Чаклун

Warlock
Warlock

Архіфея
Archfey
Player's Handbook


Ваш покровитель - повелитель або повелителька фей, істота з мітів, що володіє таємницями, які були забуті ще до народження смертних рас. Мотиви цієї істоти часто незбагненні, а іноді й химерні, і можуть включати в себе прагнення до більшої магічної сили або залагодження вікових конфліктів. До таких істот належать Принц Морозу, Королева Повітря і Темряви, володарка Похмурого Двору, Титанія з Літнього Двору, її наречений Оберон, Зелений Лорд, Гірсам, Принц Дурнів, а також стародавні відьми.

Аспид
Fiend
Player's Handbook


Ви уклали угоду з Аспидом з нижчих планів буття, істотою, яка прагне зла, навіть якщо ви боретеся проти цих цілей. Такі істоти прагнуть зіпсувати або знищити все суще, в тому числі і вас. До лиходіїв, достатньо могутніх, щоб укласти договір, належать повелителі демонів, такі як Демогоргон, Оркус, Фраз'Урб-луу та Бафомет; архангели, такі як Асмодей, Диспатер, Мефістофель та Беліал; особливо могутні демони ям та балори; а також ультралоти та інші володарі юголотів.

Бездонний
Fathomless
Tasha's Cauldron of Everything


Ви уклали договір з Бездонним. Океанська сутність, Елементальна площина води або інше потойбічне море тепер дозволяє вам скористатися своєю морською енергією. Чи вона просто використовує вас, щоб дізнатися про земні сфери, чи хоче, щоб ви відкрили космічні шлюзи і потопили світ?

Можливо, ви народилися в культі, що з покоління в покоління вшановує Бездонного та його породження. Або ж ви зазнали корабельної аварії і були на межі потоплення, коли обійми вашого покровителя подарували вам шанс на життя. Якою б не була причина вашого договору, море та його незвідані глибини кличуть вас.

Сутності морських глибин, які можуть наділити чаклуна силою, включають кракенів, стародавніх водних стихій, богоподібні галюцинації, викликані куо-тоа, народних напівбогів і шабаші морських відьом.

Великий Древній
Great Old One
Player's Handbook


Ваш покровитель - це таємнича сутність, природа якої абсолютно чужа реальності. Він може походити з Далекого Царства, простору за межами реальності, або ж бути одним із старших богів, відомих лише в легендах. Його мотиви незбагненні для смертних, а його знання настільки величезні і давні, що навіть найбільші бібліотеки бліднуть у порівнянні з величезними таємницями, які він зберігає. Великий Древній може не знати про ваше існування або бути цілком байдужим до вас, але таємниці, які ви дізналися, дозволяють вам черпати з нього свою магію.

До істот цього типу належать Гаунадар, званий Тим, що причаївся; Таріздун, Прикутий Бог; Дендар, Нічний Змій; Заргон, Той, що Повертається; Великий Ктулху; та інші незбагненні істоти.

Відьомський клинок
Hexblade
Xanathar's Guide to Everything


Ви уклали угоду з таємничою сутністю з планом Тіней- силою, яка проявляється в живій магічній зброї, створеної з матерії тіней. Могутній меч 'Чорне лезо' - найвідоміша з цієї зброї, яка протягом століть була поширена по всьому мультивсесвіту. Тіньова сила, що стоїть за цією зброєю, може запропонувати силу чаклунам, які укладають з нею договори. Багато чаклунів, що володіють відьомським клинком, створюють зброю, яка імітує зброю, створену в Тіньовому Замку. Інші відмовляються від такої зброї, задовольняючись тим, що вплітають темну магію цього рівня у свої закляття.

Оскільки відомо, що Королева Воронів створила першу таку зброю, багато мудреців припускають, що вона і сила - єдине ціле, і що зброя, разом з чаклунами Відьомського клинка, є інструментами, які вона використовує для маніпулювання подіями на Матеріальному Плані у своїх незбагненних цілях.

Джин
Genie
Tasha's Cauldron of Everything


Ви уклали договір з одним з найрідкісніших видів джинів - благородним джином. Такі істоти правлять величезними володіннями на стихійних планах і мають великий вплив на менших джинів і стихійних істот. Благородні джини різноманітні за своїми мотивами, але більшість з них зарозумілі і володіють силою, яка конкурує з силою менших божеств. Вони залюбки кидають виклик смертним, які часто тримають джинів у рабстві, і з легкістю укладають угоди, що розширюють їхню сферу впливу.

Ви обираєте рід свого покровителя або визначаєте його випадковим чином, використовуючи таблицю Вид Джина.

Вид Джина
d4ВидСтихія
1ДаоЗемля
2ДжиннісПовітря
3ЕфрітіВогонь
4МарідВода

Дух з Машини
Ghost in the Machine
Unearthed Arcana 7 - Modern Magic


Ви укладаєте договір за силу, яку надає сутність, що, як ви вважаєте, є повністю цифровою. Будь то некерований штучний інтелект чи дух померлого хакера, Дух з Машини здатен на вчинки, які не піддаються поясненню.

Королева Воронів
Raven Queen
Unearthed Arcana 29 - Warlock and Wizard


Ваша покровителька - Королева Воронів, таємнича істота, яка править планом Тіней з крижаного палацу в глибині цього жахливого царства. Королева Воронів наглядає за світом, передбачаючи смерть кожної істоти і гарантуючи, що вона зустріне свій кінець у визначений час і в визначеному місці. Як правителька плану Тіней, вона живе в занепалому, темному віддзеркаленні світу. Її здатність виходити у світ обмежена. Тому вона звертається до смертних чаклунів, щоб ті виконували її волю. Чаклуни, які присягнули Королеві Воронів, отримують від неї видіння і шепіт уві сні, відправляючи їх на пошуки і попереджаючи про небезпеку, що насувається.

