

Містичний Лучник
Arcane Archer
Xanathar's Guide to Everything


Містичний Лучник вивчає унікальний ельфійський метод стрільби з лука, який вплітає магію в атаки для отримання надприродних ефектів. Містичний Лучник - одні з найелітніших воїнів серед ельфів. Вони стоять на сторожі кордонів ельфійських володінь, пильно стежачи за порушниками і використовуючи магічні стріли, щоб перемогти монстрів і загарбників, перш ніж вони зможуть дістатися до ельфійських поселень. Протягом століть методи цих ельфійських лучників вивчали представники інших рас, які також можуть поєднувати таємні здібності зі стрільбою з лука.

Псі-воїн
Psi Warrior
Tasha's Cauldron of Everything


Пробуджений до псіонічної сили всередині, Псі-воїн - це боєць, який збільшує свою фізичну міць завдяки атакам зброєю що наповненою пси-енергією, телекінетичним батогам та бар'єрам ментальної сили. Багато ґіт'янкі тренуються, щоб стати такими воїнами, як і деякі з найбільш дисциплінованих вищих ельфів. У світі Еберрон багато молодих калаштар мріють стати Пси-воїнами.

Як Пси-воїн, ви могли відточити свої псіонічні здібності шляхом самостійних тренувань, розблокувати їх під керівництвом майстра або вдосконалити їх в академії, присвяченій володінню силою розуму як зброєю та щитом.

Розвідник
Scout
Unearthed Arcana 12 - Kits of Old


Розвідник - це людина, яка вміє знаходити безпечні шляхи через небезпечні регіони. Розвідники зазвичай віддають перевагу легкій броні та далекобійній зброї, але в умовах інтенсивних бойових дій вони можуть використовувати і більш важке спорядження.

Рунний Лицар
Rune Knight
Tasha's Cauldron of Everything


Рунні лицарі підвищують свою бойову майстерність, використовуючи надприродну силу рун - давню практику, яка зародилася у велетнів. Рунічні різьбярі є в кожній родині велетнів, і ви, швидше за все, навчилися своїх методів з перших чи других рук від такого містичного ремісника. Незалежно від того, чи знайшли ви роботу велетня, висічену на пагорбі або в печері, чи дізналися про руни від мудреця, чи зустріли велетня особисто, ви вивчили мистецтво велетнів і навчилися застосовувати магічні руни, щоб підсилити своє спорядження.

Самурай
Samurai
Xanathar's Guide to Everything


Самурай - це боєць, який спирається на непримиренний бойовий дух, щоб здолати ворогів. Рішучість самурая майже незламна, і вороги на шляху самурая мають два вибори: здатися або померти в бою.

Снайпер
Sharpshooter
Unearthed Arcana 23 - Fighter


Снайпер - майстер дистанційного бою. Чудовий снайпер та розвідник з орлиним зором, цей боєць - небезпечний ворог, який може знищити цілу бойову групу, якщо триматиме її на відстані.

Стрілець
Gunslinger
D&D Beyond


Більшість воїнів та бойових спеціалістів витрачають роки на вдосконалення класичних мистецтв фехтування, стрільби з лука чи тактики з пікою. Будь то дуелянт чи піхота, бойова зброя, здавалося б, була давно вдосконалена, і справжній виклик полягає в тому, щоб оволодіти нею. Проте, деякі уми не могли зупинитися на інновації арбалету. Експерименти з алхімічними компонентами та рідкісними металами відкрили секрети контрольованої вибухової сили. Ті, хто пережив ці випробування винахідливості, можуть стати першими, хто створив і вправно володів першою вогнепальною зброєю.

Хорунжий
Banneret
Sword Coast Adventurer's Guide


Хорунжий - це лицар, який надихає інших на велич, здійснюючи хоробрі вчинки в бою. Його присутності в селищі достатньо, щоб змусити деяких орків і розбійників шукати більш легку здобич. Самотній Хорунжий - вправний воїн, але Хорунжий з групою союзників може перетворити навіть найгірше екіпіроване ополчення на запеклий бойовий загін.

Хорунжий воліє керувати діями, а не словами. Коли Хорунжий очолює атаку, його дії можуть пробудити в союзниках такі запаси хоробрості та переконання, про які вони навіть не підозрювали.

Хорунжий служить загальною назвою для архетипу Лицаря Фіолетового Дракона, якщо ви використовуєте його в кампаніях, відмінних від Забутих Королівств, або для моделювання воєначальників, відмінних від Лицарів Фіолетового Дракона.

Чемпіон
Champion
Player's Handbook


Чемпіон зосереджується на розвитку грубої фізичної сили, відточеної до смертельної досконалості. Ті, хто бере собі цей архетип, поєднують суворі тренування з фізичною досконалістю, щоб завдавати нищівних ударів.

Рівень БМ Особливості
1 +2 Стиль Ведення Бою,

Стиль Ведення Бою


Ви обираєте певний стиль ведення бою як свою спеціалізацію. Вибери один з наступних варіантів. Ви не можете обрати стиль ведення бою більше одного разу, навіть якщо пізніше у вас буде можливість вибрати його знову.

Друге Дихання

Друге Дихання


У вас є обмежений запас витривалості, який ви можете використати, щоб захистити себе від урону. У свій хід ви можете використати бонусну дію, щоб відновити кількість хітів, що становить 1d10 + ваш рівень Бійця.

Після використання цієї здатності ви повинні закінчити короткий або довгий відпочинок, перш ніж зможете використати її знову.

2 +2 Сплеск Дії

Сплеск Дії


Починаючи з 2-го рівня, ви можете на мить вийти за межі своїх звичайних можливостей. У свій хід ви можете виконати одну додаткову дію.

Після використання цієї особливості ви повинні закінчити короткий або довгий відпочинок, перш ніж зможете використати її знову. Починаючи з 17-го рівня, ви можете використовувати її двічі до відпочинку, але тільки один раз в один хід.

(x1)
3 +2 Військовий Архетип

Військовий Архетип


На 3-му рівні ви обираєте архетип, який прагнете наслідувати у своїх бойових стилях і техніках. Обраний вами архетип надає вам особливості на 3-му рівні, а також на 7, 10, 15 і 18-му рівнях.

Бойова Досконалість

Бойова Досконалість


Коли ви обираєте цей архетип на 3-му рівні, ви вивчаєте маневри, які підживлюються спеціальними кубиками, що називаються кубиками досконалості.

Маневри. Ви вивчаєте три маневри на вибір. Багато маневрів певним чином покращують атаку. Ви можете використовувати лише один маневр для однієї атаки. На 7-му, 10-му та 15-му рівнях ви вивчаєте по два додаткових маневри на вибір. Щоразу, коли ви вивчаєте нові маневри, ви також можете замінити один відомий вам маневр на інший.

Кубики досконалості. У вас є чотири кубики досконалості d8. Кубик досконалості витрачається, коли ви його використовуєте. Ви відновлюєте всі витрачені кубики досконалості, коли закінчуєте короткий або тривалий відпочинок. Ви отримуєте ще один кубик досконалості на 7-му рівні і ще один на 15-му рівні.

Ряткидки. Деякі з ваших маневрів вимагають від вашої цілі кидка, щоб встояти перед ефектом маневру. Складність рятікидока розраховується наступним чином:

Складність ряткидка маневру = 8 + ваш бонус майстерності + ваш модифікатор сили або спритності (на ваш вибір)

Маневри Бойового Майстра Учень Війни

Учень Війни


На 3-му рівні ви опановуєте один тип ремісничих інструментів на вибір.

Бонусна Майстерність

Бонусна Майстерність


Коли ви обираєте цей архетип на 3-му рівні, ви отримуєте одну з наступних навичок на вибір: ПДогляд за тваринами, Історія, Проникливість, Виступ або Переконання. Крім того, ви вивчаєте одну мову на вибір.

Народжені для Сідла

Народжені для Сідла


Починаючи з 3-го рівня, ваша майстерність вершника стає очевидною. Ви маєте перевагу в ряткидках, щоб уникнути падіння з коня. Якщо ви впали з коня і пролетіли не більше 10 футів, ви можете приземлитися на ноги, якщо не стали недієздатним.

Крім того, посадка або висадка з сідла коштує вам лише 5 футів руху, а не половину вашої швидкості.

Непорушний Знак

Непорушний Знак


Починаючи з 3-го рівня, ви можете погрожувати своїм ворогам, відбиваючи їхні атаки та караючи їх за те, що вони завдають болю іншим. Коли ви влучаєте в істоту атакою зброєю ближнього бою, ви можете відмітити цю істоту до кінця свого наступного ходу. Цей ефект закінчується достроково, якщо ви втрачаєте дієздатність або помираєте, або якщо хтось інший відмічає істоту.

Поки вона знаходиться в межах 5 футів від вас, істота, відмічена вами, має перевагу при будь-якому броску атаки, якщо вона не спрямована на вас.

Крім того, якщо істота, яку ви відмітили, завдає урону комусь іншому, крім вас, ви можете зробити спеціальну атаку зброєю ближнього бою проти відміченої істоти бонусною дією у свій наступний хід. Ви маєте перевагу при броску атаки, і якщо вона влучає, то зброя наносить додатковий урон цілі, що дорівнює половині вашого рівня бійця.

Незалежно від кількості істот, яких ви позначили, ви можете зробити цю спеціальну атаку кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору сили (щонайменше один раз), і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте тривалий відпочинок.

Дотепність Негідника

Дотепність Негідника


Починаючи з 3-го рівня, ви опановуєте дві з наступних навичок: Обман, Переконання або Спритність рук.

Форма Стрільця

Форма Стрільця


Крім того, коли ви обираєте цей архетип на 3-му рівні, ви починаєте конструювати власну вогнепальну зброю, яка відповідає вашому унікальному стилю відступника. Цей процес починається з вибору форми, на якій базуватиметься ваша зброя. Кожна форма надає вам нові можливості та розблоковує певні апгрейди, які ви зможете додати до своєї зброї на вищих рівнях. Виберіть один з наступних варіантів:

  • Стрілець: Віддаючи перевагу швидкості та стилю, а не грубій силі, відступник, який обрав форму стрільця, володіє невеликою рушницею. У свій хід ви можете націлитися на істоту в радіусі 30 футів і вистрілити. Зробіть кидок дальньої атаки проти цілі. Ви володієте цією атакою, і при попаданні атака завдає колотий урон, що становить 1d6 + ваш модифікатор Спритності. Кількість пострілів, які ви можете зробити за одну дію, збільшується, коли ви досягаєте вищих рівнів у цьому субкласі: два постріли на 5-му рівні, три постріли на 11-му рівні, і чотири постріли на 20-му рівні. Постріли можуть бути спрямовані як в одну істоту, так і в різних істот. Для кожного пострілу робіть окремий кидок атаки.
  • Снайпер: Озброєний великою дворучною вогнепальною зброєю, відступник, який прийняв форму Снайпера, може завдати величезної шкоди одним пострілом. У свій хід ви можете націлитися на істоту в радіусі 120 футів і вистрілити. Зробіть кидок дальньої атаки проти цілі. Ви володієте цією атакою, і при попаданні атака завдає колотий урон, що дорівнює 1d10 + ваш модифікатор Спритності. Ви наносите додатковий урон, використовуючи цю форму, коли досягаєте вищих рівнів: 2d10 + ваш модифікатор Спритності на 5-му рівні, 4d10 на 11-му і 6d10 на 20-му рівні.

Вибір Зброї

Вибір Зброї


Поєднуючи пошук викрадених таємничих технологій та неабияку винахідливість, ви можете кастомізувати свою зброю за допомогою різноманітних модернізацій. Коли ви виберете цей архетип на 3-му рівні, виберіть одну незначну і одину велику модернізацію зі списку Модернізацій зброї. Якщо модернізація має умову, ви повинні виконати її, щоб мати користь від цієї модернізації.

Ви отримуєте одну додаткову незначну модернізацію на 5-му рівні та одну додаткову велику модернізацію на 10-му рівні.



На відміну від багатьох спеціалістів, які старанно працюють у своїх майстернях, відступники переробляють свою зброю під власний характер. У цьому списку представлені різні варіанти покращення можливостей вашої вогнепальної зброї. Це можуть бути особисті штрихи, які ви додасте до своєї зброї, або ж знайдені вами технології, які ви пристосуєте для роботи зі своєю зброєю.



Ряткидки: Деякі з цих поліпшень вимагають, щоб ваша ціль зробила ряткидок, щоб протистояти ефекту. Складність ряткидка розраховується наступним чином:

8 + ваш бонус майстерності + ваш модифікатор харизми

Незначні модернізації вогнепальної зброї Великі модернізації вогнепальної зброї Телекінетична Рука

Телекінетична Рука


На 3-му рівні ви вивчаєте заговір Магічна Рука [Mage Hand]. Ви можете використовувати його без компонентів, а також можете зробити спектральну руку невидимою. Інтелект - ваша здатність використовувати це закляття.

Псіонічна Зброя

Псіонічна Зброя


Починаючи з 3-го рівня, ти можеш спрямовувати свою ментальну силу на магічне посилення своєї могутності. Коли ти закінчуєш тривалий відпочинок, вибери, що ти хочеш посилити: захист чи удари. Вибрана перевага діє до кінця тривалого відпочинку.

Посилений захист. Коли ви або істота, яку ви бачите в радіусі 30 футів від вас, отримує урон, ви можете використати свою реакцію, щоб кинути d10 і зменшити кількість отриманого урона на число, що випало на кубику. Коли ви досягаєте 10-го рівня в цьому класі, кидок змінюється на d12.

Посилені удари. Один раз під час кожного свого ходу, коли ви влучаєте в істоту атакою зброєю, ви також можете нанести 1d4 психічного урону цій цілі. Коли ви досягаєте 10-го рівня в цьому класі, психічний урон збільшується до 1d6.

Груба Сила

Груба Сила


Починаючи з 3-го рівня, ви можете наносити удари з особливою силою. Щоразу, коли ви влучаєте зброєю, якою володієте, і наносите урон, цей урон збільшується на величину, що залежить від вашого рівня в цьому класі, як показано в таблиці Урон Грубої Сили.

Урон Грубої Сили
Рівень бійця Збільшення урону
3 1d4
10 1d6
16 1d8
20 1d10

Народжені Для Сідла

Народжені Для Сідла


Починаючи з 3-го рівня, посадка або зняття з коня коштує вам лише 5 футів руху, а не половину вашої швидкості. Крім того, ви маєте перевагу в ряткидках, щоб уникнути падіння з коня. Якщо ви впали з нього, ви можете автоматично приземлитися на ноги, якщо ви не стали недієздатним і пролетіли менше 10 футів.

Непримиренна Мітка

Непримиренна Мітка


На 3-му рівні ви чудово відбиваєте атаки і захищаєте своїх союзників, погрожуючи ворогам. Коли ви влучаєте в істоту атакою зброї ближнього бою, ціль позначається вашою міткою до кінця вашого наступного ходу. Істота ігнорує цей ефект, якщо її не можна налякати.

Позначена ціль має перешкоду при будь-якому кидку атаки проти будь-якої істоти, окрім вас або того, хто її позначив.

Якщо позначена вами ціль знаходиться в межах 5 футів від вас у свій хід і рухається принаймні на 1 фут або робить атаку, яка має перешкоду від цієї особливості, ви можете зробити одну атаку зброєю ближнього бою проти неї, використовуючи свою реакцію. Цей кидок атаки має перевагу, і якщо він влучає, зброя наносить додатковий урон цілі, що дорівнює вашому рівню бійця.

Ви можете зробити цю спеціальну атаку, навіть якщо ви вже витратили свою реакцію в цьому раунді, але не якщо ви вже використали свою реакцію в цей хід. Ви можете зробити цю атаку тричі, і ви відновлюєте всі витрачені використання реакції, коли закінчуєте короткий або довгий відпочинок.

Проявити Відлуння

Проявити Відлуння


На 3-му рівні ви може використати бонусну дію, щоб магічним чином створити відлуння себе у вільному просторі, яке ви можете бачити в межах 15 футів від себе. Це відлуння - магічне, напівпрозоре, сіре зображення вас, яке існує доти, доки не буде знищене, доки ви не знищите його бонусною дією, або доки не створите інше відлуння, чи доки не станете недієздатними.

Ваше відлуння має КЗ 14 + ваш бонус до майстерності, 1 хіт-поінт і імунітет до всіх станів. Якщо воно має зробити ряткидок, то використовує ваші бонуси при кидку. Воно такого ж розміру, як і ви, і займає свій простір. У свій хід ви можете подумки наказати йому переміститися на відстань до 30 футів у будь-якому напрямку (ніяких дій не потрібно). Якщо наприкінці вашого ходу відлуння опиняється на відстані більше 30 футів від вас, воно знищується.

  • Бонусною дією ви можете телепортуватися, чарівним чином помінявшись місцями зі своїм відлунням вартістю 15 футів вашого переміщення, незалежно від відстані між вами двома.
  • При виконанні дії Атака у свій хід, ви можете атакувати за допомогою цієї дії з вашого простору або простору відлуння. Ви робите цей вибір для кожної атаки.
  • Коли істота, яку ви бачите в межах 5 футів від вашого відлуння, віддаляється від нього принаймні на 5 футів, ви можете використати свою реакцію, щоб зробити атаку по можливості проти цієї істоти так, ніби ви перебуваєте в просторі відлуння.

Вивільнити Втілення

Вивільнити Втілення


На 3-му рівні ви можете посилити лють відлуння. Щоразу, коли ви виконуєте дію Атака, ви можете зробити одну додаткову атаку ближнього бою з позиції відлуння.

Ви можете використовувати цю здатність кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Статури (щонайменше один раз). Після тривалого відпочинку ви відновлюєте всі витрачені використання.

Накладання Заклять

Накладання Заклять


Коли ви досягаєте 3-го рівня, ви збільшуєте свою бойову доблесть за допомогою заклять.

Заговори

Ви вивчаєте два заговори на вибір зі списку заклять чарівника. Ви вивчаєте додатковий заговір на вибір на 10-му рівні.

Комірки заклять

Таблиця заклять Лицаря Потойбіччя показує, скільки слотів заклять ви маєте для використання заклять 1-го рівня і вище. Щоб застосувати одне з цих заклять, ви повинні витратити комірку рівня закляття або вище. Ви відновлюєте всі витрачені комірки заклять, коли закінчуєте тривалий відпочинок.

Наприклад, якщо ви знаєте закляття Щит [Shield] 1-го рівня і маєте комірку закляття 1-го рівня і комірку закляття 2-го рівня, ви можете застосувати Щит [Shield], використовуючи будь-яку з коміркок.

Відомі закляття 1-го рівня і вище

Ви знаєте три закляття чарівника 1-го рівня на вибір, два з яких ви повинні вибрати зі списку заклять шкіл Захисту та Елементальної магії.

Колонка Відомі закляття в таблиці Закляття Лицаря Потойбіччя показує, коли ви вивчите більше заклять чарівника 1-го рівня або вище. Кожне з цих заклять має бути закляттям школи Захисту, або Елементальної магії на ваш вибір, і воно має бути того рівня, для якого у вас є комірки заклять. Наприклад, коли ви досягнете 7-го рівня в цьому класі, ви зможете вивчити одне нове закляття 1-го або 2-го рівня.

Закляття, які ви вивчаєте на 8, 14 і 20 рівнях, можуть походити з будь-якої школи магії.

Щоразу, коли ви отримуєте рівень у цьому класі, ви можете замінити одне з відомих вам заклять на інше зі списку заклять чарівника на ваш вибір. Нове закляття має бути того рівня, що й комірки заклять, і це має бути закляття школи Захисту, або Елементальної магії, за винятком випадків, коли ви замінюєте закляття, отримані на 3-му, 8-му, 14-му або 20-му рівні з будь-якої школи магії.

Здатність до Накладання Заклять

Інтелект - це ваша Здатність до Накладання Заклять, оскільки ви вивчаєте закляття шляхом вивчення і запам'ятовування. Ви використовуєте свій інтелект щоразу, коли закляття посилається на вашу здатність до Накладання Заклять. Крім того, ви використовуєте свій модифікатор інтелекту, коли встановлюєте складність ряткиду проти вашого закляття, а також коли робите кидок на атаку закляттям.

Складність ряткидку закляття = 8 + ваш бонус майстерності + ваш модифікатор інтелекту

Модифікатор атаки Закляттям = ваш бонус до майстерності + ваш модифікатор Інтелекту

Закляття Лицаря Потойбіччя Комірки Заклять На Рівень Заклять
Рівень Бійця Відомі заговори Відомі закляття 1 2 3 4
3 2 3 2 - - -
4 2 4 3 - - -
5 2 4 3 - - -
6 2 4 3 - - -
7 2 5 4 2 - -
8 2 6 4 2 - -
9 2 6 4 2 - -
10 3 7 4 4 - -
11 3 8 4 4 - -
12 3 8 4 4 - -
13 3 9 4 4 2 -
14 3 10 4 4 2 -
15 3 10 4 4 2 -
16 3 11 4 4 3 -
17 3 11 4 4 3 -
18 3 11 4 4 3 -
19 3 12 4 3 3 1
20 3 13 4 3 3 1

Зв'язок зі зброєю

Зв'язок зі зброєю


На 3-му рівні ви вивчаєте ритуал, який створює магічний зв'язок між вами та однією зброєю. Ви виконуєте ритуал протягом 1 години, що можна зробити під час короткого відпочинку. Зброя повинна бути в межах вашої досяжності протягом усього ритуалу, в кінці якого ви торкаєтесь зброї і встановлюєте зв'язок.

Після того, як ви прив'язали зброю до себе, ви не можете бути обеззброєні (від цієї зброї), якщо тільки ви не станете недієздатними. Якщо зброя знаходиться на тій самій площині існування, ви можете викликати її бонусною дією у свій хід, і вона миттєво телепортується до вас у руку.

Ви можете мати до двох пов'язаних з вами орудій, але за допомогою бонусної дії ви можете викликати лише одну з них одночасно. Якщо ви спробуєте встановити зв'язок з третьою зброєю, ви повинні розірвати зв'язок з однією з двох інших.

Бонусні вміння

Бонусні вміння


Коли ви обираєте цей архетип на 3-му рівні, ви отримуєте дві з наступних навичок на вибір: Містика, Історія, Проникливість , Аналіз, Природа або Увага. Замість одного вміння ви можете опанувати інструмент на свій вибір.

Бойова перевага

Бойова перевага


Коли ви обираєте цей архетип на 3-му рівні, ви отримуєте набір здібностей, які підживлюються спеціальними кістками, що називаються кістками досконалості.

Кістки досконалості. У вас є чотири кістки досконалості d8. Кістки досконалості витрачаються, коли ви їх використовуєте. Ви відновлюєте всі витрачені кістки досконалості, коли закінчуєте короткий або довгий відпочинок.

Ви отримуєте ще один кубик переваги на 7-му рівні і ще один на 15-му рівні.

Використання кісток досконалості. Ви можете витратити кістки досконалості, щоб отримати низку різних переваг:

  • Точна Атака. Коли ви атакуєте істоту зброєю, ви можете витратити одну кістку досконалості, щоб додати її до результату атаки. Ви можете використати цю особливість до або після кидка атаки, але до того, як буде застосовано будь-який з ефектів атаки.
  • Відточена Атака. Коли ви наносите урон істоті за допомогою атаки зброєю, ви можете витратити одну кістку досконалості, щоб додати її до результату кидка на урон. Ви можете використати цю здатність після кидка пошкоджень. Якщо атака змушує ціль зробити ряткидок Статури, аби зберегти концентрацію, то вона отримує недолік на цей кидок.
  • Загострене Чуття. Коли ви робите перевірку Мудрості (Сприйняття), щоб виявити приховану істоту або предмет, або перевірку Мудрості (Увага), щоб визначити, чи не бреше вам хтось, ви можете витратити одну кістку досконалості, щоб додати її до результату кидка. Ви можете використовувати цю особливість після того, як побачите загальний результат, але до того, як дізнаєтеся, чи вдалося вам це чи ні.
  • Надзвичайна Воля. Коли ви робите кидок Інтелекту, Мудрості або Харизми, ви можете витратити одну кістку досконалості, щоб додати її до результату кидка. Ви можете використовувати цю особливість лише до того, як дізнаєтесь, чи був кидок вдалим, чи ні.

Містика мисливця

Містика мисливця


На 3-му рівні вивчення надприродного дає вам обмежену можливість використовувати магію. Ви можете використовувати Виявлення Магії

Крім того, ви отримуєте можливість розмовляти однією з наступних мов на вибір: Безодні, Небесна або Інфернальна.

Містичні Знання Лучника

Містичні Знання Лучника


На 3-му рівні ви вивчаєте магічну теорію або деякі таємниці природи - типові для практиків цієї ельфійської бойової традиції. Ви можете опанувати вміння містика або природа, а також вивчити заговір Фокуси [Prestidigitation] або Ремесло Друїдів [Druidcraft].

Містичний постріл

Містичний постріл


На 3-му рівні ви навчитеся викликати особливі магічні ефекти за допомогою деяких своїх пострілів. Коли ви отримуєте цю особливість, ви вивчаєте два варіанти таємного пострілу на ваш вибір (див. " Можливості містичного пострілу" нижче).

Один раз за хід, коли ви випускаєте стрілу з короткого або довгого лука як дія Атака, ви можете застосувати один з ваших варіантів містичного пострілу до цієї стріли. Ви вирішуєте застосувати опцію, коли стріла влучає, якщо тільки опція не вимагає кидка на атаку. Ви можете використати це вміння два рази, і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте короткий або довгий відпочинок.

Ви отримуєте додаткову можливість містичного пострілу на вибір, коли досягаєте певних рівнів у цьому класі: 7-го, 10-го, 15-го та 18-го рівня. Кожна можливість також покращується, коли ви стаєте бійцем 18-го рівня.

Можливості містичного пострілу xxx Псіонічна енергія

Псіонічна енергія


На 3-му рівні ви знаходите в собі джерело псіонічної енергії. Ця енергія представлена вашими кубиками псионічної енергії, кожен з яких рівний d6. Кількість цих кубиків дорівнює подвоєному бонусу вашої майстерності, і вони живлять різні ваші псіонічні здібності, які описані нижче.

Деякі з ваших здібностей витрачають кубик псіонічної енергії, який вони використовують, як зазначено в описі здібності, і ви не можете використовувати здібність, якщо вона вимагає використання кубика, коли всі ваші кубики витрачені. Ви відновлюєте всі витрачені кубики псионічної енергії, коли закінчуєте тривалий відпочинок. Крім того, бонусною дією ви можете відновити один витрачений кубик псионічної енергії, але ви не зможете зробити це знову, поки не закінчите короткий або тривалий відпочинок.

Коли ви досягаєте певних рівнів у цьому класі, розмір ваших кубиків псионічної енергії збільшується: на 5-му рівні (d8), 11-му рівні (d10) і 17-му рівні (d12).

Наведені нижче здібності використовують ваші кубики псионічної енергії.

Захисне поле. Коли ви або інша істота, яку ви бачите в радіусі 30 футів від вас, отримує урон, ви можете використати свою реакцію, щоб витратити один кубик псіонічної енергії, кинути його і зменшити отриманий урон на число, що випало, плюс ваш модифікатор інтелекту (мінімальне значення - 1), оскільки ви створюєте миттєвий щит телекінетичної сили.

Псіонічний удар. Ви можете використовувати псионічну силу для приведення в дію своєї зброї. Один раз в кожен свій хід, одразу після того, як ви вразили ціль в межах 30 футів від себе атакою і завдали їй урон зброєю, ви можете витратити один кубик псіонічної енергії, кинути його і завдати цілі урон силою, що дорівнює викинутому числу плюс ваш модифікатор інтелекту.

Телекінетичний рух. Ви можете переміщати об'єкт або істоту силою думки. Дією ви націлюєтесь на один предмет, що вільно лежить, великого або меншого розміру, або на одну істоту, яка бажає це зробити, окрім вас самих. Якщо ви бачите ціль і вона знаходиться в межах 30 футів від вас, ви можете перемістити її на відстань до 30 футів у вільне місце, яке ви бачите. Крім того, якщо це крихітний об'єкт, ви можете перемістити його на руку або з руки. Так чи інакше, ви можете переміщати ціль по горизонталі, вертикалі або в обох напрямках. Зробивши цю дію, ви не зможете зробити її знову, поки не закінчите короткий або довгий відпочинок, якщо тільки не витратите кубик псионної енергії, щоб зробити її знову.

Бонусні навички

Бонусні навички


Коли ви обираєте цей архетип на 3-му рівні, ви отримуєте три з наступних навичок на вибір: Акробатика, Атлетика, Аналіз, Медицина, Природа, Увага, Скритність або Виживання. Замість однієї навички ви можете опанувати Злодійські знаряддя.

Бойова досконалість

Бойова досконалість


На 3-му рівні ви отримуєте набір здібностей, які підживлюються спеціальними кубиками, що називаються кубиками досконалості.

Кубики досконалості. У вас є чотири кубики досконалості, що дорівнюють d8. Кубик досконалості витрачається, коли ви його використовуєте. Ви відновлюєте всі витрачені кубики досконалості, коли закінчуєте довгий або короткий відпочинок.

Ви отримуєте ще один кубик досконалості на 7-му рівні і ще один на 15-му рівні.

Використання кубиків досконалості. Ви можете витратити кубики досконалості, щоб отримати низку різних переваг:

  • Перевага виживання. Коли ви робите перевірку, яка дозволяє вам застосувати вашу майстерність в Атлетиці, Природі, Увазі, Скритності або Виживанні, ви можете витратити один кубик досконалості, щоб підсилити цю перевірку. Додайте половину числа, що випало на кубику досконалості (з округленням у більшу сторону) до вашої перевірки. Ви застосовуєте цей бонус після перевірки, але до того, як дізнаєтесь, чи була вона успішною.
  • Точна атака. Коли ви атакуєте істоту зброєю, ви можете витратити один кубик досконалості, щоб додати його до результату атаки. Ви можете використати цю здатність до або після кидка атаки, але до того, як буде застосовано будь-який з ефектів атаки.
  • Ухилення Розвідника. Якщо вас атакують в легкій або середній броні, ви можете витратити один кубик досконалості як реакцію, додавши отримане число до вашого КЗ. Якщо атака все ще влучає, ви отримуєте половину урону від неї.

Дослідник природи

Дослідник природи


На 3-му рівні ви добре знайомі з одним типом природного середовища і вмієте подорожувати та виживати в таких регіонах. Виберіть один тип улюбленої місцевості: арктика, узбережжя, пустеля, ліс, луки, гори, болото або підземні царства. Коли ви робите перевірку Інтелекту або Мудрості, пов'язану з вашою улюбленою місцевістю, ваш бонус майстерності подвоюється, якщо ви використовуєте вміння, яким ви володієте.

Подорожуючи протягом години або більше по вашій улюбленій місцевості, ви отримуєте наступні переваги:

  • Складна місцевість не сповільнює рух вашої групи.
  • Ваша група не може загубитися, хіба що за допомогою магічних засобів.
  • Навіть коли ви займаєтеся іншою діяльністю під час подорожі (наприклад, добуванням їжі, навігацією або вистежуванням), ви залишаєтесь уважними до небезпеки.
  • Якщо ви подорожуєте наодинці, ви можете рухатися непомітно у звичайному темпі.
  • Під час пошуку їжі ви знаходите вдвічі більше їжі, ніж зазвичай.
Відстежуючи інших істот, ви також дізнаєтеся їхню точну кількість, розміри і те, як давно вони проходили через цю місцевість.

На 7-му та 15-му рівнях ви обираєте додаткові сприятливі типи місцевості.

Бонусні навички

Бонусні навички


Коли ви обираєте цей архетип на 3-му рівні, ви отримуєте навички володіння ковальськими інструментами, а також вчитеся говорити, читати і писати мовою гігантів.

Різьбяр рун

Різьбяр рун


Починаючи з 3-го рівня, ви можете використовувати магічні руни для покращення свого спорядження. Ви вивчаєте дві руни на свій вибір, з числа описаних нижче, і кожного разу, коли ви отримуєте рівень у цьому класі, ви можете замінити одну відому вам руну на іншу з цієї особливості. Коли ви досягаєте певних рівнів у цьому класі, ви вивчаєте додаткові руни, як показано в таблиці "Відомі руни".

Відомі руни
Рівень бійця Кількість рун
3 2
7 3
10 4
15 5
Щоразу, коли ви закінчуєте довгий відпочинок, ви можете доторкнутися до кількості предметів, що дорівнює кількості рун, які ви знаєте, і написати на кожному з них іншу руну. Предмет повинен бути зброєю, обладунком, щитом, прикрасою або чимось іншим, що ви можете носити або тримати в руці. Ваша руна залишається на предметі до тих пір, поки ви не закінчите тривалий відпочинок, і предмет може нести тільки одну вашу руну за один раз.

Наступні руни доступні вам, коли ви вивчаєте руну. Якщо для вивчення руни потрібен певний рівень, ви повинні бути не нижче цього рівня в цьому класі, щоб вивчити руну. Якщо руна вимагає ряткидка складність магії руни дорівнює 8 + ваш бонус майстерності + ваш модифікатор статури.
  • Хмарна Руна. Ця руна імітує магію омани, яку використовують деякі хмарні гіганти. Коли ви носите або переносите предмет, на якому написано цю руну, ви маєте перевагу при перевірках на спритність (Спритність рук) і харизму (Обман).

    Крім того, коли ви або істота, яку ви бачите в межах 30 футів від вас, потрапляє кидком атаки, ви можете використати свою реакцію, щоб викликати руну і вибрати іншу істоту в межах 30 футів від вас, не ту, що атакує. Обрана істота стає ціллю атаки з тим самим кидком. Ця магія може переносити ефекти атаки незалежно від дальності атаки. Одного разу використавши цю руну, ви не зможете зробити це знову, доки не закінчите короткий або довгий відпочинок.
  • Руна вогню. Магія цієї руни передає майстерність видатних ковалів. Коли ви носите або маєте при собі предмет з цією руною, ваш бонус майстерності подвоюється при будь-якій перевірці здібностей, що використовує ваше вміння володіти інструментом.

    Крім того, коли ви атакуєте істоту зброєю, ви можете викликати руну, щоб викликати вогняні кайдани: ціль отримує додаткові 2d6 урону вогнем, і вона повинна виконати ряткидок Сили або буде скута на 1 хвилину. Поки ціль скута кайданами, вона отримує 2d6 урону вогнем на початку кожного свого ходу. Ціль може повторити ряткидок в кінці кожного свого ходу, скинувши кайдани в разі успіху. Одного разу використавши цю руну, ви не зможете зробити це знову, поки не закінчите короткий або довгий відпочинок.
  • Руна Морозу. Магія цієї руни викликає силу тих, хто виживає в зимовій пустелі, наприклад, морозних гігантів. Коли ви носите або маєте при собі предмет з цією руною, ви отримуєте перевагу при перевірках на мудрість (поводження з тваринами) і харизму (залякування).

    Крім того, ви можете використовувати цю руну бонусно дією, щоб підвищити свою витривалість. Протягом 10 хвилин ви отримуєте бонус +2 до всіх перевірок здібностей і ряткидків, які використовують Силу або Статуру. Одного разу використавши цю руну, ви не зможете зробити це знову, поки не закінчите короткий або тривалий відпочинок.
  • Руна каменю. Магія цієї руни спрямовує розсудливість, що асоціюється з кам'яними велетнями. Коли ви носите або маєте при собі предмет з цією руною, ви отримуєте перевагу при перевірці Мудрості (Проникливість), і у вас з'являється темний зір в радіусі 120 футів.

    Крім того, коли істота, яку ви бачите, закінчує свій хід в межах 30 футів від вас, ви можете використати свою реакцію, щоб викликати руну і змусити істоту зробити ряткидок на Мудрість. Якщо він неуспішний, істота причарована вами на 1 хвилину. Будучи причарованою таким чином, швидкість руху істоти дорівнює 0, і вона стає недієздатною, впадаючи в сонний ступор. Істота повторює рятівний кидок в кінці кожного свого ходу, завершуючи дію ефекту при успіху. Одного разу використавши цю руну, ви не зможете зробити це знову, поки не закінчите короткий або довгий відпочинок.
  • Руна пагорба (7-й рівень або вище). Магія цієї руни дарує спротив, що нагадує міцність гіганта пагорба. Коли ви носите або переносите предмет з цією руною, ви отримуєте перевагу на ряткидках від отруєння, а також спротив до урону від отрути.