Послідовники Королеви Воронів повинні служити її волі у світі. Вона піклується про те, щоб ті, кому судилося померти, пішли зі світу як годиться, і наказує своїм слугам перемагати тих, хто намагається обдурити смерть немертвих або інші імітації безсмертя. Вона ненавидить розумну нежить і очікує, що її послідовники знищать її, тоді як бездумна нежить, така як скелети і зомбі, в її очах - не більше, ніж роботи.

Кракен
Kraken
ThinkDM


Ви уклали угоду з Кракеном, який ховається десь у світовому океані. Кракени - стародавні та жахливі істоти, в їхній свідомості ховаються незбагненні інопланетні знання. Відомо, що кракени контролюють дощі та шторми в регіоні навколо них, що приваблює багатьох фермерів та моряків поклонятися кракенам в надії на гарну погоду.

Маг В'янецвіту
Mage of Witherbloom
Unearthed Arcana 79 - Mages of Strixhaven


Маг В'янецвіту черпають свою магію з енергії, яка нескінченно перетікає від життя до смерті і назад. Вони бачать двоїстість розквіту життя і неминучої смерті в усьому сущому, маніпулюючи переходом енергії між цими станами. Деякі адепти В'янецвіту зосереджуються на життєвій енергії, щоб підтримувати життя і надихати інших, тоді як інші використовують витікання життєвої сили, щоб виснажити і знищювати своїх ворогів.

Маг Срібного Пера
Mage of Silverquill
Unearthed Arcana 79 - Mages of Strixhaven


Маги Срібного Пера відточують силу слова. Вони спрямовують магію світла і тіні через слова, вимовлені вголос, написані чи підписані жестами. Слова Мага Срібного Пера приносять порятунок союзникам і відчай ворогам.

Маг Хранитель Знань
Mage of Lorehold
Unearthed Arcana 79 - Mages of Strixhaven


Маги Хранителі Знань особливо цікавляться силами, що лежать в основі історії та рухають нею. Черпаючи натхнення у вчених і шукачів пригод давнини, вони проявляють таємничу силу минулого за допомогою ефірних діорам і фантастичної бойової доблесті. Маги Хранителі Знань часто зустрічаються з давно померлими духами, яких вони викликають на допомогу - адже від кого краще вивчати давню історію, як не від того, хто пережив її на власному досвіді?

Небожитель
Celestial
Xanathar's Guide to Everything


Ваш покровитель - могутня істота Вищих планів. Ви зв'язали себе з древнім емпіреєм, солярним, кіріном, єдинорогом або іншою сутністю, що мешкає на площинах вічного блаженства. Ваш договір з цією істотою дозволяє вам відчути легкий дотик святого світла, що осяює всесвіт.

Зв'язок з такою силою може спричинити зміни у вашій поведінці та переконаннях. Ви можете відчути бажання знищувати немертвих, перемагати лиходіїв і захищати невинних. Часом твоє серце також може наповнюватися тугою за небесним царством твого покровителя, бажанням мандрувати тим раєм до кінця твоїх днів. Але ти знаєш, що твоя місія поки що серед смертних і що твій договір зобов'язує тебе нести світло в темні куточки світу.

Невмираючий
Undying
Sword Coast Adventurer's Guide


Смерть не владна над вашим покровителем, який відкрив таємниці вічного життя, хоча така нагорода, як і будь-яка влада, має свою ціну. Будучи колись смертним, Невмираючий бачив, як смертні життя минають, як пори року, як мерехтіння нескінченних днів і ночей. Він може поділитися таємницями віків, таємницями життя і смерті. До таких істот належать Векна, Володар Руки та Ока; страшний Юз; королева ліч Воль; Невмираючий Суд Аеренала; Влаакіт, королева ліч гітіанків; і безсмертний чарівник Фістандантал.

У Королівствах Невмираючими покровителями є Ларлох, Король Тіней, легендарний володар Склепу Чаклунів, і Гілґім, бог-король Унтеру.

Немертвий
Undead
Van Richten's Guide to Ravenloft


Ви уклали угоду з безсмертною істотою, істотою, яка кидає виклик циклу, життю і смерті, покинувши свою смертну оболонку, щоб вічно переслідувати свої незбагненні амбіції. Для таких істот час і мораль є швидкоплинними речами, турботами тих, для кого піщинки все ще проносяться крізь пісочний годинник життя. Будучи колись смертними, ці стародавні мерці не з чуток знають, якими шляхами ведуть амбіції і як пройти повз двері смерті. Вони охоче діляться цими таємними знаннями, а також іншими секретами з тими, хто творить свою волю серед живих.

До таких істот належать деміліч Ацерерак, вампірський тиран Кас Кривава Рука, королева гіт'янських лічей Влаакіт, драколіч Драгота, фараон нежиті Анхтепот і невловимий Темний Володар Азалін Рекс.

Шукач
Seeker
Unearthed Arcana 16 - The Faithful


Ваш покровитель - незбагненна істота, яка мандрує астральним планом у пошуках знань і таємниць. В обмін на дари свого покровителя ви мандруєте світом у пошуках знань, якими можете поділитися з Шукачем.

Вашим покровителем може бути будь-яке божество або інша могутня сутність, присвячена знанням або забутим легендам. Селестиан - ідеальний покровитель для кампанії Сірого Яструба, і саме він надихнув нас на створення цієї концепції. У Забутих Королівствах вашим покровителем може бути Азут або Огма. Авреон - чудовий покровитель в Еберроні, а в Крінн і сеттинзі кампанії Спис Дракона на роль Шукача добре підійде Гілеан.

Рівень БМ Особливості Відомі заговори Відомі закляття Кількість комірок Рівень комірки Відомі Поклики
1 +2 Містичний Покровитель
Магія Договору

Магія Договору


Твої містиччні дослідження та магія, дарована тобі твоїм покровителем, дозволили тобі творити закляття.

Заговори

Ви знаєте два заговори на вибір зі списку заклять чаклуна. На більш високих рівнях ви вивчаєте додаткові заговори на свій вибір, як показано в колонці Відомі заговори таблиці Чаклуна.