    Крім того, ви можете використовувати цю руну як бонусну дію, отримуючи на 1 хвилину спротив до ударів, колючих і ріжучих предметів. Одного разу використавши цю руну, ви не зможете зробити це знову, поки не закінчите короткий або довгий відпочинок.
  • Руна бурі (7-й рівень або вище). Використовуючи цю руну, ви можете зазирнути в майбутнє, як штормовий гігант-провидець. Коли ви носите або несете предмет з цією руною, ви маєте перевагу при перевірці інтелекту (Містики), і вас не можна застати зненацька, поки ви не станете недієздатним.

    Крім того, ви можете використовувати цю руну бонусною дією, щоб увійти в пророчий стан на 1 хвилину або поки ви не станете недієздатним. Поки стан не закінчиться, коли ви або інша істота, яку ви бачите в радіусі 60 футів від вас, робить кидок атаки, ряткидок або перевірку здібностей, ви можете використовувати свою реакцію, щоб зробити кидок з перевагою або з перешкодою. Одного разу використавши цю руну, ви не зможете зробити це знову, поки не закінчите короткий або довгий відпочинок.

Гігантська міць

Гігантська міць


На 3-му рівні ви навчилися вбирати в себе міць гігантів. Бонусною дією ви магічним чином отримуєте наступні переваги, які тривають 1 хвилину:

  • Якщо ваш розмір менший за Великий, ви стаєте Великим разом з усім, що на вас одягнено. Якщо вам не вистачає місця, щоб стати великим, ваш розмір не змінюється.
  • Ви маєте перевагу при перевірці сили та ряткидках сили.
  • Один раз у кожен ваш хід, одна з ваших збройних або неозброєних атак може завдати додаткові 1d6 урону цілі при попаданні в неї.
Ви можете використовувати цю здатність кількість разів, що дорівнює вашому бонусу майстерності, і ви відновлюєте всі витрачені використання цієї здібності, коли закінчуєте тривалий відпочинок.

Бонусний навик

Бонусний навик


Коли ви обираєте цей архетип на 3-му рівні, ви отримуєте одну з наступних навичок на вибір: Історія, Проникливість, Виступ або Переконання. Крім того, ви вивчаєте одну мову на ваш вибір.

Бойовий дух

Бойовий дух


Починаючи з 3-го рівня, ваша інтенсивність в бою може захистити вас і допомогти вам завдати точного удару. Бонусною дією у свій хід ви можете дати собі перевагу при всіх кидках на атаку зброєю до кінця поточного ходу. Коли ви це робите, ви також отримуєте 5 тимчасових хітів. Кількість хітів збільшується, коли ви досягаєте певних рівнів у цьому класі, збільшуючись до 10 на 10-му рівні і до 15 на 15-му рівні.

Ви можете використати цю здатність тричі. Після завершення тривалого відпочинку ви відновлюєте всі використання здібності.

Точна ціль

Точна ціль


Починаючи з 3-го рівня, коли ви обираєте цей архетип, ваш приціл стає смертоносним. Бонусною дією у свій хід ви можете ретельно прицілитися в істоту, яка знаходиться в межах досяжності вашої зброї, яку ви використовуєте. До кінця цього ходу ваші дальні атаки з цієї зброї отримують дві переваги проти цілі:

  • Атаки ігнорують половину та три чверті укриття.
  • При кожному попаданні зброя завдає додатковий урон цілі, що дорівнює 2 + половина вашого рівня бійця.
Ви можете використати цю здатність тричі. Ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте короткий або тривалий відпочинок.

Володіння вогнепальною зброєю

Володіння вогнепальною зброєю


Починаючи з 3-го рівня, коли ви обираєте цей архетип, ви отримуєте навички володіння вогнепальною зброєю, що дозволяє вам додавати бонус до атак вогнепальною зброєю.

Зброяр

Зброяр


Вибравши цей архетип на 3-му рівні, ви отримуєте володіння Інструменти бляхаря. Ви можете використовувати їх для виготовлення боєприпасів за половину вартості, ремонту пошкодженої зброї або навіть проектування та створення нової зброї (на розсуд майстра). Деякі надзвичайно експериментальні та складні види зброї доступні лише через створення.

Властивості вогнепальної зброї Вправний стрілець

Вправний стрілець


Вибравши цей архетип на 3-му рівні, ви навчитеся виконувати потужні хитрі постріли, щоб виводити супротивників з ладу або завдавати їм урон за допомогою вогнепальної зброї.

Трюкові постріли. Ви вивчаєте два хитрих постріли на вибір. Багато маневрів певним чином посилюють атаку. Кожне використання трюкового пострілу повинно бути оголошено перед кидком атаки. Ви можете використати лише один трюк за одну атаку. Ви вивчаєте додатковий трюк на вибір на 7-му, 10-му, 15-му і 18-му рівнях. Кожного разу, коли ви вивчаєте новий трюк, ви також можете замінити один відомий вам трюк на інший.

Сміливість. Ви отримуєте кількість очок хоробрості, що дорівнює вашому модифікатору Мудрості (мінімум 1). Ви відновлюєте 1 витрачене очко хоробрості кожного разу, коли випадає 20 на d20 для атаки вогнепальною зброєю, або наносите смертельний удар вогнепальною зброєю по істоті, що становить значну загрозу (на розсуд майстра). Ви відновлюєте всі витрачені очки сміливості після короткого або довгого відпочинку.

Ряткидки. Деякі з ваших трюкових пострілів вимагають, щоб ваша ціль зробила ряткидок, щоб встояти проти ефекту трюкового пострілу. Складність ряткидку розраховується наступним чином: 8 + ваш бонус майстерності + ваш модифікатор Спритності

Трюкові постріли Заклик до об'єднання

Заклик до об'єднання


Коли ви обираєте цей архетип на 3-му рівні, ви вчитеся надихати своїх союзників на боротьбу, незважаючи на поранення.

Коли ви використовуєте здатність Друге дихання, ви можете вибрати до трьох істот в радіусі 60 футів від вас, які є вашими союзниками. Кожна з них відновлює кількість хітів, що дорівнює вашому рівню бійця, за умови, що істота може вас бачити або чути.

Удосконалене критичне попадання

Удосконалене критичне попадання


Починаючи з вибору цього архетипу на 3-му рівні, ваші атаки зброєю отримують критичне попадання при кидку 19 або 20.

4 +2 Покращення Здібностей,

Покращення Здібностей


Коли ви досягаєте 4-го рівня, а також 6-го, 8-го, 12-го, 14-го, 16-го і 19-го рівнів, ви можете збільшити один показник характеристик на 2 або два показники характеристик на 1. Як завжди, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї особливості.

Бойова Універсальність (Необов'язково)

Бойова Універсальність (Необов'язково)


Щоразу, коли ви досягаєте рівня в цьому класі, який дає можливість покращити здібності, ви можете зробити одну з наступних дій, зміщуючи фокус своєї бойової практики:

  • Замініть відомий вам стиль бою на інший, доступний для бійців.
  • Якщо ви знаєте якісь маневри з архетипу Бойового Майстра, ви можете замінити один відомий вам маневр на інший маневр.

5 +3 Додаткова Атака

Додаткова Атака


Починаючи з 5-го рівня, ви можете атакувати двічі замість одного разу, коли виконуєте дію Атака у свій хід.

Кількість атак збільшується до трьох, коли ви досягаєте 11-го рівня в цьому класі, і до чотирьох, коли ви досягаєте 20-го рівня в цьому класі.

(x1)
6 +3 Покращення Здібностей,

Покращення Здібностей


Коли ви досягаєте 4-го рівня, а також 6-го, 8-го, 12-го, 14-го, 16-го і 19-го рівнів, ви можете збільшити один показник характеристик на 2 або два показники характеристик на 1. Як завжди, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї особливості.

Бойова Універсальність (Необов'язково)

Бойова Універсальність (Необов'язково)


Щоразу, коли ви досягаєте рівня в цьому класі, який дає можливість покращити здібності, ви можете зробити одну з наступних дій, зміщуючи фокус своєї бойової практики:

  • Замініть відомий вам стиль бою на інший, доступний для бійців.
  • Якщо ви знаєте якісь маневри з архетипу Бойового Майстра, ви можете замінити один відомий вам маневр на інший маневр.

7 +3 Особливість Військового Архетипу

Військовий Архетип


На 3-му рівні ви обираєте архетип, який прагнете наслідувати у своїх бойових стилях і техніках. Обраний вами архетип надає вам особливості на 3-му рівні, а також на 7, 10, 15 і 18-му рівнях.

Пізнай Свого Ворога

Пізнай Свого Ворога


Починаючи з 7-го рівня, якщо ви проводите хоча б 1 хвилину, спостерігаючи або взаємодіючи з іншою істотою поза боєм, ви можете дізнатися певну інформацію про її можливості порівняно з вашими власними. ДМ повідомляє вам, чи є ця істота такою ж, кращою або гіршою за вас за двома з наведених нижче характеристик на ваш вибір:

  • Показник Сили
  • Показник Спритності
  • Показник Статури
  • Клас Захисту
  • Поточні Хіти
  • Загальний рівень класу, якщо є
  • Рівень класу бійця, якщо такий є

Захисний Маневр

Захисний Маневр


На 7-му рівні ви вчитеся відбивати удари, спрямовані на вас, вашого коня або інших істот поблизу. Якщо вас або істоту, яку ви бачите в межах 5 футів від вас, атакують, ви можете кинути 1d8 реакцією, якщо ви володієте зброєю ближнього бою або щитом. Киньте кубик і додайте число, що випало, до КЗ цілі проти цієї атаки. Якщо атака все ще влучає, ціль має спротив проти урону атаки.

Ви можете використовувати цю здатність кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Статури (мінімум один), і ви відновлюєте всі витрачені використання цієї особливості, коли закінчуєте тривалий відпочинок.

Підступний Постріл

Підступний Постріл


Починаючи з 7-го рівня, ви навчитеся використовувати слабкі місця ворога, навіть якщо вони здаються незначними. Пошкодження, що наноситься вашою вогнепальною зброєю, включно з пошкодженнями, що наносяться за допомогою поліпшень зброї, ігнорує спротив та імунітети.

Сила Розуму

Сила Розуму


На 7-му рівні, бонусною дією, ви можете атакувати телекінетично істоту, яку бачите в радіусі 20 футів від себе. Ціль повинна зробити ряткидок Сили проти складності, що дорівнює 8 + ваш модифікатор майстерності + ваш модифікатор інтелекту. При провалі ціль отримує силовий урон, що дорівнює 2d6 плюс ваш модифікатор інтелекту, і телекінетично переміщується на 15 футів прямо до вас або від вас (на ваш вибір). У разі успіху ціль отримує вдвічі менше урону і не переміщується.

Ви можете використовувати цю особливість кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору інтелекту (щонайменше один раз), і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте тривалий відпочинок.

Брутальна Міць

Брутальна Міць


Починаючи з 7-го рівня, ваша витривалість дозволяє вам ухилятися від нападів, які могли б завдати шкоди іншим.

Кожного разу, коли ви робите ряткидок, киньте 1d6 і додайте результат до вашого ряткидка. Якщо застосування цього бонусу до ряткидка збільшує результат до 20 або вище, ви отримуєте вигоду від випадання 20 на кубику d20.

Шляхетна Кіннота

Шляхетна Кіннота


На 7-му рівні ви опановуєте дві з наступних навичок на вибір: Догляд за тваринами, Історія, Проникливість, Переконання або Релігія. Крім того, ви вивчаєте одну мову на свій вибір.

Відлуння Аватара

Відлуння Аватара


Починаючи з 7-го рівня, ви можете тимчасово переносити свою свідомість у своє відлуння. Під час цієї дії ви можете бачити очима свого відлуння і чути його вухами. На цей час ви оглушені і засліплені. Ви можете підтримувати цю особливість до 10 хвилин, і ви можете закінчити її в будь-який момент (не вимагає ніяких дій). Поки ваше відлуння знаходиться в такому стані, воно може перебувати на відстані до 1000 футів від вас, не будучи знищеним.

Військова магія

Військова магія


Починаючи з 7-го рівня, коли ви використовуєте свою дію, щоб кинути заговір, ви можете зробити одну атаку зброєю бонусною дією.

Вбивця монстрів

Вбивця монстрів


На 7-му рівні, щоразу, коли ви витрачаєте кістки досконалості, щоб додати їх до кидка на ушкодження, ви можете витратити до двох кісток замість однієї, додаючи обидві до кидка. Обидва кубики витрачаються як зазвичай. Якщо метою вашої атаки є аберація, фей, аспид або немертві, ви наносите максимальний урон, використовуючи обидва кубики, не кидаючи їх.

Чарівна стріла

Чарівна стріла


На 7-му рівні ви отримуєте можливість наповнювати стріли магією. Щоразу, коли ви випускаєте немагічну стрілу з лука, ви можете зробити її магічною, щоб подолати опір та імунітет до немагічних атак і урону. Магія зникає зі стріли одразу після того, як вона влучить у ціль або пролетить повз неї.

Викривлений постріл

Викривлений постріл


На 7-му рівні ви навчилися спрямовувати стрілу, що відхилилася, на нову ціль. Коли ви робите кидок атаки містичною стрілою і промахуєтесь, ви можете використати бонусну дію, щоб виконати повторний кидок атаки на іншу ціль в межах 60 футів від початкової цілі.

Адепт телекінезу

Адепт телекінезу


На 7-му рівні ви опанували нові способи використання телекінетичних здібностей, які описані нижче.

Пси-стрибок. Бонусною дією ви можете рухати своє тіло силою думки. Ви отримуєте швидкість польоту, що дорівнює подвоєній швидкості ходьби, до кінця поточного ходу. Одного разу використавши цю бонусну дію, ви не зможете зробити її знову, поки не закінчите короткий або довгий відпочинок, якщо тільки не витратите кубик псіонічної енергії, щоб виконати її знову.

Телекінетичний поштовх. Коли ви наносите урон цілі за допомогою Псіонічного удару, ви можете змусити ціль зробити ряткидок сили проти складності, що дорівнює 8 + ваш бонус майстерності + ваш модифікатор інтелекту. Якщо ряткидок виявився невдалим, ви можете збити ціль з ніг або перемістити її на відстань до 10 футів у будь-якому напрямку по горизонталі.

Рунічний щит

Рунічний щит


На 7-му рівні ви вчитеся використовувати рунічну магію для захисту своїх союзників. Коли інша істота, яку ви бачите в радіусі 60 футів від вас, потрапляє під кидок атаки, ви можете використати свою реакцію, щоб змусити нападника перекинути d20 і використати новий кидок.

Ви можете використовувати цю здатність кількість разів, що дорівнює вашому бонусу майстерності, і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте тривалий відпочинок.

Елегантний придворний

Елегантний придворний


Починаючи з 7-го рівня, ваша дисциплінованість і увага до деталей дозволяють вам досягати успіху в соціальних ситуаціях. Щоразу, коли ви робите перевірку Харизми (Переконання), ви отримуєте бонус до перевірки, що дорівнює вашому модифікатору Мудрості.

Ваш самоконтроль також призводить до того, що ви отримуєте навички збереження мудрості. Якщо ви вже маєте цей навик, то замість нього ви отримуєте навик у ряткидках Інтелекту або Харизми (на ваш вибір).

Пильні Очі

Пильні Очі


Починаючи з 7-го рівня, ви досягаєте успіху у виявленні прихованих ворогів та інших загроз. Ви можете використовувати дію Пошук бонусною дією.

Ви також отримуєте навички Увага, Аналіз або Виживання (на вибір).

Швидкознімний

Швидкознімний


Коли ви досягаєте 7-го рівня, ви додаєте до своєї ініціативи бонус до майстерності. Ви також можете сховати вогнепальну зброю, а потім витягнути іншу вогнепальну зброю як взаємодію з одним об'єктом у свій хід.

Королівський посланець

Королівський посланець


Від лицарів високого рангу очікується, що вони поводитимуться витончено.

На 7-му рівні ви отримуєте вміння Переконання. Якщо ви вже володієте цим умінням, ви отримуєте одну з наступних навичок на вибір: Догляд за тваринами, Проникливість, Залякування або Виступ.

Ваш бонус майстерності подвоюється за кожну перевірку здібностей, яка використовує Переконання. Ви отримуєте цю перевагу незалежно від того, яку навичку ви отримуєте від цієї здатності.

Видатний атлет

Видатний атлет


Починаючи з 7-го рівня, ви можете додавати половину свого бонусу майстерності ( округлено в більшу сторону) до будь-якої перевірки сили, спритності або статури, яка ще не використовує ваш бонус майстерності.

Крім того, коли ви виконуєте стрибок у довжину з розбігу, відстань, яку ви можете подолати, збільшується на кількість футів, що дорівнює вашому модифікатору сили.

8 +3 Покращення Здібностей,

Покращення Здібностей


Коли ви досягаєте 4-го рівня, а також 6-го, 8-го, 12-го, 14-го, 16-го і 19-го рівнів, ви можете збільшити один показник характеристик на 2 або два показники характеристик на 1. Як завжди, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї особливості.

Бойова Універсальність (Необов'язково)

Бойова Універсальність (Необов'язково)


Щоразу, коли ви досягаєте рівня в цьому класі, який дає можливість покращити здібності, ви можете зробити одну з наступних дій, зміщуючи фокус своєї бойової практики:

  • Замініть відомий вам стиль бою на інший, доступний для бійців.
  • Якщо ви знаєте якісь маневри з архетипу Бойового Майстра, ви можете замінити один відомий вам маневр на інший маневр.

9 +4 Незламний

Незламний


Починаючи з 9-го рівня, ви можете перекинути ряткидок, якщо він виявився невдалим. Якщо ви це робите, ви повинні використати новий кидок, і ви не зможете використати цю можливість знову, поки не закінчите тривалий відпочинок.