Комірки Заклять

У таблиці чаклуна показано, скільки комірок для заклять ви маєте для накладання заклять чаклуна від 1-го до 5-го рівня комірок. Таблиця також показує рівень цих комірок; всі ваші комірки заклять мають однаковий рівень. Щоб застосувати одне з ваших заклять чаклуна 1-го рівня або вище, ви повинні витратити комірку закляття. Ви відновлюєте всі витрачені комірки заклять, коли закінчуєте короткий або тривалий відпочинок.

Наприклад, коли ви 5-го рівня, у вас є дві комірки заклять 3-го рівня. Щоб накласти закляття 1-го рівня Відьомська Стріла [Witch Bolt], вам потрібно витратити одну комірку і ви накладаєте її як закляття 3-го рівня.

Відомі закляття 1-го рівня і вище

На 1-му рівні ви знаєте два закляття 1-го рівня на вибір зі списку заклять чаклуна.

Колонка Відомі закляття таблиці Чаклуна показує, коли ви вивчите більше заклять чаклуна на ваш вибір 1-го рівня або вище. Вибране вами закляття має бути не вищим за рівень, вказаний у колонці Рівень комірки в таблиці для вашого рівня. Наприклад, коли ви досягаєте 6-го рівня, ви вивчаєте нове закляття, яке може бути 1-го, 2-го або 3-го рівня.

Крім того, коли ви отримуєте новий рівень у цьому класі, ви можете вибрати одне з відомих вам заклять чаклуна і замінити його іншим закляттям зі списку заклять чаклуна, яке також має бути того рівня, для якого у вас є комірки заклять.

Здатність до Накладання Заклять

Харизма - це ваша здатність накладати закляття чаклуна, тому ви використовуєте свою харизму щоразу, коли закляття посилається на вашу здатність накладати закляття. Крім того, ви використовуєте свій модифікатор харизми, коли встановлюєте складність ряткидків закляття чаклуна, яке ви використовуєте, і коли робите кидок атаки з цим модифікатором.

Складність ряткуидку = 8 + ваш бонус майстерності + ваш модифікатор Харизматичності

Модифікатор атаки закляттям = ваш бонус майстерності + ваш модифікатор Харизми

Фокусування на закляттях

Ви можете використовувати містичне фокусування як фокусування для заклять ваших заклять чаклуна.

Збільшений список заклять

Збільшений список заклять


Архіфея дозволяє вам використовувати розширений список заклять, коли ви вивчаєте закляття чаклуна. Наступні закляття додаються до вашого списку заклять чаклуна.

Закляття Архіфеї
Рівень закляттяЗакляття
1Вогонь Фей [Faerie Fire], Сон [Sleep]
2Вогонь Фей [Faerie Fire], Сон [Sleep]
3Мерехтіння [Blink], Стрімке Заростання [Plant Growth]
4Домінування над Звіром [Dominate Beast], Покращена Невидимість [Greater Invisibility]
5Домінувати над Персоною [Dominate Person], Масове Маскування [Seeming]

Присутність фей

Присутність фей


Починаючи з 1-го рівня, ваш покровитель дарує вам здатність проектувати спокусливу і загрозливу присутність Фей. Дією ви можете змусити кожну істоту в 10-футовому кубу, що походить від вас, зробити ряткидок Мудрості проти вашої складності заклять чаклуна. Істоти, які не пройшли цей ряткидок, будуть причаровані або налякані вами (на ваш вибір) до кінця вашого наступного ходу.

Одного разу використавши цю особливість, ви не зможете використати її знову, доки не закінчите короткий або довгий відпочинок.

Збільшений список заклять

Збільшений список заклять


Аспид дозволяє вам використовувати розширений список заклять, коли ви вивчаєте закляття чаклуна. Наступні закляття додаються до вашого списку заклять чаклуна.

Закляття Аспида
Рівень закляттяЗакляття
1Палаючі Долоні [Burning Hands], Наказ [Command]
2Сліпота/Глухота [Blindness/Deafness], Пекучий Промінь [Scorching Ray]
3Вогняна Куля [Fireball], Смердюча Хмара [Stinking Cloud]
4Вогняний Щит [Fire Shield], Стіна Вогню [Wall of Fire]
5Удар Полум'я [Flame Strike], Освячення [Hallow]

Благословіння Темряви

Благословіння Темряви


Починаючи з 1-го рівня, коли ви знижуєте хіти ворожої істоти до 0, ви отримуєте тимчасові хіти, що дорівнюють вашому модифікатору харизми + ваш рівень чаклуна (мінімум 1).

Збільшений список заклять

Збільшений список заклять


Бездонний дозволяє вам використовувати розширений список заклять, коли ви вивчаєте закляття чаклуна. Наступні закляття додаються до вашого списку заклять чаклуна.

Закляття Бездонного
Рівень закляттяЗакляття
1Створення чи знищення води [Create or Destroy Water], Грозова Хвиля [Thunderwave]
2 Порив Вітру [Gust of Wind], Тиша [Silence]
3 Заряд Блискавки [Lightning Bolt], Сніжна буря [Sleet Storm]
4 Контроль Води [Control Water], Прикликати Елементаля [Summon Elemental]
5 Рука Бігбі [Bigby's Hand] (має форму щупальця), Конус Холоду [Cone of Cold]

Щупальці глибин

Щупальці глибин


На 1-му рівні ви можете магічно викликати спектральне щупальце, яке вражає ваших ворогів. Бонусною дією ви створюєте 10-футове щупальце в точці, яку ви можете бачити в межах 60 футів від себе. Щупальце діє 1 хвилину або до тих пір, поки ви не використаєте цю особливість для створення іншого щупальця.

Коли ви створюєте щупальце, ви можете атакувати закляттям ближнього бою одну істоту в радіусі 10 футів від нього. При попаданні ціль отримує 1d8 урону холодом, а її швидкість зменшується на 10 футів до початку вашого наступного ходу. Коли ви досягаєте 10-го рівня в цьому класі, урон збільшується до 2d8.

Бонусною дією в свій хід ви можете перемістити щупальце на відстань до 30 футів і повторити атаку.