Ви можете використовувати цю можливість двічі між тривалими відпочинками, починаючи з 13-го рівня, і тричі між тривалими відпочинками, починаючи з 17-го рівня.

(x1)
10 +4 Особливість Військового Архетипу

Військовий Архетип


На 3-му рівні ви обираєте архетип, який прагнете наслідувати у своїх бойових стилях і техніках. Обраний вами архетип надає вам особливості на 3-му рівні, а також на 7, 10, 15 і 18-му рівнях.

Покращена Бойова Досконалість

Покращена Бойова Досконалість


На 10-му рівні ваші кубики досконалості стають d10. На 18-му рівні вони стають d12.

Тримати Стрій

Тримати Стрій


На 10-му рівні ви стаєте майстром стримування ворогів. Істоти провокують вашу випадкову атаку, коли рухаються в межах вашої досяжності на 5 футів або більше, і якщо ви влучаєте в істоту випадковою атакою, швидкість цілі знижується до 0 до кінця поточного ходу.

Посміхнись і Потерпи

Посміхнись і Потерпи


На 10-му рівні ви можете вистояти в розпалі бою, навіть будучи тяжко пораненим. Коли ви використовуєте здатність "Друге дихання", ваш КЗ отримує бонус +1, а швидкість пересування збільшується на 10 футів до початку вашого наступного ходу.

Телекінетичний Оплот

Телекінетичний Оплот


На 10-му рівні, коли ви виконуєте дію Атака, ви можете відмовитися від однієї з ваших атак, щоб спроектувати оплот псионічної сили в радіусі 10 футів навколо себе. Це триває 1 хвилину або до тих пір, поки ви не станете недієздатним. Протягом цього часу ви та ваші союзники в цій зоні отримують переваги Укриття на половину і мають перевагу при ряткидки Сили.

Після того, як ви використаєте цю особливість, ви не можете використовувати її знову, доки не закінчите тривалий відпочинок або доки не використаєте особливість Друге дихання.

Додатковий Стиль Ведення Бою

Додатковий Стиль Ведення Бою


На 10-му рівні ви можете вибрати другий варіант з переліку стилів ведення бою.

Тримайте Стрій

Тримайте Стрій


На 10-му рівні ви опановуєте здатність переслідувати та сповільнювати своїх ворогів. Реакцією при наближенні істоти на відстань не менше 1 фута в межах 5 футів від вас є одна атака зброєю ближнього бою проти цієї істоти. Якщо ви влучаєте, зброя наносить додатковий урон цілі, що дорівнює половині вашого рівня бійця, а швидкість цілі зменшується до 0 до кінця цього ходу.

Тіньовий Мученик

Тіньовий Мученик


Починаючи з 10-го рівня, ви можете змусити відлуння кинутися перед атакою, направленою на іншу істоту, яку ви бачите. Перед кидком атаки ви можете використати свою реакцію, щоб телепортувати відлуння у вільне місце в межах 5 футів від цілі. Кидок атаки, який викликав реакцію, замість цього робиться проти вашого відлуння.

Одного разу використавши цю здатність, ви не зможете використати її знову, поки не закінчите короткий або тривалий відпочинок.

Потойбічний Удар

Потойбічний Удар


На 10-му рівні ви навчитеся робити так, щоб ваші атаки зброєю знижували опір істоти до ваших заклять. Коли ви влучаєте в істоту атакою зброєю, ця істота отримує перешкоду на наступний ряткидок проти закляття, яке ви застосуєте до кінця вашого наступного ходу.

Покращена бойова перевага

Покращена бойова перевага


На 10-му рівні ваші кістки досконалості стають d10. На 18-му рівні вони стають d12.

Охорона розуму

Охорона розуму


Починаючи з 10-го рівня, псіонічна енергія, що протікає через вас, посилює ваш розум. У вас з'явилася спротив до психічних ушкоджень. Більше того, якщо ви починаєте свій хід причарованим або наляканим, ви можете витратити кубик псіонічної енергії і припинити будь-який вплив на себе, що піддає вас цим станам.

Покращена бойова досконалість

Покращена бойова досконалість


На 10-му рівні ваші кубики досконалості стають d10. На 18-му рівні вони стають d12.

Величезний зріст

Величезний зріст


На 10-му рівні магія ваших рун назавжди змінює вас. Коли ви отримуєте цю особливість, киньте 3d4. Ви виростаєте на кількість дюймів у висоту, що дорівнює результату кидка.

Крім того, додатковий урон, який ви наносите за допомогою здатності Гігантська міць, збільшується до 1d8.

Невгамовний дух

Невгамовний дух


Починаючи з 10-го рівня, коли ви кидаєте ініціативу і у вас не залишається жодного використання Бойового Духу, ви можете відновити одне використання.

Стрільба впритул

Стрільба впритул


На 10-му рівні ви навчитеся володіти собою в ближньому бою. Кидок дальньої атаки, коли ви перебуваєте в межах 5 футів від ворога, не накладає на ваш кидок жодних перешкод.

Крім того, якщо у свій хід ви влучите в істоту в межах 5 футів від себе дальньою атакою, ця істота не може реагувати до кінця цього ходу.

Оперативний ремонт

Оперативний ремонт


Досягнувши 10-го рівня, ви навчитеся швидко лагодити зброю, що заклинило. Ви можете витратити одне очко сміливості, щоб спробувати полагодити зброю, яка дала осічку (але не зламалася), бонусною дією.

Надихаюча хвиля

Надихаюча хвиля


Починаючи з 10-го рівня, коли ви використовуєте здатність Сплеск Дії, ви можете вибрати одну істоту в радіусі 60 футів від себе, яка є вашим союзником. Ця істота може зробити одну атаку ближнього бою або з дальньої зброї за допомогою своєї реакції, за умови, що вона може вас бачити або чути.

Починаючи з 18-го рівня, ви можете вибрати двох союзників у радіусі 60 футів від себе, а не одного.

Додатковий стиль ведення бою

Додатковий стиль ведення бою


На 10-му рівні ви можете вибрати другий варіант з класів бойового стилю.

11 +4 Додаткова Атака

Додаткова Атака


Починаючи з 5-го рівня, ви можете атакувати двічі замість одного разу, коли виконуєте дію Атака у свій хід.

Кількість атак збільшується до трьох, коли ви досягаєте 11-го рівня в цьому класі, і до чотирьох, коли ви досягаєте 20-го рівня в цьому класі.

(x2)
12 +4 Покращення Здібностей,

Покращення Здібностей


Коли ви досягаєте 4-го рівня, а також 6-го, 8-го, 12-го, 14-го, 16-го і 19-го рівнів, ви можете збільшити один показник характеристик на 2 або два показники характеристик на 1. Як завжди, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї особливості.

Бойова Універсальність (Необов'язково)

Бойова Універсальність (Необов'язково)


Щоразу, коли ви досягаєте рівня в цьому класі, який дає можливість покращити здібності, ви можете зробити одну з наступних дій, зміщуючи фокус своєї бойової практики:

  • Замініть відомий вам стиль бою на інший, доступний для бійців.
  • Якщо ви знаєте якісь маневри з архетипу Бойового Майстра, ви можете замінити один відомий вам маневр на інший маневр.

13 +5 Незламний

Незламний


Починаючи з 9-го рівня, ви можете перекинути ряткидок, якщо він виявився невдалим. Якщо ви це робите, ви повинні використати новий кидок, і ви не зможете використати цю можливість знову, поки не закінчите тривалий відпочинок.

Ви можете використовувати цю можливість двічі між тривалими відпочинками, починаючи з 13-го рівня, і тричі між тривалими відпочинками, починаючи з 17-го рівня.

(x2)
14 +5 Покращення Здібностей,

Покращення Здібностей


Коли ви досягаєте 4-го рівня, а також 6-го, 8-го, 12-го, 14-го, 16-го і 19-го рівнів, ви можете збільшити один показник характеристик на 2 або два показники характеристик на 1. Як завжди, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї особливості.

Бойова Універсальність (Необов'язково)

Бойова Універсальність (Необов'язково)


Щоразу, коли ви досягаєте рівня в цьому класі, який дає можливість покращити здібності, ви можете зробити одну з наступних дій, зміщуючи фокус своєї бойової практики:

  • Замініть відомий вам стиль бою на інший, доступний для бійців.
  • Якщо ви знаєте якісь маневри з архетипу Бойового Майстра, ви можете замінити один відомий вам маневр на інший маневр.

15 +5 Особливість Військового Архетипу

Військовий Архетип


На 3-му рівні ви обираєте архетип, який прагнете наслідувати у своїх бойових стилях і техніках. Обраний вами архетип надає вам особливості на 3-му рівні, а також на 7, 10, 15 і 18-му рівнях.

Невблаганний

Невблаганний


Починаючи з 15-го рівня, коли ви кидаєте ініціативу і у вас не залишається кубиків досконалості, ви відновлюєте 1 кубик досконалості.

Несамовитий Кінь

Несамовитий Кінь


Починаючи з 15-го рівня, ви можете збивати з ніг своїх ворогів, незалежно від того, на коні ви чи ні. Якщо ви перемістилися принаймні на 10 футів по прямій лінії безпосередньо перед атакою на істоту і влучили в неї атакою, ця ціль повинна зробити ряткидок Сили (складність 8 + ваш бонус майстерності + ваш модифікатор Сили) або буде збита з ніг. Ви можете використовувати цю особливість лише один раз у кожен свій хід.

Правильна Зброя для Роботи

Правильна Зброя для Роботи


На 15-му рівні ви можете пристосуватися до будь-якої ситуації. Після тривалого відпочинку ви можете замінити будь-яку з ваших модернізацій зброї на іншу, хоча ви не можете мати більше двох основних модернізацій одночасно. Для того, щоб отримати користь від модернізації, ви все одно повинні відповідати необхідним умовам.

Болісні Удари

Болісні Удари


Починаючи з 15-го рівня, ваші атаки можуть викликати психічний біль. Коли ви влучаєте в істоту атакою зброєю, ви також можете завдати 2d10 психічної шкоди цій цілі і змусити її зробити ряткидок Статури з складністю, що дорівнює 8 + ваш бонус майстерності + ваш модифікатор інтелекту. При провалі ціль падає ниць, і у неї з'являється перешкода на перевірки здібностей до кінця вашого наступного ходу.

Ви можете використовувати цю особливість кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору інтелекту (щонайменше один раз), і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте тривалий відпочинок.

Нищівний Критичний

Нищівний Критичний


Починаючи з 15-го рівня, коли ви наносите критичне ураження при атаці зброєю, ви отримуєте бонус до кидка урону цієї зброї, що дорівнює вашому рівню в цьому класі.

Швидкий Удар

Швидкий Удар


Починаючи з 15-го рівня, ви вчитеся обмінювати влучність на швидкі удари. Якщо у вас є перевага в атаці зброєю по цілі у ваш хід, ви можете відмовитися від цієї переваги, щоб негайно зробити додаткову атаку зброєю по тій самій цілі бонусною дією.

Потенціал Відновлення

Потенціал Відновлення


На 15-му рівні ви навчилися поглинати короткочасну магію свого відлуння. Коли ваше відлуння знищується, отримавши урон, ви можете отримати кількість тимчасових хітів, що дорівнює 2d6 + ваш модифікатор Статури, за умови, що ви ще не маєте тимчасових хітів.

Ви можете використовувати цю здатність кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Статури (мінімум один раз). Ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте тривалий відпочинок.

Містичний заряд

Містичний заряд


На 15-му рівні ви отримуєте можливість телепортуватися на відстань до 30 футів у вільний простір, який можна побачити, коли ви використовуєте Сплеск Дії. Ви можете телепортуватися до або після додаткової дії.

Невблаганний

Невблаганний


Починаючи з 15-го рівня, коли ви кидаєте ініціативу і у вас не залишається кісток досконалості, ви відновлюєте одну кістку досконалості.

Вічний постріл

Вічний постріл


Починаючи з 15-го рівня, ваша магічна стрільба з лука доступна щоразу, коли починається битва. Після кидку ініціативи якщо у вас не залишилося жодного використання містичного пострілу, ви можете відновити одне його використання.

Опора сили

Опора сили


На 15-му рівні ви можете захищати себе та інших за допомогою телекінетичної сили. Бонусною дією ви можете вибрати істот, серед яких можете бути і ви, які знаходяться в радіусі 30 футів від вас, у кількості, що дорівнює вашому модифікатору інтелекту (мінімум одна істота). Кожна з обраних істот отримує укриття на половину протягом 1 хвилини або до тих пір, поки ви не станете недієздатними.

Після того, як ви виконали цю бонусну дію, ви не зможете зробити це знову, поки не закінчите тривалий відпочинок, якщо тільки не витратите кубик Псіонічної енергії, щоб виконати її знову.

Безжальний

Безжальний


Починаючи з 15-го рівня, коли ви кидаєте ініціативу і у вас не залишається кубиків досконалості, ви відновлюєте 1 кубик досконалості.

Майстер рун

Майстер рун


На 15-му рівні ви можете викликати кожну руну, яку ви знаєте з вашого вміння Різьбяр рун, двічі, а не один раз, і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте короткий або довгий відпочинок.

Швидкісний удар

Швидкісний удар


Починаючи з 15-го рівня, ви вчитеся обмінювати влучність на швидкість удару. Якщо у свій хід ви виконуєте дію Атака і маєте перевагу на кидок атаки проти однієї з цілей, ви можете відмовитися від переваги на цей кидок, щоб зробити додаткову атаку зброєю проти цієї цілі, частиною тієї самої дії. Ви можете зробити це не більше одного разу за хід.

Стрімкий удар

Стрімкий удар


Починаючи з 15-го рівня, ви вчитеся обмінювати точність на швидкість удару. Якщо у вас є перевага в атаці зброєю по цілі у ваш хід, ви можете відмовитися від цієї переваги, щоб негайно зробити додаткову атаку зброєю по тій самій цілі бонусною дією.

Блискавична перезарядка

Блискавична перезарядка


Починаючи з 15-го рівня, ви можете перезаряджати будь-яку вогнепальну зброю бонусною дією.

Бастіон

Бастіон


Починаючи з 15-го рівня, ви можете поширити перевагу своєї здатності Незламний на союзника. Коли ви вирішили використати Незламність, щоб перекинути ряткидок інтелекту, мудрісті або харизми, і ви не стали недієздатним, ви можете вибрати одного союзника в радіусі 60 футів від вас, який також не зміг виконати ряткидок проти цього ж ефекту. Якщо ця істота бачить або чує вас, вона може перекинути свій ряткидок і повинна використати новий кидок.

Вище критичне попадання

Вище критичне попадання


Починаючи з 15-го рівня, ваші атаки зброєю отримують критичне попадання при результатах 18-20.

16 +5 Покращення Здібностей,

Покращення Здібностей


Коли ви досягаєте 4-го рівня, а також 6-го, 8-го, 12-го, 14-го, 16-го і 19-го рівнів, ви можете збільшити один показник характеристик на 2 або два показники характеристик на 1. Як завжди, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї особливості.

Бойова Універсальність (Необов'язково)

Бойова Універсальність (Необов'язково)


Щоразу, коли ви досягаєте рівня в цьому класі, який дає можливість покращити здібності, ви можете зробити одну з наступних дій, зміщуючи фокус своєї бойової практики:

  • Замініть відомий вам стиль бою на інший, доступний для бійців.
  • Якщо ви знаєте якісь маневри з архетипу Бойового Майстра, ви можете замінити один відомий вам маневр на інший маневр.

17 +6 Сплеск Дії

Сплеск Дії


Починаючи з 2-го рівня, ви можете на мить вийти за межі своїх звичайних можливостей. У свій хід ви можете виконати одну додаткову дію.

Після використання цієї особливості ви повинні закінчити короткий або довгий відпочинок, перш ніж зможете використати її знову. Починаючи з 17-го рівня, ви можете використовувати її двічі до відпочинку, але тільки один раз в один хід.

(x2), Незламний

Незламний


Починаючи з 9-го рівня, ви можете перекинути ряткидок, якщо він виявився невдалим. Якщо ви це робите, ви повинні використати новий кидок, і ви не зможете використати цю можливість знову, поки не закінчите тривалий відпочинок.

Ви можете використовувати цю можливість двічі між тривалими відпочинками, починаючи з 13-го рівня, і тричі між тривалими відпочинками, починаючи з 17-го рівня.

(x3)
18 +6 Особливість Військового Архетипу

Військовий Архетип


На 3-му рівні ви обираєте архетип, який прагнете наслідувати у своїх бойових стилях і техніках. Обраний вами архетип надає вам особливості на 3-му рівні, а також на 7, 10, 15 і 18-му рівнях.

Невтомний Захисник

Невтомний Захисник


Починаючи з 18-го рівня, ви реагуєте на небезпеку з надзвичайною пильністю. У бою ви отримуєте спеціальну реакцію, яку можете використати один раз у кожен хід істоти, окрім власного. Ви можете використовувати цю особливу реакцію тільки для того, щоб зробити атаку, і не можете використовувати її в той самий хід, коли робите свою звичайну реакцію.

Запалюй!

Запалюй!


На 18-му рівні ви навчитеся спрямовувати летючу силу чорного пороху вашої зброї в один вибух, що має приголомшливу силу. Бонусною дією можна кинути або встановити невелику вибухівку. Якщо ви кидаєте вибухівку, то вона має радіус дії 30 футів і вибухає одразу після удару; якщо ви її встановлюєте, то вона може бути підірвана дистанційно на відстані до 60 футів, що являє собою ще одну бонусну дію.

При детонації кожна істота в радіусі 15 футів від вибухівки повинна зробити ряткидок Спритності, отримавши 12d6 урону сили в разі невдачі і вдвічі менше в разі успіху. Складність цього кидка дорівнює вашомій складності модернізації вогнепальної зброї.

Одного разу використавши цю здатність, ви не зможете використати її знову, доки не завершите короткий або тривалий відпочинок.

Психічний Безстрашний

Психічний Безстрашний


На 18-му рівні сила вашого розуму пронизує все ваше єство, роблячи вас майже непереможним на полі бою. Використовуючи свою реакцію, коли ви отримуєте урон, ви можете отримати наступні переваги на 1 хвилину або поки не втратите дієздатність.

  • На початку кожного свого ходу ви відновлюєте 10 хітів.
  • Швидкість вашої пересування збільшується на 10 футів.
  • Якщо ви впали, ви можете встати, витративши 5 футів руху.
Активувавши цю особливість, ви не зможете використати її знову, поки не закінчите тривалий відпочинок.

Вцілілий

Вцілілий


На 18-му рівні ви досягаєте вершини стійкості в бою. На початку кожного свого ходу в бою ви відновлюєте кількість хітів, що дорівнює 5 + ваш модифікатор Статури (щонайменше 1 хіт). Ви не можете використовувати цю особливість, якщо у вас 0 хітів або якщо у вас залишилося більше половини ваших хітів.

Лезо Захисника

Лезо Захисника


На 18-му рівні ви реагуєте на небезпеку з надзвичайною пильністю. Ви можете використати свою реакцію для атаки, навіть якщо ви вже витратили свою реакцію в цьому раунді, але не в тому випадку, якщо ви вже використали свою реакцію в цей хід. Крім того, ви отримуєте +1 бонус до КЗ, коли носите важкі обладунки.

Легіон Одного

Легіон Одного


На 18-му рівні ви можете використати бонусну дію, щоб створити два відлуння за допомогою особливості Проявити Відлуння, і ці відлуння можуть співіснувати. Якщо ви спробуєте створити третє відлуння, попередні два відлуння будуть знищені. Все, що ви можете зробити з позиції одного відлуння, ви можете зробити з позиції іншого відлуння.

Крім того, коли ви кидаєте ініціативу і у вас не залишилося жодного використання особливості Вивільнення Втілення, ви можете відновити одне застосування цієї особливості.

Покращена військова магія

Покращена військова магія


Починаючи з 18-го рівня, коли ви використовуєте свою дію на застосування закляття, ви можете зробити одну атаку зброєю бонусною дією.

Магістр телекінетики

Магістр телекінетики


На 18-му рівні ваша здатність переміщати істот і предмети силою думки мало з ким може зрівнятися. Ви можете застосувати заклинання "Телекінез", яке не потребує компонентів, і ваша здібність для застосування цього закляття - "Інтелект". У кожен свій хід, поки ви концентруєтеся на заклятті, включаючи хід, коли ви його застосовуєте, ви можете зробити одну атаку зброєю як бонусною дією.

Після того, як ви застосували закляття з цією здатністю, ви не зможете зробити це знову, доки не закінчиться тривалий відпочинок, якщо тільки не витратите кубик псіонічної енергії, щоб застосувати це закляття ще раз.

Рунічний Джаґернаут

Рунічний Джаґернаут


На 18-му рівні ви навчитеся посилювати свої рунічні здібності. В результаті, додатковий урон, який ви наносите за допомогою здібності Гігантська міць, збільшується до 1d10. Крім того, коли ви використовуєте цю здатність, ваш розмір може збільшитися до величезного, і поки ви такого розміру, ваш радіус дії збільшується на 5 футів.

Предсмертна сила

Предсмертна сила


Починаючи з 18-го рівня, ваш бойовий дух може відстрочити смерть. Якщо ви отримуєте урон, який зменшує вашу кількість хітів до 0, ви можете використати свою реакцію, щоб відстрочити втрату свідомості, і одразу ж зробити додатковий хід. Поки ви маєте 0 хітів під час цього додаткового ходу, отримання урону призводить до провалу ряткидка від смерті, як зазвичай, і три невдалих кидки все одно можуть вбити вас. Коли додатковий хід закінчується, ви втрачаєте свідомість, якщо у вас все ще 0 хітів.

Одного разу використавши цю здатність, ви не зможете скористатися нею знову, доки не закінчите тривалий відпочинок.

Миттєвий удар

Миттєвий удар


Починаючи з 18-го рівня, ви завжди готові вступити в бій. Якщо ви виконуєте дію Атака у свій перший хід бою, ви можете зробити одну додаткову атаку з далекобійної зброї в межах цієї дії.

Злий намір

Злий намір


На 18 рівні ваші атаки вогнепальною зброєю мають критичне попадання при кидку 19-20, і ви відновлюєте очко сміливості після випадання 19 або 20 при кидку d20 на атаку.

Критична крововтрата

Критична крововтрата


Після досягнення 18-го рівня, щоразу, коли ви отримуєте критичне попадання при атаці з вогнепальної зброї, ціль додатково отримує половину урону від атаки наприкінці свого наступного ходу.

Вцілілий

Вцілілий


На 18-му рівні ви досягаєте вершини стійкості в бою. На початку кожного свого ходу ви відновлюєте кількість хітів, що дорівнює 5 + ваш модифікатор Статури, якщо у вас залишилося не більше половини ваших хітів. Ви не отримуєте цю особливість, якщо у вас 0 хітів.

Покращена Бойова Досконалість

Покращена Бойова Досконалість


На 10-му рівні ваші кубики досконалості стають d10. На 18-му рівні вони стають d12.

Покращена бойова перевага

Покращена бойова перевага


На 10-му рівні ваші кістки досконалості стають d10. На 18-му рівні вони стають d12.

Покращена бойова досконалість

Покращена бойова досконалість


На 10-му рівні ваші кубики досконалості стають d10. На 18-му рівні вони стають d12.

Надихаюча хвиля

Надихаюча хвиля


Починаючи з 10-го рівня, коли ви використовуєте здатність Сплеск Дії, ви можете вибрати одну істоту в радіусі 60 футів від себе, яка є вашим союзником. Ця істота може зробити одну атаку ближнього бою або з дальньої зброї за допомогою своєї реакції, за умови, що вона може вас бачити або чути.

Починаючи з 18-го рівня, ви можете вибрати двох союзників у радіусі 60 футів від себе, а не одного.

19 +6 Покращення Здібностей,

Покращення Здібностей


Коли ви досягаєте 4-го рівня, а також 6-го, 8-го, 12-го, 14-го, 16-го і 19-го рівнів, ви можете збільшити один показник характеристик на 2 або два показники характеристик на 1. Як завжди, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї особливості.

Бойова Універсальність (Необов'язково)

Бойова Універсальність (Необов'язково)


Щоразу, коли ви досягаєте рівня в цьому класі, який дає можливість покращити здібності, ви можете зробити одну з наступних дій, зміщуючи фокус своєї бойової практики:

  • Замініть відомий вам стиль бою на інший, доступний для бійців.
  • Якщо ви знаєте якісь маневри з архетипу Бойового Майстра, ви можете замінити один відомий вам маневр на інший маневр.

20 +6 Додаткова Атака

Додаткова Атака


Починаючи з 5-го рівня, ви можете атакувати двічі замість одного разу, коли виконуєте дію Атака у свій хід.

Кількість атак збільшується до трьох, коли ви досягаєте 11-го рівня в цьому класі, і до чотирьох, коли ви досягаєте 20-го рівня в цьому класі.

(x3)

Хіти


Кістка Хітів: 1d10 на рівень Бійця

Хіти на 1-му рівні: 10 + модифікатор вашої статури

Хіти на вищих рівнях: 1d10 (або 6) + ваш модифікатор статури на кожен рівень Бійцяпісля після 1-го

Майстерність


Обладунки: всі обладунки, щити

Зброя: проста зброя, бойова зброя

Інструменти: немає

Ряткидки: Сила, Статура

Навички: Виберіть дві навички з Акробатика, Догляд за тваринами, Атлетика, Історія, Проникливість, Залякування, Увага та Виживання

Спорядження


(а) кольчуга або (б) Шкіряна, Довгий лук і Стріли (20)

(a) бойова зброя та щит або (б) дві бойові зброї

(a) легкий арбалет і 20 болтів або (б) дві Ручні сокири

(a) Набір дослідника підземель або (б) Набір дослідника

Стиль Ведення Бою


Ви обираєте певний стиль ведення бою як свою спеціалізацію. Вибери один з наступних варіантів. Ви не можете обрати стиль ведення бою більше одного разу, навіть якщо пізніше у вас буде можливість вибрати його знову.


Друге Дихання


У вас є обмежений запас витривалості, який ви можете використати, щоб захистити себе від урону. У свій хід ви можете використати бонусну дію, щоб відновити кількість хітів, що становить 1d10 + ваш рівень Бійця.

Після використання цієї здатності ви повинні закінчити короткий або довгий відпочинок, перш ніж зможете використати її знову.

Сплеск Дії


Починаючи з 2-го рівня, ви можете на мить вийти за межі своїх звичайних можливостей. У свій хід ви можете виконати одну додаткову дію.

Після використання цієї особливості ви повинні закінчити короткий або довгий відпочинок, перш ніж зможете використати її знову. Починаючи з 17-го рівня, ви можете використовувати її двічі до відпочинку, але тільки один раз в один хід.

Військовий Архетип


На 3-му рівні ви обираєте архетип, який прагнете наслідувати у своїх бойових стилях і техніках. Обраний вами архетип надає вам особливості на 3-му рівні, а також на 7, 10, 15 і 18-му рівнях.

Бойова Досконалість


Коли ви обираєте цей архетип на 3-му рівні, ви вивчаєте маневри, які підживлюються спеціальними кубиками, що називаються кубиками досконалості.

Маневри. Ви вивчаєте три маневри на вибір. Багато маневрів певним чином покращують атаку. Ви можете використовувати лише один маневр для однієї атаки. На 7-му, 10-му та 15-му рівнях ви вивчаєте по два додаткових маневри на вибір. Щоразу, коли ви вивчаєте нові маневри, ви також можете замінити один відомий вам маневр на інший.

Кубики досконалості. У вас є чотири кубики досконалості d8. Кубик досконалості витрачається, коли ви його використовуєте. Ви відновлюєте всі витрачені кубики досконалості, коли закінчуєте короткий або тривалий відпочинок. Ви отримуєте ще один кубик досконалості на 7-му рівні і ще один на 15-му рівні.

Ряткидки. Деякі з ваших маневрів вимагають від вашої цілі кидка, щоб встояти перед ефектом маневру. Складність рятікидока розраховується наступним чином:

Складність ряткидка маневру = 8 + ваш бонус майстерності + ваш модифікатор сили або спритності (на ваш вибір)

Маневри Бойового Майстра



Учень Війни


На 3-му рівні ви опановуєте один тип ремісничих інструментів на вибір.

Бонусна Майстерність


Коли ви обираєте цей архетип на 3-му рівні, ви отримуєте одну з наступних навичок на вибір: ПДогляд за тваринами, Історія, Проникливість, Виступ або Переконання. Крім того, ви вивчаєте одну мову на вибір.

Народжені для Сідла


Починаючи з 3-го рівня, ваша майстерність вершника стає очевидною. Ви маєте перевагу в ряткидках, щоб уникнути падіння з коня. Якщо ви впали з коня і пролетіли не більше 10 футів, ви можете приземлитися на ноги, якщо не стали недієздатним.

Крім того, посадка або висадка з сідла коштує вам лише 5 футів руху, а не половину вашої швидкості.

Непорушний Знак


Починаючи з 3-го рівня, ви можете погрожувати своїм ворогам, відбиваючи їхні атаки та караючи їх за те, що вони завдають болю іншим. Коли ви влучаєте в істоту атакою зброєю ближнього бою, ви можете відмітити цю істоту до кінця свого наступного ходу. Цей ефект закінчується достроково, якщо ви втрачаєте дієздатність або помираєте, або якщо хтось інший відмічає істоту.

Поки вона знаходиться в межах 5 футів від вас, істота, відмічена вами, має перевагу при будь-якому броску атаки, якщо вона не спрямована на вас.

Крім того, якщо істота, яку ви відмітили, завдає урону комусь іншому, крім вас, ви можете зробити спеціальну атаку зброєю ближнього бою проти відміченої істоти бонусною дією у свій наступний хід. Ви маєте перевагу при броску атаки, і якщо вона влучає, то зброя наносить додатковий урон цілі, що дорівнює половині вашого рівня бійця.

Незалежно від кількості істот, яких ви позначили, ви можете зробити цю спеціальну атаку кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору сили (щонайменше один раз), і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте тривалий відпочинок.

Дотепність Негідника


Починаючи з 3-го рівня, ви опановуєте дві з наступних навичок: Обман, Переконання або Спритність рук.

Форма Стрільця


Крім того, коли ви обираєте цей архетип на 3-му рівні, ви починаєте конструювати власну вогнепальну зброю, яка відповідає вашому унікальному стилю відступника. Цей процес починається з вибору форми, на якій базуватиметься ваша зброя. Кожна форма надає вам нові можливості та розблоковує певні апгрейди, які ви зможете додати до своєї зброї на вищих рівнях. Виберіть один з наступних варіантів:

  • Стрілець: Віддаючи перевагу швидкості та стилю, а не грубій силі, відступник, який обрав форму стрільця, володіє невеликою рушницею. У свій хід ви можете націлитися на істоту в радіусі 30 футів і вистрілити. Зробіть кидок дальньої атаки проти цілі. Ви володієте цією атакою, і при попаданні атака завдає колотий урон, що становить 1d6 + ваш модифікатор Спритності. Кількість пострілів, які ви можете зробити за одну дію, збільшується, коли ви досягаєте вищих рівнів у цьому субкласі: два постріли на 5-му рівні, три постріли на 11-му рівні, і чотири постріли на 20-му рівні. Постріли можуть бути спрямовані як в одну істоту, так і в різних істот. Для кожного пострілу робіть окремий кидок атаки.
  • Снайпер: Озброєний великою дворучною вогнепальною зброєю, відступник, який прийняв форму Снайпера, може завдати величезної шкоди одним пострілом. У свій хід ви можете націлитися на істоту в радіусі 120 футів і вистрілити. Зробіть кидок дальньої атаки проти цілі. Ви володієте цією атакою, і при попаданні атака завдає колотий урон, що дорівнює 1d10 + ваш модифікатор Спритності. Ви наносите додатковий урон, використовуючи цю форму, коли досягаєте вищих рівнів: 2d10 + ваш модифікатор Спритності на 5-му рівні, 4d10 на 11-му і 6d10 на 20-му рівні.

Вибір Зброї


Поєднуючи пошук викрадених таємничих технологій та неабияку винахідливість, ви можете кастомізувати свою зброю за допомогою різноманітних модернізацій. Коли ви виберете цей архетип на 3-му рівні, виберіть одну незначну і одину велику модернізацію зі списку Модернізацій зброї. Якщо модернізація має умову, ви повинні виконати її, щоб мати користь від цієї модернізації.

Ви отримуєте одну додаткову незначну модернізацію на 5-му рівні та одну додаткову велику модернізацію на 10-му рівні.



На відміну від багатьох спеціалістів, які старанно працюють у своїх майстернях, відступники переробляють свою зброю під власний характер. У цьому списку представлені різні варіанти покращення можливостей вашої вогнепальної зброї. Це можуть бути особисті штрихи, які ви додасте до своєї зброї, або ж знайдені вами технології, які ви пристосуєте для роботи зі своєю зброєю.



Ряткидки: Деякі з цих поліпшень вимагають, щоб ваша ціль зробила ряткидок, щоб протистояти ефекту. Складність ряткидка розраховується наступним чином:

8 + ваш бонус майстерності + ваш модифікатор харизми

Незначні модернізації вогнепальної зброї


Великі модернізації вогнепальної зброї



Телекінетична Рука


На 3-му рівні ви вивчаєте заговір Магічна Рука [Mage Hand]. Ви можете використовувати його без компонентів, а також можете зробити спектральну руку невидимою. Інтелект - ваша здатність використовувати це закляття.

Псіонічна Зброя


Починаючи з 3-го рівня, ти можеш спрямовувати свою ментальну силу на магічне посилення своєї могутності. Коли ти закінчуєш тривалий відпочинок, вибери, що ти хочеш посилити: захист чи удари. Вибрана перевага діє до кінця тривалого відпочинку.

Посилений захист. Коли ви або істота, яку ви бачите в радіусі 30 футів від вас, отримує урон, ви можете використати свою реакцію, щоб кинути d10 і зменшити кількість отриманого урона на число, що випало на кубику. Коли ви досягаєте 10-го рівня в цьому класі, кидок змінюється на d12.

Посилені удари. Один раз під час кожного свого ходу, коли ви влучаєте в істоту атакою зброєю, ви також можете нанести 1d4 психічного урону цій цілі. Коли ви досягаєте 10-го рівня в цьому класі, психічний урон збільшується до 1d6.

Груба Сила


Починаючи з 3-го рівня, ви можете наносити удари з особливою силою. Щоразу, коли ви влучаєте зброєю, якою володієте, і наносите урон, цей урон збільшується на величину, що залежить від вашого рівня в цьому класі, як показано в таблиці Урон Грубої Сили.

Урон Грубої Сили
Рівень бійця Збільшення урону
3 1d4
10 1d6
16 1d8
20 1d10

Народжені Для Сідла


Починаючи з 3-го рівня, посадка або зняття з коня коштує вам лише 5 футів руху, а не половину вашої швидкості. Крім того, ви маєте перевагу в ряткидках, щоб уникнути падіння з коня. Якщо ви впали з нього, ви можете автоматично приземлитися на ноги, якщо ви не стали недієздатним і пролетіли менше 10 футів.

Непримиренна Мітка


На 3-му рівні ви чудово відбиваєте атаки і захищаєте своїх союзників, погрожуючи ворогам. Коли ви влучаєте в істоту атакою зброї ближнього бою, ціль позначається вашою міткою до кінця вашого наступного ходу. Істота ігнорує цей ефект, якщо її не можна налякати.

Позначена ціль має перешкоду при будь-якому кидку атаки проти будь-якої істоти, окрім вас або того, хто її позначив.

Якщо позначена вами ціль знаходиться в межах 5 футів від вас у свій хід і рухається принаймні на 1 фут або робить атаку, яка має перешкоду від цієї особливості, ви можете зробити одну атаку зброєю ближнього бою проти неї, використовуючи свою реакцію. Цей кидок атаки має перевагу, і якщо він влучає, зброя наносить додатковий урон цілі, що дорівнює вашому рівню бійця.

Ви можете зробити цю спеціальну атаку, навіть якщо ви вже витратили свою реакцію в цьому раунді, але не якщо ви вже використали свою реакцію в цей хід. Ви можете зробити цю атаку тричі, і ви відновлюєте всі витрачені використання реакції, коли закінчуєте короткий або довгий відпочинок.