Ви можете викликати щупальце кількість разів, що дорівнює вашому бонусу майстерності, а після тривалого відпочинку ви відновлюєте всі витрачені використання.

Дари моря

Дари моря


Також на 1-му рівні ви отримуєте швидкість плавання 40 футів і можете дихати під водою.

Збільшений список заклять

Збільшений список заклять


Великий Древній дозволяє вам використовувати розширений список заклять, коли ви вивчаєте закляття чаклуна. Наступні закляття додаються до вашого списку заклять чаклуна.

Закляття Великого Древнього
Рівень закляттяЗакляття
1Дисонансний Шепіт [Dissonant Whispers], Потворний Сміх Таші [Tasha's Hideous Laughter]
2Виявлення Думок [Detect Thoughts], Фантастична Сила [Phantasmal Force]
3Провидіння [Clairvoyance], Послання [Sending]
4Домінування над Звіром [Dominate Beast], Чорні Щупальця Еварда [Evard's Black Tentacles]
5Домінувати над Персоною [Dominate Person], Телекінез [Telekinesis]

Пробуджений розум

Пробуджений розум


Починаючи з 1-го рівня, ваші інопланетні знання дають вам можливість торкатися розуму інших істот. Ви можете телепатично розмовляти з будь-якою істотою, яку бачите в межах 30 футів від себе. Вам не обов'язково розмовляти з істотою однією мовою, щоб вона розуміла ваші телепатичні висловлювання, але вона повинна розуміти хоча б одну мову.

Збільшений список заклять

Збільшений список заклять


Відьомський клинок дозволяє вам використовувати розширений список заклять, коли ви вивчаєте закляття чаклуна. Наступні закляття додаються до вашого списку заклять чаклуна.

Закляття Відьомського Клинку
Рівень закляттяЗакляття
1Щит [Shield], Гнівна Кара [Wrathful Smite]
2Розмиття [Blur], Тавруюча Кара [Branding Smite]
3Мерехтіння [Blink], Стихійна Зброя [Elemental Weapon]
4Фантомний Вбивця [Phantasmal Killer], Вражаюча Кара [Staggering Smite]
5Виганяюча Кара [Banishing Smite], Конус Холоду [Cone of Cold]

Прокляття Відьомського клинка

Прокляття Відьомського клинка


Починаючи з 1-го рівня, ви отримуєте можливість накласти на когось страшне прокляття. Бонусною дією ви можете вибрати одну істоту, яка знаходиться в радіусі 30 футів від вас. Ціль буде проклята на 1 хвилину. Прокляття закінчується достроково, якщо ціль помирає, ви помираєте або стаєте недієздатним. Поки прокляття діє, ви отримуєте такі переваги:

  • Ви отримуєте бонус до кидків урону проти проклятої цілі. Бонус дорівнює вашому бонусу майстерності.
  • Будь-який кидок атаки проти проклятої цілі є критичним при результаті 19 або 20 на d20.
  • Якщо проклята ціль помирає, ви відновлюєте кількість хітів, що дорівнює вашому рівню чаклуна + ваш модифікатор харизми (мінімум 1 хіт).
Ви не можете використовувати цю особливість знову, поки не закінчите короткий або довгий відпочинок.

Проклятий Воїн

Проклятий Воїн


На 1-му рівні ви отримуєте необхідну підготовку, щоб ефективно озброїтися для бою. Ви здобуваєте навички володіння середньою бронею, щитами та бойовою зброєю.

Вплив вашого покровителя також дозволяє вам містично спрямовувати свою волю через певну зброю. Щоразу, коли ви закінчуєте тривалий відпочинок, ви можете доторкнутися до однієї зброї, якою ви володієте і яка не має властивості дворучної зброї. Коли ви атакуєте цією зброєю, ви можете використовувати свій модифікатор Харизми замість сили чи спритності для кидків на атаку та урону. Ця перевага діє до завершення тривалого відпочинку. Якщо пізніше ви отримаєте особливість Договору Клинка, ця перевага поширюється на кожну зброю договору, яку ви заклинаєте з цією особливістю, незалежно від типу зброї.

Збільшений список заклять

Збільшений список заклять


На 1-му рівні Джин дозволяє вам використовувати розширений список заклять, коли ви вивчаєте закляття чаклуна. Наступні закляття додаються до вашого списку заклять чаклуна, які ви вивчаєте також додаються , а також закляття, пов'язані в таблиці з видом вашого покровителя: Дао, Джинніс, Ефріті, Марід.

Закляття Джина
Рівень закляттяЗакляття ДжинівЗакляття ДаоЗакляття ДжиннісЗакляття ЕфрітіЗакляття Марід
1Виявлення Зла та Добра [Detect Evil and Good]Святилище [Sanctuary]Грозова Хвиля [Thunderwave]Палаючі Долоні [Burning Hands]Туманна Хмара [Fog Cloud]
2Фантастична Сила [Phantasmal Force]Проростання Шипів [Spike Growth]Порив Вітру [Gust of Wind]Пекучий Промінь [Scorching Ray]Розмиття [Blur]
3Створення Їжі та Води [Create Food and Water]Злиття з Каменем [Meld into Stone]Стіна Вітрів [Wind Wall]Вогняна Куля [Fireball]Сніжна буря [Sleet Storm]
4Фантомний Вбивця [Phantasmal Killer]Форма Каменю [Stone Shape]Покращена Невидимість [Greater Invisibility]Вогняний Щит [Fire Shield]Контроль Води [Control Water]
5Створення [Creation]Стіна Каміння [Wall of Stone]Масове Маскування [Seeming]Удар Полум'я [Flame Strike]Конус Холоду [Cone of Cold]
9Бажання [Wish]

Сосуд Джина

Сосуд Джина


Також на 1-му рівні ваш покровитель дарує вам магічну посудину, яка дарує вам частку сили джина. Посудина - це крихітний об'єкт, і ви можете використовувати його як фокусування ваших заклять чаклуна. Ви вирішуєте, що це за предмет, або ж можете визначити його випадковим чином, кинувши кубик по таблиці Сосуд Джина.