Проявити Відлуння


На 3-му рівні ви може використати бонусну дію, щоб магічним чином створити відлуння себе у вільному просторі, яке ви можете бачити в межах 15 футів від себе. Це відлуння - магічне, напівпрозоре, сіре зображення вас, яке існує доти, доки не буде знищене, доки ви не знищите його бонусною дією, або доки не створите інше відлуння, чи доки не станете недієздатними.

Ваше відлуння має КЗ 14 + ваш бонус до майстерності, 1 хіт-поінт і імунітет до всіх станів. Якщо воно має зробити ряткидок, то використовує ваші бонуси при кидку. Воно такого ж розміру, як і ви, і займає свій простір. У свій хід ви можете подумки наказати йому переміститися на відстань до 30 футів у будь-якому напрямку (ніяких дій не потрібно). Якщо наприкінці вашого ходу відлуння опиняється на відстані більше 30 футів від вас, воно знищується.

  • Бонусною дією ви можете телепортуватися, чарівним чином помінявшись місцями зі своїм відлунням вартістю 15 футів вашого переміщення, незалежно від відстані між вами двома.
  • При виконанні дії Атака у свій хід, ви можете атакувати за допомогою цієї дії з вашого простору або простору відлуння. Ви робите цей вибір для кожної атаки.
  • Коли істота, яку ви бачите в межах 5 футів від вашого відлуння, віддаляється від нього принаймні на 5 футів, ви можете використати свою реакцію, щоб зробити атаку по можливості проти цієї істоти так, ніби ви перебуваєте в просторі відлуння.

Вивільнити Втілення


На 3-му рівні ви можете посилити лють відлуння. Щоразу, коли ви виконуєте дію Атака, ви можете зробити одну додаткову атаку ближнього бою з позиції відлуння.

Ви можете використовувати цю здатність кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Статури (щонайменше один раз). Після тривалого відпочинку ви відновлюєте всі витрачені використання.

Накладання Заклять


Коли ви досягаєте 3-го рівня, ви збільшуєте свою бойову доблесть за допомогою заклять.

Заговори

Ви вивчаєте два заговори на вибір зі списку заклять чарівника. Ви вивчаєте додатковий заговір на вибір на 10-му рівні.

Комірки заклять

Таблиця заклять Лицаря Потойбіччя показує, скільки слотів заклять ви маєте для використання заклять 1-го рівня і вище. Щоб застосувати одне з цих заклять, ви повинні витратити комірку рівня закляття або вище. Ви відновлюєте всі витрачені комірки заклять, коли закінчуєте тривалий відпочинок.

Наприклад, якщо ви знаєте закляття Щит [Shield] 1-го рівня і маєте комірку закляття 1-го рівня і комірку закляття 2-го рівня, ви можете застосувати Щит [Shield], використовуючи будь-яку з коміркок.

Відомі закляття 1-го рівня і вище

Ви знаєте три закляття чарівника 1-го рівня на вибір, два з яких ви повинні вибрати зі списку заклять шкіл Захисту та Елементальної магії.

Колонка Відомі закляття в таблиці Закляття Лицаря Потойбіччя показує, коли ви вивчите більше заклять чарівника 1-го рівня або вище. Кожне з цих заклять має бути закляттям школи Захисту, або Елементальної магії на ваш вибір, і воно має бути того рівня, для якого у вас є комірки заклять. Наприклад, коли ви досягнете 7-го рівня в цьому класі, ви зможете вивчити одне нове закляття 1-го або 2-го рівня.

Закляття, які ви вивчаєте на 8, 14 і 20 рівнях, можуть походити з будь-якої школи магії.

Щоразу, коли ви отримуєте рівень у цьому класі, ви можете замінити одне з відомих вам заклять на інше зі списку заклять чарівника на ваш вибір. Нове закляття має бути того рівня, що й комірки заклять, і це має бути закляття школи Захисту, або Елементальної магії, за винятком випадків, коли ви замінюєте закляття, отримані на 3-му, 8-му, 14-му або 20-му рівні з будь-якої школи магії.

Здатність до Накладання Заклять

Інтелект - це ваша Здатність до Накладання Заклять, оскільки ви вивчаєте закляття шляхом вивчення і запам'ятовування. Ви використовуєте свій інтелект щоразу, коли закляття посилається на вашу здатність до Накладання Заклять. Крім того, ви використовуєте свій модифікатор інтелекту, коли встановлюєте складність ряткиду проти вашого закляття, а також коли робите кидок на атаку закляттям.

Складність ряткидку закляття = 8 + ваш бонус майстерності + ваш модифікатор інтелекту

Модифікатор атаки Закляттям = ваш бонус до майстерності + ваш модифікатор Інтелекту

Закляття Лицаря Потойбіччя Комірки Заклять На Рівень Заклять
Рівень Бійця Відомі заговори Відомі закляття 1 2 3 4
3 2 3 2 - - -
4 2 4 3 - - -
5 2 4 3 - - -
6 2 4 3 - - -
7 2 5 4 2 - -
8 2 6 4 2 - -
9 2 6 4 2 - -
10 3 7 4 4 - -
11 3 8 4 4 - -
12 3 8 4 4 - -
13 3 9 4 4 2 -
14 3 10 4 4 2 -
15 3 10 4 4 2 -
16 3 11 4 4 3 -
17 3 11 4 4 3 -
18 3 11 4 4 3 -
19 3 12 4 3 3 1
20 3 13 4 3 3 1

Зв'язок зі зброєю


На 3-му рівні ви вивчаєте ритуал, який створює магічний зв'язок між вами та однією зброєю. Ви виконуєте ритуал протягом 1 години, що можна зробити під час короткого відпочинку. Зброя повинна бути в межах вашої досяжності протягом усього ритуалу, в кінці якого ви торкаєтесь зброї і встановлюєте зв'язок.

Після того, як ви прив'язали зброю до себе, ви не можете бути обеззброєні (від цієї зброї), якщо тільки ви не станете недієздатними. Якщо зброя знаходиться на тій самій площині існування, ви можете викликати її бонусною дією у свій хід, і вона миттєво телепортується до вас у руку.

Ви можете мати до двох пов'язаних з вами орудій, але за допомогою бонусної дії ви можете викликати лише одну з них одночасно. Якщо ви спробуєте встановити зв'язок з третьою зброєю, ви повинні розірвати зв'язок з однією з двох інших.

Бонусні вміння


Коли ви обираєте цей архетип на 3-му рівні, ви отримуєте дві з наступних навичок на вибір: Містика, Історія, Проникливість , Аналіз, Природа або Увага. Замість одного вміння ви можете опанувати інструмент на свій вибір.

Бойова перевага


Коли ви обираєте цей архетип на 3-му рівні, ви отримуєте набір здібностей, які підживлюються спеціальними кістками, що називаються кістками досконалості.

Кістки досконалості. У вас є чотири кістки досконалості d8. Кістки досконалості витрачаються, коли ви їх використовуєте. Ви відновлюєте всі витрачені кістки досконалості, коли закінчуєте короткий або довгий відпочинок.

Ви отримуєте ще один кубик переваги на 7-му рівні і ще один на 15-му рівні.

Використання кісток досконалості. Ви можете витратити кістки досконалості, щоб отримати низку різних переваг:

  • Точна Атака. Коли ви атакуєте істоту зброєю, ви можете витратити одну кістку досконалості, щоб додати її до результату атаки. Ви можете використати цю особливість до або після кидка атаки, але до того, як буде застосовано будь-який з ефектів атаки.
  • Відточена Атака. Коли ви наносите урон істоті за допомогою атаки зброєю, ви можете витратити одну кістку досконалості, щоб додати її до результату кидка на урон. Ви можете використати цю здатність після кидка пошкоджень. Якщо атака змушує ціль зробити ряткидок Статури, аби зберегти концентрацію, то вона отримує недолік на цей кидок.
  • Загострене Чуття. Коли ви робите перевірку Мудрості (Сприйняття), щоб виявити приховану істоту або предмет, або перевірку Мудрості (Увага), щоб визначити, чи не бреше вам хтось, ви можете витратити одну кістку досконалості, щоб додати її до результату кидка. Ви можете використовувати цю особливість після того, як побачите загальний результат, але до того, як дізнаєтеся, чи вдалося вам це чи ні.
  • Надзвичайна Воля. Коли ви робите кидок Інтелекту, Мудрості або Харизми, ви можете витратити одну кістку досконалості, щоб додати її до результату кидка. Ви можете використовувати цю особливість лише до того, як дізнаєтесь, чи був кидок вдалим, чи ні.

Містика мисливця


На 3-му рівні вивчення надприродного дає вам обмежену можливість використовувати магію. Ви можете використовувати Виявлення Магії

Крім того, ви отримуєте можливість розмовляти однією з наступних мов на вибір: Безодні, Небесна або Інфернальна.

Містичні Знання Лучника


На 3-му рівні ви вивчаєте магічну теорію або деякі таємниці природи - типові для практиків цієї ельфійської бойової традиції. Ви можете опанувати вміння містика або природа, а також вивчити заговір Фокуси [Prestidigitation] або Ремесло Друїдів [Druidcraft].

Містичний постріл


На 3-му рівні ви навчитеся викликати особливі магічні ефекти за допомогою деяких своїх пострілів. Коли ви отримуєте цю особливість, ви вивчаєте два варіанти таємного пострілу на ваш вибір (див. " Можливості містичного пострілу" нижче).

Один раз за хід, коли ви випускаєте стрілу з короткого або довгого лука як дія Атака, ви можете застосувати один з ваших варіантів містичного пострілу до цієї стріли. Ви вирішуєте застосувати опцію, коли стріла влучає, якщо тільки опція не вимагає кидка на атаку. Ви можете використати це вміння два рази, і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте короткий або довгий відпочинок.

Ви отримуєте додаткову можливість містичного пострілу на вибір, коли досягаєте певних рівнів у цьому класі: 7-го, 10-го, 15-го та 18-го рівня. Кожна можливість також покращується, коли ви стаєте бійцем 18-го рівня.

Можливості містичного пострілу


Особливість містичного пострілу дозволяє вам вибирати можливості для нього на певних рівнях. Всі вони є магічними ефектами, і кожен з них пов'язаний з однією зі шкіл магії.

Якщо рсрбливість вимагає ряткидка, то складність ряткидку містичного пострілу дорівнює 8 + ваш бонус до майстерності + ваш модифікатор інтелекту.


Псіонічна енергія


На 3-му рівні ви знаходите в собі джерело псіонічної енергії. Ця енергія представлена вашими кубиками псионічної енергії, кожен з яких рівний d6. Кількість цих кубиків дорівнює подвоєному бонусу вашої майстерності, і вони живлять різні ваші псіонічні здібності, які описані нижче.

Деякі з ваших здібностей витрачають кубик псіонічної енергії, який вони використовують, як зазначено в описі здібності, і ви не можете використовувати здібність, якщо вона вимагає використання кубика, коли всі ваші кубики витрачені. Ви відновлюєте всі витрачені кубики псионічної енергії, коли закінчуєте тривалий відпочинок. Крім того, бонусною дією ви можете відновити один витрачений кубик псионічної енергії, але ви не зможете зробити це знову, поки не закінчите короткий або тривалий відпочинок.

Коли ви досягаєте певних рівнів у цьому класі, розмір ваших кубиків псионічної енергії збільшується: на 5-му рівні (d8), 11-му рівні (d10) і 17-му рівні (d12).

Наведені нижче здібності використовують ваші кубики псионічної енергії.

Захисне поле. Коли ви або інша істота, яку ви бачите в радіусі 30 футів від вас, отримує урон, ви можете використати свою реакцію, щоб витратити один кубик псіонічної енергії, кинути його і зменшити отриманий урон на число, що випало, плюс ваш модифікатор інтелекту (мінімальне значення - 1), оскільки ви створюєте миттєвий щит телекінетичної сили.

Псіонічний удар. Ви можете використовувати псионічну силу для приведення в дію своєї зброї. Один раз в кожен свій хід, одразу після того, як ви вразили ціль в межах 30 футів від себе атакою і завдали їй урон зброєю, ви можете витратити один кубик псіонічної енергії, кинути його і завдати цілі урон силою, що дорівнює викинутому числу плюс ваш модифікатор інтелекту.

Телекінетичний рух. Ви можете переміщати об'єкт або істоту силою думки. Дією ви націлюєтесь на один предмет, що вільно лежить, великого або меншого розміру, або на одну істоту, яка бажає це зробити, окрім вас самих. Якщо ви бачите ціль і вона знаходиться в межах 30 футів від вас, ви можете перемістити її на відстань до 30 футів у вільне місце, яке ви бачите. Крім того, якщо це крихітний об'єкт, ви можете перемістити його на руку або з руки. Так чи інакше, ви можете переміщати ціль по горизонталі, вертикалі або в обох напрямках. Зробивши цю дію, ви не зможете зробити її знову, поки не закінчите короткий або довгий відпочинок, якщо тільки не витратите кубик псионної енергії, щоб зробити її знову.

Бонусні навички


Коли ви обираєте цей архетип на 3-му рівні, ви отримуєте три з наступних навичок на вибір: Акробатика, Атлетика, Аналіз, Медицина, Природа, Увага, Скритність або Виживання. Замість однієї навички ви можете опанувати Злодійські знаряддя.

Бойова досконалість


На 3-му рівні ви отримуєте набір здібностей, які підживлюються спеціальними кубиками, що називаються кубиками досконалості.

Кубики досконалості. У вас є чотири кубики досконалості, що дорівнюють d8. Кубик досконалості витрачається, коли ви його використовуєте. Ви відновлюєте всі витрачені кубики досконалості, коли закінчуєте довгий або короткий відпочинок.

Ви отримуєте ще один кубик досконалості на 7-му рівні і ще один на 15-му рівні.

Використання кубиків досконалості. Ви можете витратити кубики досконалості, щоб отримати низку різних переваг:

  • Перевага виживання. Коли ви робите перевірку, яка дозволяє вам застосувати вашу майстерність в Атлетиці, Природі, Увазі, Скритності або Виживанні, ви можете витратити один кубик досконалості, щоб підсилити цю перевірку. Додайте половину числа, що випало на кубику досконалості (з округленням у більшу сторону) до вашої перевірки. Ви застосовуєте цей бонус після перевірки, але до того, як дізнаєтесь, чи була вона успішною.
  • Точна атака. Коли ви атакуєте істоту зброєю, ви можете витратити один кубик досконалості, щоб додати його до результату атаки. Ви можете використати цю здатність до або після кидка атаки, але до того, як буде застосовано будь-який з ефектів атаки.
  • Ухилення Розвідника. Якщо вас атакують в легкій або середній броні, ви можете витратити один кубик досконалості як реакцію, додавши отримане число до вашого КЗ. Якщо атака все ще влучає, ви отримуєте половину урону від неї.

Дослідник природи


На 3-му рівні ви добре знайомі з одним типом природного середовища і вмієте подорожувати та виживати в таких регіонах. Виберіть один тип улюбленої місцевості: арктика, узбережжя, пустеля, ліс, луки, гори, болото або підземні царства. Коли ви робите перевірку Інтелекту або Мудрості, пов'язану з вашою улюбленою місцевістю, ваш бонус майстерності подвоюється, якщо ви використовуєте вміння, яким ви володієте.

Подорожуючи протягом години або більше по вашій улюбленій місцевості, ви отримуєте наступні переваги:

  • Складна місцевість не сповільнює рух вашої групи.
  • Ваша група не може загубитися, хіба що за допомогою магічних засобів.
  • Навіть коли ви займаєтеся іншою діяльністю під час подорожі (наприклад, добуванням їжі, навігацією або вистежуванням), ви залишаєтесь уважними до небезпеки.
  • Якщо ви подорожуєте наодинці, ви можете рухатися непомітно у звичайному темпі.
  • Під час пошуку їжі ви знаходите вдвічі більше їжі, ніж зазвичай.
Відстежуючи інших істот, ви також дізнаєтеся їхню точну кількість, розміри і те, як давно вони проходили через цю місцевість.

На 7-му та 15-му рівнях ви обираєте додаткові сприятливі типи місцевості.

Бонусні навички


Коли ви обираєте цей архетип на 3-му рівні, ви отримуєте навички володіння ковальськими інструментами, а також вчитеся говорити, читати і писати мовою гігантів.

Різьбяр рун


Починаючи з 3-го рівня, ви можете використовувати магічні руни для покращення свого спорядження. Ви вивчаєте дві руни на свій вибір, з числа описаних нижче, і кожного разу, коли ви отримуєте рівень у цьому класі, ви можете замінити одну відому вам руну на іншу з цієї особливості. Коли ви досягаєте певних рівнів у цьому класі, ви вивчаєте додаткові руни, як показано в таблиці "Відомі руни".

Відомі руни
Рівень бійця Кількість рун
3 2
7 3
10 4
15 5
Щоразу, коли ви закінчуєте довгий відпочинок, ви можете доторкнутися до кількості предметів, що дорівнює кількості рун, які ви знаєте, і написати на кожному з них іншу руну. Предмет повинен бути зброєю, обладунком, щитом, прикрасою або чимось іншим, що ви можете носити або тримати в руці. Ваша руна залишається на предметі до тих пір, поки ви не закінчите тривалий відпочинок, і предмет може нести тільки одну вашу руну за один раз.

Наступні руни доступні вам, коли ви вивчаєте руну. Якщо для вивчення руни потрібен певний рівень, ви повинні бути не нижче цього рівня в цьому класі, щоб вивчити руну. Якщо руна вимагає ряткидка складність магії руни дорівнює 8 + ваш бонус майстерності + ваш модифікатор статури.
  • Хмарна Руна. Ця руна імітує магію омани, яку використовують деякі хмарні гіганти. Коли ви носите або переносите предмет, на якому написано цю руну, ви маєте перевагу при перевірках на спритність (Спритність рук) і харизму (Обман).

    Крім того, коли ви або істота, яку ви бачите в межах 30 футів від вас, потрапляє кидком атаки, ви можете використати свою реакцію, щоб викликати руну і вибрати іншу істоту в межах 30 футів від вас, не ту, що атакує. Обрана істота стає ціллю атаки з тим самим кидком. Ця магія може переносити ефекти атаки незалежно від дальності атаки. Одного разу використавши цю руну, ви не зможете зробити це знову, доки не закінчите короткий або довгий відпочинок.
  • Руна вогню. Магія цієї руни передає майстерність видатних ковалів. Коли ви носите або маєте при собі предмет з цією руною, ваш бонус майстерності подвоюється при будь-якій перевірці здібностей, що використовує ваше вміння володіти інструментом.

    Крім того, коли ви атакуєте істоту зброєю, ви можете викликати руну, щоб викликати вогняні кайдани: ціль отримує додаткові 2d6 урону вогнем, і вона повинна виконати ряткидок Сили або буде скута на 1 хвилину. Поки ціль скута кайданами, вона отримує 2d6 урону вогнем на початку кожного свого ходу. Ціль може повторити ряткидок в кінці кожного свого ходу, скинувши кайдани в разі успіху. Одного разу використавши цю руну, ви не зможете зробити це знову, поки не закінчите короткий або довгий відпочинок.
  • Руна Морозу. Магія цієї руни викликає силу тих, хто виживає в зимовій пустелі, наприклад, морозних гігантів. Коли ви носите або маєте при собі предмет з цією руною, ви отримуєте перевагу при перевірках на мудрість (поводження з тваринами) і харизму (залякування).

    Крім того, ви можете використовувати цю руну бонусно дією, щоб підвищити свою витривалість. Протягом 10 хвилин ви отримуєте бонус +2 до всіх перевірок здібностей і ряткидків, які використовують Силу або Статуру. Одного разу використавши цю руну, ви не зможете зробити це знову, поки не закінчите короткий або тривалий відпочинок.
  • Руна каменю. Магія цієї руни спрямовує розсудливість, що асоціюється з кам'яними велетнями. Коли ви носите або маєте при собі предмет з цією руною, ви отримуєте перевагу при перевірці Мудрості (Проникливість), і у вас з'являється темний зір в радіусі 120 футів.

    Крім того, коли істота, яку ви бачите, закінчує свій хід в межах 30 футів від вас, ви можете використати свою реакцію, щоб викликати руну і змусити істоту зробити ряткидок на Мудрість. Якщо він неуспішний, істота причарована вами на 1 хвилину. Будучи причарованою таким чином, швидкість руху істоти дорівнює 0, і вона стає недієздатною, впадаючи в сонний ступор. Істота повторює рятівний кидок в кінці кожного свого ходу, завершуючи дію ефекту при успіху. Одного разу використавши цю руну, ви не зможете зробити це знову, поки не закінчите короткий або довгий відпочинок.
  • Руна пагорба (7-й рівень або вище). Магія цієї руни дарує спротив, що нагадує міцність гіганта пагорба. Коли ви носите або переносите предмет з цією руною, ви отримуєте перевагу на ряткидках від отруєння, а також спротив до урону від отрути.

    Крім того, ви можете використовувати цю руну як бонусну дію, отримуючи на 1 хвилину спротив до ударів, колючих і ріжучих предметів. Одного разу використавши цю руну, ви не зможете зробити це знову, поки не закінчите короткий або довгий відпочинок.
  • Руна бурі (7-й рівень або вище). Використовуючи цю руну, ви можете зазирнути в майбутнє, як штормовий гігант-провидець. Коли ви носите або несете предмет з цією руною, ви маєте перевагу при перевірці інтелекту (Містики), і вас не можна застати зненацька, поки ви не станете недієздатним.

    Крім того, ви можете використовувати цю руну бонусною дією, щоб увійти в пророчий стан на 1 хвилину або поки ви не станете недієздатним. Поки стан не закінчиться, коли ви або інша істота, яку ви бачите в радіусі 60 футів від вас, робить кидок атаки, ряткидок або перевірку здібностей, ви можете використовувати свою реакцію, щоб зробити кидок з перевагою або з перешкодою. Одного разу використавши цю руну, ви не зможете зробити це знову, поки не закінчите короткий або довгий відпочинок.

Гігантська міць


На 3-му рівні ви навчилися вбирати в себе міць гігантів. Бонусною дією ви магічним чином отримуєте наступні переваги, які тривають 1 хвилину:

  • Якщо ваш розмір менший за Великий, ви стаєте Великим разом з усім, що на вас одягнено. Якщо вам не вистачає місця, щоб стати великим, ваш розмір не змінюється.
  • Ви маєте перевагу при перевірці сили та ряткидках сили.
  • Один раз у кожен ваш хід, одна з ваших збройних або неозброєних атак може завдати додаткові 1d6 урону цілі при попаданні в неї.
Ви можете використовувати цю здатність кількість разів, що дорівнює вашому бонусу майстерності, і ви відновлюєте всі витрачені використання цієї здібності, коли закінчуєте тривалий відпочинок.

Бонусний навик


Коли ви обираєте цей архетип на 3-му рівні, ви отримуєте одну з наступних навичок на вибір: Історія, Проникливість, Виступ або Переконання. Крім того, ви вивчаєте одну мову на ваш вибір.

Бойовий дух


Починаючи з 3-го рівня, ваша інтенсивність в бою може захистити вас і допомогти вам завдати точного удару. Бонусною дією у свій хід ви можете дати собі перевагу при всіх кидках на атаку зброєю до кінця поточного ходу. Коли ви це робите, ви також отримуєте 5 тимчасових хітів. Кількість хітів збільшується, коли ви досягаєте певних рівнів у цьому класі, збільшуючись до 10 на 10-му рівні і до 15 на 15-му рівні.

Ви можете використати цю здатність тричі. Після завершення тривалого відпочинку ви відновлюєте всі використання здібності.

Точна ціль


Починаючи з 3-го рівня, коли ви обираєте цей архетип, ваш приціл стає смертоносним. Бонусною дією у свій хід ви можете ретельно прицілитися в істоту, яка знаходиться в межах досяжності вашої зброї, яку ви використовуєте. До кінця цього ходу ваші дальні атаки з цієї зброї отримують дві переваги проти цілі:

  • Атаки ігнорують половину та три чверті укриття.
  • При кожному попаданні зброя завдає додатковий урон цілі, що дорівнює 2 + половина вашого рівня бійця.
Ви можете використати цю здатність тричі. Ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте короткий або тривалий відпочинок.

Володіння вогнепальною зброєю


Починаючи з 3-го рівня, коли ви обираєте цей архетип, ви отримуєте навички володіння вогнепальною зброєю, що дозволяє вам додавати бонус до атак вогнепальною зброєю.

Зброяр


Вибравши цей архетип на 3-му рівні, ви отримуєте володіння Інструменти бляхаря. Ви можете використовувати їх для виготовлення боєприпасів за половину вартості, ремонту пошкодженої зброї або навіть проектування та створення нової зброї (на розсуд майстра). Деякі надзвичайно експериментальні та складні види зброї доступні лише через створення.

Властивості вогнепальної зброї


Вогнепальна зброя є новою і мінливою технологією, а тому має свій власний унікальний набір властивостей зброї. Деякі властивості супроводжуються цифрою, і ця цифра означає елемент цієї властивості. Ці властивості замінюють необов'язкові властивості, представлені в Посібнику майстра підземелля. Вогнепальна зброя - це зброя дальньої дії.

Вогнепальна зброя

Назва Ціна Набої Урон Вага Дальність Властивості
Пістолет на долоні 50 зм 2 зм (20) 1d8 Колотий 1 фунт 40/160 Запал, перезарядка 1, осічка 1
Пістолет 150 зм 4 зм (20) 1d10 Колотий 3 фунти 60/240 Перезарядка 4, осічка 1
Мушкет 300 зм 5 зм (20) 1d12 Колотий 10 фунтів 120/480 Дворучний, перезарядка 1, осічка 2
Багатоствольний пістоль 250 зм 4 зм (20) 1d10 Колотий 5 фунтів 80/320 перезарядка 6, осічка 2
Мушкетон 300 зм 5 зм (5) 2d8 Колотий 10 фунтів 15/60 перезарядка 1, осічка 2
Погані Новини Створено вручну 10 зм (5) 2d12 Колотий 25 фунтів 200/800 Дворучний, перезарядка 1, осічка 3
Ручний міномет Створено вручну 10 зм (1) 2d8 Вогонь 10 фунтів 30/600 Перезарядка 1, осічка 3, вибух

Вправний стрілець


Вибравши цей архетип на 3-му рівні, ви навчитеся виконувати потужні хитрі постріли, щоб виводити супротивників з ладу або завдавати їм урон за допомогою вогнепальної зброї.

Трюкові постріли. Ви вивчаєте два хитрих постріли на вибір. Багато маневрів певним чином посилюють атаку. Кожне використання трюкового пострілу повинно бути оголошено перед кидком атаки. Ви можете використати лише один трюк за одну атаку. Ви вивчаєте додатковий трюк на вибір на 7-му, 10-му, 15-му і 18-му рівнях. Кожного разу, коли ви вивчаєте новий трюк, ви також можете замінити один відомий вам трюк на інший.

Сміливість. Ви отримуєте кількість очок хоробрості, що дорівнює вашому модифікатору Мудрості (мінімум 1). Ви відновлюєте 1 витрачене очко хоробрості кожного разу, коли випадає 20 на d20 для атаки вогнепальною зброєю, або наносите смертельний удар вогнепальною зброєю по істоті, що становить значну загрозу (на розсуд майстра). Ви відновлюєте всі витрачені очки сміливості після короткого або довгого відпочинку.

Ряткидки. Деякі з ваших трюкових пострілів вимагають, щоб ваша ціль зробила ряткидок, щоб встояти проти ефекту трюкового пострілу. Складність ряткидку розраховується наступним чином: 8 + ваш бонус майстерності + ваш модифікатор Спритності

Трюкові постріли


Заклик до об'єднання


Коли ви обираєте цей архетип на 3-му рівні, ви вчитеся надихати своїх союзників на боротьбу, незважаючи на поранення.

Коли ви використовуєте здатність Друге дихання, ви можете вибрати до трьох істот в радіусі 60 футів від вас, які є вашими союзниками. Кожна з них відновлює кількість хітів, що дорівнює вашому рівню бійця, за умови, що істота може вас бачити або чути.

Удосконалене критичне попадання


Починаючи з вибору цього архетипу на 3-му рівні, ваші атаки зброєю отримують критичне попадання при кидку 19 або 20.

Покращення Здібностей


Коли ви досягаєте 4-го рівня, а також 6-го, 8-го, 12-го, 14-го, 16-го і 19-го рівнів, ви можете збільшити один показник характеристик на 2 або два показники характеристик на 1. Як завжди, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї особливості.

Бойова Універсальність (Необов'язково)


Щоразу, коли ви досягаєте рівня в цьому класі, який дає можливість покращити здібності, ви можете зробити одну з наступних дій, зміщуючи фокус своєї бойової практики:

  • Замініть відомий вам стиль бою на інший, доступний для бійців.
  • Якщо ви знаєте якісь маневри з архетипу Бойового Майстра, ви можете замінити один відомий вам маневр на інший маневр.

Додаткова Атака


Починаючи з 5-го рівня, ви можете атакувати двічі замість одного разу, коли виконуєте дію Атака у свій хід.

Кількість атак збільшується до трьох, коли ви досягаєте 11-го рівня в цьому класі, і до чотирьох, коли ви досягаєте 20-го рівня в цьому класі.

Пізнай Свого Ворога


Починаючи з 7-го рівня, якщо ви проводите хоча б 1 хвилину, спостерігаючи або взаємодіючи з іншою істотою поза боєм, ви можете дізнатися певну інформацію про її можливості порівняно з вашими власними. ДМ повідомляє вам, чи є ця істота такою ж, кращою або гіршою за вас за двома з наведених нижче характеристик на ваш вибір:

  • Показник Сили
  • Показник Спритності
  • Показник Статури
  • Клас Захисту
  • Поточні Хіти
  • Загальний рівень класу, якщо є
  • Рівень класу бійця, якщо такий є

Захисний Маневр


На 7-му рівні ви вчитеся відбивати удари, спрямовані на вас, вашого коня або інших істот поблизу. Якщо вас або істоту, яку ви бачите в межах 5 футів від вас, атакують, ви можете кинути 1d8 реакцією, якщо ви володієте зброєю ближнього бою або щитом. Киньте кубик і додайте число, що випало, до КЗ цілі проти цієї атаки. Якщо атака все ще влучає, ціль має спротив проти урону атаки.

Ви можете використовувати цю здатність кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Статури (мінімум один), і ви відновлюєте всі витрачені використання цієї особливості, коли закінчуєте тривалий відпочинок.

Підступний Постріл


Починаючи з 7-го рівня, ви навчитеся використовувати слабкі місця ворога, навіть якщо вони здаються незначними. Пошкодження, що наноситься вашою вогнепальною зброєю, включно з пошкодженнями, що наносяться за допомогою поліпшень зброї, ігнорує спротив та імунітети.

Сила Розуму


На 7-му рівні, бонусною дією, ви можете атакувати телекінетично істоту, яку бачите в радіусі 20 футів від себе. Ціль повинна зробити ряткидок Сили проти складності, що дорівнює 8 + ваш модифікатор майстерності + ваш модифікатор інтелекту. При провалі ціль отримує силовий урон, що дорівнює 2d6 плюс ваш модифікатор інтелекту, і телекінетично переміщується на 15 футів прямо до вас або від вас (на ваш вибір). У разі успіху ціль отримує вдвічі менше урону і не переміщується.

Ви можете використовувати цю особливість кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору інтелекту (щонайменше один раз), і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте тривалий відпочинок.

Брутальна Міць


Починаючи з 7-го рівня, ваша витривалість дозволяє вам ухилятися від нападів, які могли б завдати шкоди іншим.

Кожного разу, коли ви робите ряткидок, киньте 1d6 і додайте результат до вашого ряткидка. Якщо застосування цього бонусу до ряткидка збільшує результат до 20 або вище, ви отримуєте вигоду від випадання 20 на кубику d20.

Шляхетна Кіннота


На 7-му рівні ви опановуєте дві з наступних навичок на вибір: Догляд за тваринами, Історія, Проникливість, Переконання або Релігія. Крім того, ви вивчаєте одну мову на свій вибір.

Відлуння Аватара


Починаючи з 7-го рівня, ви можете тимчасово переносити свою свідомість у своє відлуння. Під час цієї дії ви можете бачити очима свого відлуння і чути його вухами. На цей час ви оглушені і засліплені. Ви можете підтримувати цю особливість до 10 хвилин, і ви можете закінчити її в будь-який момент (не вимагає ніяких дій). Поки ваше відлуння знаходиться в такому стані, воно може перебувати на відстані до 1000 футів від вас, не будучи знищеним.

Військова магія


Починаючи з 7-го рівня, коли ви використовуєте свою дію, щоб кинути заговір, ви можете зробити одну атаку зброєю бонусною дією.

Вбивця монстрів


На 7-му рівні, щоразу, коли ви витрачаєте кістки досконалості, щоб додати їх до кидка на ушкодження, ви можете витратити до двох кісток замість однієї, додаючи обидві до кидка. Обидва кубики витрачаються як зазвичай. Якщо метою вашої атаки є аберація, фей, аспид або немертві, ви наносите максимальний урон, використовуючи обидва кубики, не кидаючи їх.

Чарівна стріла


На 7-му рівні ви отримуєте можливість наповнювати стріли магією. Щоразу, коли ви випускаєте немагічну стрілу з лука, ви можете зробити її магічною, щоб подолати опір та імунітет до немагічних атак і урону. Магія зникає зі стріли одразу після того, як вона влучить у ціль або пролетить повз неї.

Викривлений постріл


На 7-му рівні ви навчилися спрямовувати стрілу, що відхилилася, на нову ціль. Коли ви робите кидок атаки містичною стрілою і промахуєтесь, ви можете використати бонусну дію, щоб виконати повторний кидок атаки на іншу ціль в межах 60 футів від початкової цілі.

Адепт телекінезу


На 7-му рівні ви опанували нові способи використання телекінетичних здібностей, які описані нижче.

Пси-стрибок. Бонусною дією ви можете рухати своє тіло силою думки. Ви отримуєте швидкість польоту, що дорівнює подвоєній швидкості ходьби, до кінця поточного ходу. Одного разу використавши цю бонусну дію, ви не зможете зробити її знову, поки не закінчите короткий або довгий відпочинок, якщо тільки не витратите кубик псіонічної енергії, щоб виконати її знову.

Телекінетичний поштовх. Коли ви наносите урон цілі за допомогою Псіонічного удару, ви можете змусити ціль зробити ряткидок сили проти складності, що дорівнює 8 + ваш бонус майстерності + ваш модифікатор інтелекту. Якщо ряткидок виявився невдалим, ви можете збити ціль з ніг або перемістити її на відстань до 10 футів у будь-якому напрямку по горизонталі.

Рунічний щит


На 7-му рівні ви вчитеся використовувати рунічну магію для захисту своїх союзників. Коли інша істота, яку ви бачите в радіусі 60 футів від вас, потрапляє під кидок атаки, ви можете використати свою реакцію, щоб змусити нападника перекинути d20 і використати новий кидок.

Ви можете використовувати цю здатність кількість разів, що дорівнює вашому бонусу майстерності, і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте тривалий відпочинок.

Елегантний придворний


Починаючи з 7-го рівня, ваша дисциплінованість і увага до деталей дозволяють вам досягати успіху в соціальних ситуаціях. Щоразу, коли ви робите перевірку Харизми (Переконання), ви отримуєте бонус до перевірки, що дорівнює вашому модифікатору Мудрості.

Ваш самоконтроль також призводить до того, що ви отримуєте навички збереження мудрості. Якщо ви вже маєте цей навик, то замість нього ви отримуєте навик у ряткидках Інтелекту або Харизми (на ваш вибір).

Пильні Очі


Починаючи з 7-го рівня, ви досягаєте успіху у виявленні прихованих ворогів та інших загроз. Ви можете використовувати дію Пошук бонусною дією.

Ви також отримуєте навички Увага, Аналіз або Виживання (на вибір).