Сосуд Джина
d6Сосуд
1Масляна лампа
2Погрібна урна
3Кільце з відділенням
4Пляшка з корком
5Порожня статуетка
6Декоративний ліхтар


Коли ви торкаєтесь посудини, ви можете використовувати її наступними способами:
  • Перепочинок у пляшці: Дією ви можете чарівним чином зникнути і увійти в свій сосуд, який залишається в тому просторі, який ви залишили. Інтер'єр сосуду - це позавимірний простір у формі циліндра радіусом 20 футів, висотою 20 футів, що нагадує ваш сосуд. Інтер'єр обладнаний подушками та низькими столиками, а також має комфортну температуру. Перебуваючи всередині, ви можете чути простір навколо вашого сосуду так, ніби перебуваєте в його просторі. Ви можете перебувати всередині сосуду до кількості годин, що дорівнює подвійному бонусу майстерності. Ви можете покинути його достроково, якщо використаєте бонусну дію для виходу, якщо помрете або якщо сосуд буде зруйновано. Коли ви покидаєте сосуд, ви опиняєтесь у найближчому до нього вільному просторі. Будь-які предмети, залишені в сосуді, залишаються там, поки не будуть винесені, а якщо сосуд знищено, то всі предмети, що зберігалися в ньому, з'являються на вільних місцях, найближчих до місця, де раніше знаходився сосуд. Одного разу увійшовши в сосуд, ви не зможете увійти туди знову, поки не закінчите тривалий відпочинок.
  • Гнів джина: Один раз під час кожного свого ходу, коли ви кидаєте кидок атаки, ви можете завдати цілі додатковий урон, що дорівнює вашому бонусу майстерності. Тип цього урону визначається вашим покровителем: Дробильний (Дао), Грім (Джинніс), Вогонь (Ефріті) або Холод (Марід).
КЗ корабля дорівнює вашій складності заклятть. Його хіти дорівнюють вашому рівню чаклуна плюс бонус майстерності, і воно має імунітет до отрути і психічного урону.

Якщо сосуд зруйновано або ви його втратили, ви можете провести 1-годинний обряд, щоб отримати заміну від свого покровителя. Обряд можна проводити під час короткого або тривалого відпочинку, при цьому попередній сосуд знищується, якщо він все ще існує. Сосуд зникає у спалаху стихійної сили, коли ви помираєте.

Збільшений список заклять

Збільшений список заклять


Дух з Машини дозволяє вам використовувати розширений список заклять, коли ви вивчаєте закляття чаклуна. Наступні закляття додаються до вашого списку заклять чаклуна, також ви отримуєте заговір Увімкнення/вимкнення [On/Off].

Закляття Духу з Машини
Рівень закляттяЗакляття
1Неминучий Зв'язок [Infallible Relay], Віддалений Доступ [Remote Access ]
2Містичний Злам [Arcane Hacking], Цифровий Фантом [Digital Phantom]
3Збій Електротехніки [Haywire], Незримий для Камер [Invisibility To Cameras ]
4Призив Ноу-бот [Conjure Knowbot ], Системний Бекдор [System Backdoor ]
5Вимкнення [Shutdown], Синхронність [Synchronicity]

Інформаційний вибух

Інформаційний вибух


На 1-му рівні ви отримуєте здатність тимчасово виводити з ладу комп'ютеризовані пристрої. Дією ви можете націлитися на комп'ютеризований пристрій в межах 30 футів від вас. Якщо пристрій утримується або іншим чином активно використовується живою істотою, ця істота повинна кинути ряткидок інтелекту проти складності вашого закляття. При невдалому ряткидку пристрій припиняє функціонувати до кінця вашого наступного ходу. Якщо пристрій не утримується або не використовується істотою, майстер робить ряткидок для пристрою з перешкодою і модифікатором +0. Деякі захищені пристрої можуть відмінити цю перешкоду, за рішенням майстра.

Одного разу використавши цю особливість, ви не зможете використати її знову, доки не закінчите короткий або довгий відпочинок.

Збільшений список заклять

Збільшений список заклять


Королева Воронів дозволяє вам використовувати розширений список заклять, коли ви вивчаєте закляття чаклуна. Наступні закляття додаються до вашого списку заклять чаклуна.

Закляття Королеви Воронів
Рівень закляттяЗакляття
1Удаване Життя [False Life], Святилище [Sanctuary]
2Тиша [Silence], Духовна Зброя [Spiritual Weapon]
3Удавана Смерть [Feign Death], Розмова з Мерцями [Speak with Dead]
4Крижана Буря [Ice Storm], Пошук Істот [Locate Creature]
5Спілкування з Богом [Commune], Конус Холоду [Cone of Cold]

Вартовий Ворон

Вартовий Ворон


Починаючи з 1-го рівня, ви отримуєте духа, посланого Королевою Воронів, щоб наглядати за вами. Дух приймає форму і характеристики ворона і завжди слухається ваших команд, які ви можете віддавати телепатично, коли він знаходиться в радіусі 100 футів від вас.

Коли ворон сидить на вашому плечі, ви отримуєте тз радіусом 30 футів і бонус до пасивної мудрості (Увага) і до перевірок на мудрість (Увага). Бонус дорівнює вашому модифікатору харизми. Сидячи у вас на плечі, ворон не може бути мішенню для атаки або іншого небезпечного ефекту; тільки ви можете накладати на нього закляття; він не може отримувати урон; і він недієздатний.

Ви можете бачити очима ворона і чути те, що чує він, поки він знаходиться в межах 100 футів від вас.

У бою ви кидаєте ініціативу за ворона і контролюєте його дії. Якщо його вбиває істота, ви отримуєте перевагу при всіх кидках атаки проти вбивці протягом наступних 24 годин.

Ворон не потребує сну. Перебуваючи в межах 100 футів від вас, він може розбудити вас зі сну як бонусною дією.

Ворон зникає, коли помирає, якщо помираєте ви, або якщо вас розділяє більше 5 миль.

Наприкінці короткого або довгого відпочинку ви можете покликати ворона до себе - незалежно від того, де він знаходиться і чи помер, - і він знову з'явиться в межах 5 футів від вас.

Збільшений список заклять

Збільшений список заклять


Кракен дозволяє вам використовувати розширений список заклять, коли ви вивчаєте закляття чаклуна. Наступні закляття додаються до вашого списку заклять чаклуна.

Закляття Кракена
Рівень закляттяЗакляття
1Створення чи знищення води [Create or Destroy Water], Грозова Хвиля [Thunderwave]
2Ворожба [Augury], Порив Вітру [Gust of Wind]
3Прикликання Блискавки [Call Lightning], Дихання Водою [Water Breathing]
4Контроль Води [Control Water], Чорні Щупальця Еварда [Evard's Black Tentacles]
5Спілкування з Природою [Commune with Nature], Конус Холоду [Cone of Cold]

Хватка Кракена

Хватка Кракена


Починаючи з 1-го рівня, ви отримуєте можливість викликати спектральні щупальця, які хапають ваших ворогів. Дією виберіть точку, яку ви можете бачити в межах 60 футів від себе. У цій точці з'являється безліч хапаючих щупалець. Істоти на ваш вибір в межах 10 футів від цієї точки повинні зробити ряткидок Сили проти вашогї складності заклятть чаклуна. Істоти, які не пройшли цей кидок, будуть схоплені на 1 хвилину або поки ви не використаєте цю особливість знову. Бонус Сили (Атлетика) спектрального щупальця дорівнює 2 + ваш бонус майстерності, а його радіус дії становить 10 футів.

Використання цього підкласу

Використання цього підкласу


Вибравши підклас Маг В'янецвіту, ви отримуєте дві особливості: Закляття В'янецвіту, Дотик Есенції

У здібностях цього підкласу будь-яке посилання на ваш клас відноситься до класу, з якого ви отримали цей підклас. Якщо ви друїд, Коло В'янецвіту буде вважатися вашим колом, а якщо ви чаклун, то В'янецвіту буде вважатися вашим покровителем.

Коли ви досягаєте рівня свого класу, який дає вам особливість підкласу, ви отримуєте одну особливість з представлених тут варіантів. Кожна особливість має передумову рівня класу, як зазначено під її назвою. Щоб отримати цю особливість, ви повинні виконати цю умову.

Закляття В'янецвіту

Закляття В'янецвіту


Особливість Маг В'янецвіту 1-го+ рівня

Ви вивчаєте заговір Милість До Вмирущого [Spare the Dying] і закляття 1-го рівня Лікування Ран [Cure Wounds] і Завдання Ран [Inflict Wounds]. Ви вивчаєте додаткові закляття, коли досягаєте певних рівнів у цьому класі, як показано в таблиці Закляття Мага В'янецвіту.

Кожне з цих заклять вважається закляттям класу, але не враховується в загальній кількості заклять, які ви знаєте. Якщо ви друїд, у вас завжди є підготовлені заклинання, і вони не враховуються в кількості заклинань, які ви можете підготувати щодня.

Закляття Мага В'янецвіту
Рівень класуЗакляття
3Мале Відновлення [Lesser Restoration], Промінь Ослаблення [Ray of Enfeeblement]
5Відродження [Revivify], Вампіричний Дотик [Vampiric Touch]
7Усихання [Blight], Велике Відновлення [Greater Restoration]
9Сфера Антижиття [Antilife Shell], Масове Лікування Ран [Mass Cure Wounds]

Дотик Есенції

Дотик Есенції


Особливість Мага В'янецвіту 1-го+ рівня.

Бонусною дією ви можете поповнити запас життєвої есенції на 1 хвилину, або поки не використаєте цю здатність знову. За цей час ви отримуєте одну з наступних переваг на ваш вибір:

  • Розростання. Коли ви обираєте цю особливість, а також бонусною дією на наступних ходах, поки діє ця особливість, ви можете витратити і кинути один кубик хітів. Ви відновлюєте кількість хітів, що дорівнює кількості викинутих кубиків плюс ваш модифікатор здатність до використання заклять.
  • Удар зів'янення. Коли ви наносите урон, ви можете змінити тип урона на некротичний, і ви ігноруєте стійкість до некротичного урона.
Ви можете використовувати цю особливість кількість разів, що дорівнює вашому бонусу майстерності, і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте тривалий відпочинок.

Використання цього підкласу

Використання цього підкласу


Вибравши підклас Маг срібного пера, ви отримуєте дві особливості: Красномовний учень і Срібні колючки.

У характеристиках цього підкласу будь-яке посилання на ваш клас відноситься до класу, з якого ви отримали цей підклас. Якщо ви бард, то Колегія Срібного пера вважається вашою Колегією, якщо ви чаклун, то Срібне Перо вважається вашим покровителем, а якщо ви чарівник, то Срібне Перо вважається вашою школою.

Коли ви досягаєте рівня свого класу, який дає вам особливість підкласу, ви отримуєте одну особливість з представлених тут варіантів. Кожна особливість має передумову рівня класу, як зазначено під її назвою. Щоб отримати цю особливість, ви повинні виконати цю умову.

Красномовний учень

Красномовний учень


Особливість мага Срібного пера 1-го+ рівня

Ви вивчаєте один заговір на вибір: Святе Полум'я [Sacred Flame] або Злісне Глузування [Vicious Mockery]. Цей заговір не зараховується до кількості вже відомих вам заговорів і додається до списку заклять вашого класу, якщо його там ще немає.

Крім того, ви отримуєте володіння двома з наступних навичок на вибір: Обман, Залякування, Виступ, Переконання або Проникливість.