Швидкознімний


Коли ви досягаєте 7-го рівня, ви додаєте до своєї ініціативи бонус до майстерності. Ви також можете сховати вогнепальну зброю, а потім витягнути іншу вогнепальну зброю як взаємодію з одним об'єктом у свій хід.

Королівський посланець


Від лицарів високого рангу очікується, що вони поводитимуться витончено.

На 7-му рівні ви отримуєте вміння Переконання. Якщо ви вже володієте цим умінням, ви отримуєте одну з наступних навичок на вибір: Догляд за тваринами, Проникливість, Залякування або Виступ.

Ваш бонус майстерності подвоюється за кожну перевірку здібностей, яка використовує Переконання. Ви отримуєте цю перевагу незалежно від того, яку навичку ви отримуєте від цієї здатності.

Видатний атлет


Починаючи з 7-го рівня, ви можете додавати половину свого бонусу майстерності ( округлено в більшу сторону) до будь-якої перевірки сили, спритності або статури, яка ще не використовує ваш бонус майстерності.

Крім того, коли ви виконуєте стрибок у довжину з розбігу, відстань, яку ви можете подолати, збільшується на кількість футів, що дорівнює вашому модифікатору сили.

Незламний


Починаючи з 9-го рівня, ви можете перекинути ряткидок, якщо він виявився невдалим. Якщо ви це робите, ви повинні використати новий кидок, і ви не зможете використати цю можливість знову, поки не закінчите тривалий відпочинок.

Ви можете використовувати цю можливість двічі між тривалими відпочинками, починаючи з 13-го рівня, і тричі між тривалими відпочинками, починаючи з 17-го рівня.

Покращена Бойова Досконалість


На 10-му рівні ваші кубики досконалості стають d10. На 18-му рівні вони стають d12.

Тримати Стрій


На 10-му рівні ви стаєте майстром стримування ворогів. Істоти провокують вашу випадкову атаку, коли рухаються в межах вашої досяжності на 5 футів або більше, і якщо ви влучаєте в істоту випадковою атакою, швидкість цілі знижується до 0 до кінця поточного ходу.

Посміхнись і Потерпи


На 10-му рівні ви можете вистояти в розпалі бою, навіть будучи тяжко пораненим. Коли ви використовуєте здатність "Друге дихання", ваш КЗ отримує бонус +1, а швидкість пересування збільшується на 10 футів до початку вашого наступного ходу.

Телекінетичний Оплот


На 10-му рівні, коли ви виконуєте дію Атака, ви можете відмовитися від однієї з ваших атак, щоб спроектувати оплот псионічної сили в радіусі 10 футів навколо себе. Це триває 1 хвилину або до тих пір, поки ви не станете недієздатним. Протягом цього часу ви та ваші союзники в цій зоні отримують переваги Укриття на половину і мають перевагу при ряткидки Сили.

Після того, як ви використаєте цю особливість, ви не можете використовувати її знову, доки не закінчите тривалий відпочинок або доки не використаєте особливість Друге дихання.

Додатковий Стиль Ведення Бою


На 10-му рівні ви можете вибрати другий варіант з переліку стилів ведення бою.

Тримайте Стрій


На 10-му рівні ви опановуєте здатність переслідувати та сповільнювати своїх ворогів. Реакцією при наближенні істоти на відстань не менше 1 фута в межах 5 футів від вас є одна атака зброєю ближнього бою проти цієї істоти. Якщо ви влучаєте, зброя наносить додатковий урон цілі, що дорівнює половині вашого рівня бійця, а швидкість цілі зменшується до 0 до кінця цього ходу.

Тіньовий Мученик


Починаючи з 10-го рівня, ви можете змусити відлуння кинутися перед атакою, направленою на іншу істоту, яку ви бачите. Перед кидком атаки ви можете використати свою реакцію, щоб телепортувати відлуння у вільне місце в межах 5 футів від цілі. Кидок атаки, який викликав реакцію, замість цього робиться проти вашого відлуння.

Одного разу використавши цю здатність, ви не зможете використати її знову, поки не закінчите короткий або тривалий відпочинок.

Потойбічний Удар


На 10-му рівні ви навчитеся робити так, щоб ваші атаки зброєю знижували опір істоти до ваших заклять. Коли ви влучаєте в істоту атакою зброєю, ця істота отримує перешкоду на наступний ряткидок проти закляття, яке ви застосуєте до кінця вашого наступного ходу.

Покращена бойова перевага


На 10-му рівні ваші кістки досконалості стають d10. На 18-му рівні вони стають d12.

Охорона розуму


Починаючи з 10-го рівня, псіонічна енергія, що протікає через вас, посилює ваш розум. У вас з'явилася спротив до психічних ушкоджень. Більше того, якщо ви починаєте свій хід причарованим або наляканим, ви можете витратити кубик псіонічної енергії і припинити будь-який вплив на себе, що піддає вас цим станам.

Покращена бойова досконалість


На 10-му рівні ваші кубики досконалості стають d10. На 18-му рівні вони стають d12.

Величезний зріст


На 10-му рівні магія ваших рун назавжди змінює вас. Коли ви отримуєте цю особливість, киньте 3d4. Ви виростаєте на кількість дюймів у висоту, що дорівнює результату кидка.

Крім того, додатковий урон, який ви наносите за допомогою здатності Гігантська міць, збільшується до 1d8.

Невгамовний дух


Починаючи з 10-го рівня, коли ви кидаєте ініціативу і у вас не залишається жодного використання Бойового Духу, ви можете відновити одне використання.

Стрільба впритул


На 10-му рівні ви навчитеся володіти собою в ближньому бою. Кидок дальньої атаки, коли ви перебуваєте в межах 5 футів від ворога, не накладає на ваш кидок жодних перешкод.

Крім того, якщо у свій хід ви влучите в істоту в межах 5 футів від себе дальньою атакою, ця істота не може реагувати до кінця цього ходу.

Оперативний ремонт


Досягнувши 10-го рівня, ви навчитеся швидко лагодити зброю, що заклинило. Ви можете витратити одне очко сміливості, щоб спробувати полагодити зброю, яка дала осічку (але не зламалася), бонусною дією.

Надихаюча хвиля


Починаючи з 10-го рівня, коли ви використовуєте здатність Сплеск Дії, ви можете вибрати одну істоту в радіусі 60 футів від себе, яка є вашим союзником. Ця істота може зробити одну атаку ближнього бою або з дальньої зброї за допомогою своєї реакції, за умови, що вона може вас бачити або чути.

Починаючи з 18-го рівня, ви можете вибрати двох союзників у радіусі 60 футів від себе, а не одного.

Додатковий стиль ведення бою


На 10-му рівні ви можете вибрати другий варіант з класів бойового стилю.

Невблаганний


Починаючи з 15-го рівня, коли ви кидаєте ініціативу і у вас не залишається кубиків досконалості, ви відновлюєте 1 кубик досконалості.

Несамовитий Кінь


Починаючи з 15-го рівня, ви можете збивати з ніг своїх ворогів, незалежно від того, на коні ви чи ні. Якщо ви перемістилися принаймні на 10 футів по прямій лінії безпосередньо перед атакою на істоту і влучили в неї атакою, ця ціль повинна зробити ряткидок Сили (складність 8 + ваш бонус майстерності + ваш модифікатор Сили) або буде збита з ніг. Ви можете використовувати цю особливість лише один раз у кожен свій хід.

Правильна Зброя для Роботи


На 15-му рівні ви можете пристосуватися до будь-якої ситуації. Після тривалого відпочинку ви можете замінити будь-яку з ваших модернізацій зброї на іншу, хоча ви не можете мати більше двох основних модернізацій одночасно. Для того, щоб отримати користь від модернізації, ви все одно повинні відповідати необхідним умовам.

Болісні Удари


Починаючи з 15-го рівня, ваші атаки можуть викликати психічний біль. Коли ви влучаєте в істоту атакою зброєю, ви також можете завдати 2d10 психічної шкоди цій цілі і змусити її зробити ряткидок Статури з складністю, що дорівнює 8 + ваш бонус майстерності + ваш модифікатор інтелекту. При провалі ціль падає ниць, і у неї з'являється перешкода на перевірки здібностей до кінця вашого наступного ходу.

Ви можете використовувати цю особливість кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору інтелекту (щонайменше один раз), і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте тривалий відпочинок.

Нищівний Критичний


Починаючи з 15-го рівня, коли ви наносите критичне ураження при атаці зброєю, ви отримуєте бонус до кидка урону цієї зброї, що дорівнює вашому рівню в цьому класі.

Швидкий Удар


Починаючи з 15-го рівня, ви вчитеся обмінювати влучність на швидкі удари. Якщо у вас є перевага в атаці зброєю по цілі у ваш хід, ви можете відмовитися від цієї переваги, щоб негайно зробити додаткову атаку зброєю по тій самій цілі бонусною дією.

Потенціал Відновлення


На 15-му рівні ви навчилися поглинати короткочасну магію свого відлуння. Коли ваше відлуння знищується, отримавши урон, ви можете отримати кількість тимчасових хітів, що дорівнює 2d6 + ваш модифікатор Статури, за умови, що ви ще не маєте тимчасових хітів.

Ви можете використовувати цю здатність кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Статури (мінімум один раз). Ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте тривалий відпочинок.

Містичний заряд


На 15-му рівні ви отримуєте можливість телепортуватися на відстань до 30 футів у вільний простір, який можна побачити, коли ви використовуєте Сплеск Дії. Ви можете телепортуватися до або після додаткової дії.

Невблаганний


Починаючи з 15-го рівня, коли ви кидаєте ініціативу і у вас не залишається кісток досконалості, ви відновлюєте одну кістку досконалості.

Вічний постріл


Починаючи з 15-го рівня, ваша магічна стрільба з лука доступна щоразу, коли починається битва. Після кидку ініціативи якщо у вас не залишилося жодного використання містичного пострілу, ви можете відновити одне його використання.

Опора сили


На 15-му рівні ви можете захищати себе та інших за допомогою телекінетичної сили. Бонусною дією ви можете вибрати істот, серед яких можете бути і ви, які знаходяться в радіусі 30 футів від вас, у кількості, що дорівнює вашому модифікатору інтелекту (мінімум одна істота). Кожна з обраних істот отримує укриття на половину протягом 1 хвилини або до тих пір, поки ви не станете недієздатними.

Після того, як ви виконали цю бонусну дію, ви не зможете зробити це знову, поки не закінчите тривалий відпочинок, якщо тільки не витратите кубик Псіонічної енергії, щоб виконати її знову.

Безжальний


Починаючи з 15-го рівня, коли ви кидаєте ініціативу і у вас не залишається кубиків досконалості, ви відновлюєте 1 кубик досконалості.

Майстер рун


На 15-му рівні ви можете викликати кожну руну, яку ви знаєте з вашого вміння Різьбяр рун, двічі, а не один раз, і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте короткий або довгий відпочинок.

Швидкісний удар


Починаючи з 15-го рівня, ви вчитеся обмінювати влучність на швидкість удару. Якщо у свій хід ви виконуєте дію Атака і маєте перевагу на кидок атаки проти однієї з цілей, ви можете відмовитися від переваги на цей кидок, щоб зробити додаткову атаку зброєю проти цієї цілі, частиною тієї самої дії. Ви можете зробити це не більше одного разу за хід.

Стрімкий удар


Починаючи з 15-го рівня, ви вчитеся обмінювати точність на швидкість удару. Якщо у вас є перевага в атаці зброєю по цілі у ваш хід, ви можете відмовитися від цієї переваги, щоб негайно зробити додаткову атаку зброєю по тій самій цілі бонусною дією.

Блискавична перезарядка


Починаючи з 15-го рівня, ви можете перезаряджати будь-яку вогнепальну зброю бонусною дією.

Бастіон


Починаючи з 15-го рівня, ви можете поширити перевагу своєї здатності Незламний на союзника. Коли ви вирішили використати Незламність, щоб перекинути ряткидок інтелекту, мудрісті або харизми, і ви не стали недієздатним, ви можете вибрати одного союзника в радіусі 60 футів від вас, який також не зміг виконати ряткидок проти цього ж ефекту. Якщо ця істота бачить або чує вас, вона може перекинути свій ряткидок і повинна використати новий кидок.

Вище критичне попадання


Починаючи з 15-го рівня, ваші атаки зброєю отримують критичне попадання при результатах 18-20.

Невтомний Захисник


Починаючи з 18-го рівня, ви реагуєте на небезпеку з надзвичайною пильністю. У бою ви отримуєте спеціальну реакцію, яку можете використати один раз у кожен хід істоти, окрім власного. Ви можете використовувати цю особливу реакцію тільки для того, щоб зробити атаку, і не можете використовувати її в той самий хід, коли робите свою звичайну реакцію.

Запалюй!


На 18-му рівні ви навчитеся спрямовувати летючу силу чорного пороху вашої зброї в один вибух, що має приголомшливу силу. Бонусною дією можна кинути або встановити невелику вибухівку. Якщо ви кидаєте вибухівку, то вона має радіус дії 30 футів і вибухає одразу після удару; якщо ви її встановлюєте, то вона може бути підірвана дистанційно на відстані до 60 футів, що являє собою ще одну бонусну дію.

При детонації кожна істота в радіусі 15 футів від вибухівки повинна зробити ряткидок Спритності, отримавши 12d6 урону сили в разі невдачі і вдвічі менше в разі успіху. Складність цього кидка дорівнює вашомій складності модернізації вогнепальної зброї.

Одного разу використавши цю здатність, ви не зможете використати її знову, доки не завершите короткий або тривалий відпочинок.

Психічний Безстрашний


На 18-му рівні сила вашого розуму пронизує все ваше єство, роблячи вас майже непереможним на полі бою. Використовуючи свою реакцію, коли ви отримуєте урон, ви можете отримати наступні переваги на 1 хвилину або поки не втратите дієздатність.

  • На початку кожного свого ходу ви відновлюєте 10 хітів.
  • Швидкість вашої пересування збільшується на 10 футів.
  • Якщо ви впали, ви можете встати, витративши 5 футів руху.
Активувавши цю особливість, ви не зможете використати її знову, поки не закінчите тривалий відпочинок.

Вцілілий


На 18-му рівні ви досягаєте вершини стійкості в бою. На початку кожного свого ходу в бою ви відновлюєте кількість хітів, що дорівнює 5 + ваш модифікатор Статури (щонайменше 1 хіт). Ви не можете використовувати цю особливість, якщо у вас 0 хітів або якщо у вас залишилося більше половини ваших хітів.

Лезо Захисника


На 18-му рівні ви реагуєте на небезпеку з надзвичайною пильністю. Ви можете використати свою реакцію для атаки, навіть якщо ви вже витратили свою реакцію в цьому раунді, але не в тому випадку, якщо ви вже використали свою реакцію в цей хід. Крім того, ви отримуєте +1 бонус до КЗ, коли носите важкі обладунки.

Легіон Одного


На 18-му рівні ви можете використати бонусну дію, щоб створити два відлуння за допомогою особливості Проявити Відлуння, і ці відлуння можуть співіснувати. Якщо ви спробуєте створити третє відлуння, попередні два відлуння будуть знищені. Все, що ви можете зробити з позиції одного відлуння, ви можете зробити з позиції іншого відлуння.

Крім того, коли ви кидаєте ініціативу і у вас не залишилося жодного використання особливості Вивільнення Втілення, ви можете відновити одне застосування цієї особливості.

Покращена військова магія


Починаючи з 18-го рівня, коли ви використовуєте свою дію на застосування закляття, ви можете зробити одну атаку зброєю бонусною дією.

Магістр телекінетики


На 18-му рівні ваша здатність переміщати істот і предмети силою думки мало з ким може зрівнятися. Ви можете застосувати заклинання "Телекінез", яке не потребує компонентів, і ваша здібність для застосування цього закляття - "Інтелект". У кожен свій хід, поки ви концентруєтеся на заклятті, включаючи хід, коли ви його застосовуєте, ви можете зробити одну атаку зброєю як бонусною дією.

Після того, як ви застосували закляття з цією здатністю, ви не зможете зробити це знову, доки не закінчиться тривалий відпочинок, якщо тільки не витратите кубик псіонічної енергії, щоб застосувати це закляття ще раз.

Рунічний Джаґернаут


На 18-му рівні ви навчитеся посилювати свої рунічні здібності. В результаті, додатковий урон, який ви наносите за допомогою здібності Гігантська міць, збільшується до 1d10. Крім того, коли ви використовуєте цю здатність, ваш розмір може збільшитися до величезного, і поки ви такого розміру, ваш радіус дії збільшується на 5 футів.

Предсмертна сила


Починаючи з 18-го рівня, ваш бойовий дух може відстрочити смерть. Якщо ви отримуєте урон, який зменшує вашу кількість хітів до 0, ви можете використати свою реакцію, щоб відстрочити втрату свідомості, і одразу ж зробити додатковий хід. Поки ви маєте 0 хітів під час цього додаткового ходу, отримання урону призводить до провалу ряткидка від смерті, як зазвичай, і три невдалих кидки все одно можуть вбити вас. Коли додатковий хід закінчується, ви втрачаєте свідомість, якщо у вас все ще 0 хітів.

Одного разу використавши цю здатність, ви не зможете скористатися нею знову, доки не закінчите тривалий відпочинок.

Миттєвий удар


Починаючи з 18-го рівня, ви завжди готові вступити в бій. Якщо ви виконуєте дію Атака у свій перший хід бою, ви можете зробити одну додаткову атаку з далекобійної зброї в межах цієї дії.

Злий намір


На 18 рівні ваші атаки вогнепальною зброєю мають критичне попадання при кидку 19-20, і ви відновлюєте очко сміливості після випадання 19 або 20 при кидку d20 на атаку.

Критична крововтрата


Після досягнення 18-го рівня, щоразу, коли ви отримуєте критичне попадання при атаці з вогнепальної зброї, ціль додатково отримує половину урону від атаки наприкінці свого наступного ходу.

Вцілілий


На 18-му рівні ви досягаєте вершини стійкості в бою. На початку кожного свого ходу ви відновлюєте кількість хітів, що дорівнює 5 + ваш модифікатор Статури, якщо у вас залишилося не більше половини ваших хітів. Ви не отримуєте цю особливість, якщо у вас 0 хітів.