Сріблясті колючки

Сріблясті колючки


Особливість мага Срібного пера 1-го+ рівня

Ви можете вимовляти магічні слова, щоб деморалізувати своїх ворогів і перетворити їх нещастя на благо, щоб підтримати своїх союзників. Відразу після того, як істота, яку ви бачите в радіусі 60 футів від вас, зробила успішний кидок атаки, перевірку здібностей або ряткидок, ви можете використати свою реакцію, щоб деморалізувати цю істоту. Якщо істота не має імунітету до причарування, вона повторно кидає d20 і повинна використати менший результат. Якщо кидок атаки, перевірка здібностей або ряткидок виявився невдалим, ви можете вибрати іншу істоту, яку бачите в радіусі 60 футів від себе (ви можете вибрати її самостійно). Ця істота отримує наснагу і може перекинути один кидок атаки, перевірку здібностей або ряткидок протягом 1 хвилини і використати вищий результат. Істота може бути посилена лише одним використанням цієї особливості за раз.

Якщо істота провалила кидок атаки, перевірку здібностей або ряткидок через перекидання, спричинене цією особливістю, ви не зможете використати цю особливість знову, доки не закінчиться тривалий відпочинок, якщо тільки не витратите комірку закляття, щоб використати її ще раз.

Використання цього підкласу

Використання цього підкласу


Вибравши підклас Маг Хранитель Знань, ви отримуєте дві особливості: Закляття Хранителя Знань і Древній компаньйон.

У характеристиках цього підкласу будь-яке посилання на ваш клас відноситься до класу, з якого ви отримали цей підклас. Якщо ви бард, Колегія Хранителей Знань вважається вашою колегією; якщо ви чаклун, Хранительство Знань слугує вашим покровителем; і якщо ви чарівник, Хранитель Знань представляє вашу школу.

Коли ви досягаєте рівня свого класу, який дає вам особливість підкласу, ви отримуєте одну особливість з представлених тут варіантів. Кожна особливість має передумову рівня класу, як зазначено під її назвою. Щоб отримати цю особливість, ви повинні виконати цю умову.

Закляття Хранителя Знань

Закляття Хранителя Знань


Особливість Магв Хранителя Знань, 1-го+ рівня

Ви вивчаєте заговір Святе Полум'я [Sacred Flame] і закляття 1-го рівня Розуміння Мов [Comprehend Languages]. Ви вивчаєте додаткові закляття, коли досягаєте певних рівнів у цьому класі, як показано в таблиці Закляття Хранителя Знань.

Кожне з цих заклять вважається закляттям вашого класу, але не враховується в загальній кількості заклять, які ви знаєте. Якщо ви чарівник, ви можете додати ці закляття до своєї книги заклять після вивчення, не витрачаючи золота, і готувати їх у звичайному режимі.

Закляття Хранителя Знань
Рівень класуЗакляття
3Стукіт [Knock], Пошук Об'єкту [Locate Object]
5Розмова з Мерцями [Speak with Dead], Духи Охоронці [Spirit Guardians]
7Містичне Око [Arcane Eye], Форма Каменю [Stone Shape]
9Руйнівна Хвиля [Destructive Wave], Знання Легенд [Legend Lore]

Древній компаньйон

Древній компаньйон


Особливість Магв Хранителя Знань, 1-го+ рівня

Ти навчишся викликати духів давно померлих і тимчасово поселяти їх у рештки старих статуй, щоб вони могли довше залишатися на цьому плані, підтримуючи твоє навчання і допомагаючи тобі в бою.

Щоразу, коли ви закінчуєте короткий або довгий відпочинок, ви можете викликати одного з таких духів і встановити з ним зв'язок, який оселиться в середній статуї, що стоїть окремо в межах 10 футів від вас, щоб служити вашим давнім компаньйоном. Ігрову статистику цієї істоти дивіться в блоці статистики Древнього компаньйона, який використовує ваш бонус майстерності в декількох місцях. Коли ви встановлюєте зв'язок зі своїм древнім компаньйоном, виберіть тип духу, з яким ви зв'яжетесь: Цілитель, Мудрець або Воїн. Ваш вибір духа визначає певні риси в його блоці характеристик. Статуя визначає зовнішній вигляд духа.

Древній компаньйон доброзичливий до вас і ваших супутників і підкоряється вашим командам. У бою компаньйон ділить з вами ініціативу, але свій хід робить одразу після вашого. Він може рухатися і використовувати свою реакцію самостійно, але єдиною дією, яку він виконує в свій хід, є дія Ухилення, якщо тільки ви не використаєте бонусну дію в свій хід, щоб наказати йому виконати іншу дію. Цією дією може бути будь-яка дія з блоку характеристик або будь-яка інша дія. Якщо ви недієздатні, компаньйон може виконати будь-яку дію на свій вибір, а не тільки ухилення.

Дією ви можете доторкнутися до Древнього компаньйона і витратити комірку закляття 1-го рівня або вище. Древній компаньйон відновлює кількість хітів, що в 10 разів перевищує рівень витраченої комірки закляття.

Компаньйон гине, коли його хіти падають до 0, коли ви зв'язуєтеся з новим древнім компаньйоном наприкінці короткого або довгого відпочинку, або коли ви помираєте. Коли компаньйон гине, дух, що знаходиться в ньому, повертається до свого плану існування, а статуя стає нерухомим об'єктом."

Древній компаньйон

Середня конструкт, будь-який світогляд

Клас захисту: 14 (природна броня) + 2 (тільки для воїна)

Хіти: 5 + 5 разів ваш рівень у цьому класі (у компаньйона є кількість кубиків хітів [d8], що дорівнює вашому рівню в цьому класі)

Швидкість: 30 футів.

Сила
14 (+2)
Спр
9 (-1)
Стат
15 (+2)

Інт
14 (+2)
Муд
14 (+2)

11 (+0)

Ряткидки: Стат +2 плюс бонус майстерності, Інт +2 плюс бонус майстерності, Муд +2 плюс бонус майстерності

Навички: Історія +2 плюс бонус майстерності, Увага +2 плюс (бонус майстерності × 2)

Імунітет до Урону: Отрута

Імунітет до Стану: Причарований, Виснажений

Чуття: пасивна увага 12 + (БМ x 2)

Мови: розмовляє і розуміє мови, якими ви розмовляєте

Рівень складності: -

Бонус майстерності (БМ): дорівнює вашому бонусу

Древня сила духу. Якщо урон знижує хіти компаньйона до 0, він може зробити ряткидок Статури з складністю 5 + отриманий урон, якщо тільки урон не є критичним влучанням. У разі успіху, хіти компаньйона замість цього зменшується до 1 хп.

Порада мудреця (тільки для мудреців). Перебуваючи в межах 15 футів від компаньйона, ви та ваші союзники отримуєте бонус +2 до перевірок на інтелект і мудрість.

Дії

Удар духу. Атака зброєю ближнього бою: ваш модифікатор атаки закляття на потрапляння, досяжність 5 футів, одна ціль, яку ви можете бачити. Влучання: 1d8 + 2 + бонус майстерності урон сили.

Світло цілителя (тільки для цілителя). Компаньйон вибирає істоту, яку бачить в межах 15 футів від себе, і спалахує цілющим світлом. Істота отримує 1d8 + бонус майстерності тимчасових хітів.

Реакції

Захист воїна (тільки для воїна). Коли істота в межах 5 футів від компаньйона робить ряткидок Сили або Спритності, компаньйон стає між істотою та небезпекою. Істота може кинути d4 і додати число, що випало, до результату кидка.

"

Збільшений список заклять

Збільшений список заклять


Небожитель дозволяє вам використовувати розширений список заклять, коли ви вивчаєте закляття чаклуна. Наступні закляття додаються до вашого списку заклять чаклуна.

Закляття Небожителя
Рівень закляттяЗакляття
1Лікування Ран [Cure Wounds], Направлена Стріла [Guiding Bolt]
2Палаюча Сфера [Flaming Sphere], Мале Відновлення [Lesser Restoration]
3Денне Світло [Daylight], Відродження [Revivify]
4Страж Віри [Guardian of Faith], Стіна Вогню [Wall of Fire]
5Удар Полум'я [Flame Strike], Велике Відновлення [Greater Restoration]

Бонусний Заговір

Бонусний Заговір


На 1-му рівні ви вивчаєте заговір Світло [Light] і Святе Полум'я [Sacred Flame]. Вони вважаються заговорами чаклуна, але не зараховуються до вашої кількості відомих вам заговорів.

Цілюще світло

Цілюще світло


На 1-му рівні ви отримуєте здатність спрямовувати небесну енергію на зцілення ран. У вас є запас кубиків d6, які ви витрачаєте на підживлення цього зцілення. Кількість кубиків у запасі дорівнює 1 + ваш рівень чаклуна.

Бонусною дією ви можете зцілити одну істоту, яку бачите в радіусі 60 футів від себе, витративши кубики з запасу. Максимальна кількість кубиків, яку ви можете витратити за один раз, дорівнює вашому модифікатору харизми (мінімум один кубик). Киньте витрачені кубики, складіть їх разом і відновіть кількість хітів, що дорівнює загальній сумі.

Ваш запас відновлює всі витрачені кубики, коли ви закінчуєте тривалий відпочинок.

Збільшений список заклять

Збільшений список заклять


Невмираючий дозволяє вам використовувати розширений список заклять, коли ви вивчаєте закляття чаклуна. Наступні закляття додаються до вашого списку заклять чаклуна.

Закляття Невмираючого
Рівень закляттяЗакляття
1Удаване Життя [False Life], Промінь Хвороби [Ray of Sickness]
2Сліпота/Глухота [Blindness/Deafness], Тиша [Silence]
3Удавана Смерть [Feign Death], Розмова з Мерцями [Speak with Dead]
4Аура Життя [Aura of Life], Захист від Смерті [Death Ward]
5Пошесть [Contagion], Знання Легенд [Legend Lore]

Поміж Мерців

Поміж Мерців


Починаючи з 1-го рівня, ви вивчаєте заговір Милість До Вмирущого [Spare the Dying], який зараховується вам як заговір чаклуна. Ви також маєте перевагу на ряткидках проти будь-яких хвороб.

Крім того, немертвим важко завдати вам шкоди. Якщо немертві вдається атакувати вас безпосередньо або застосувати небезпечне закляття, ця істота повинна кинути ряткидок Мудрості проти вашої складності заклять (немертимі не потрібно кидати ряткидок, якщо вони використовують на вас ефект по області, наприклад, вибух закляття Вогняна Куля [Fireball]). При провалі істота повинна вибрати нову ціль або відмовитися від спроби атакувати когось замість вас, що може призвести до втрати атаки або закляття. У разі успіху істота отримує імунітет до цього ефекту на 24 години. Немертві також отримують імунітет до цього ефекту на 24 години, якщо ви націлюєте на нього атаку або застосовуєте небезпечне закляття.

Збільшений список заклять

Збільшений список заклять


Немертвий дозволяє вам використовувати розширений список заклять, коли ви вивчаєте закляття чаклуна. Наступні закляття додаються до вашого списку заклять чаклуна.

Закляття Немертвого
Рівень закляттяЗакляття
1Зурочення [Bane], Удаване Життя [False Life]
2Сліпота/Глухота [Blindness/Deafness], Фантастична Сила [Phantasmal Force]
3Примарний Скакун [Phantom Steed], Розмова з Мерцями [Speak with Dead]
4Захист від Смерті [Death Ward], Покращена Невидимість [Greater Invisibility]
5Сфера Антижиття [Antilife Shell], Смертельна Хмара [Cloudkill]

Форми Жаху

Форми Жаху


На 1-му рівні ви проявляєте один з аспектів страшної сили вашого покровителя. Бонусною дією ви трансформуєтеся на 1 хвилину. Під час трансформації ви отримуєте наступні переваги:

  • Ви отримуєте тимчасові хіти, що дорівнюють 1d10 + ваш рівень чаклуна.
  • Один раз за кожен свій хід, коли ви влучаєте в істоту атакою, ви можете змусити її зробити ряткидок Мудрості, і якщо ряткидок виявиться невдалим, ціль боїться вас до кінця вашого наступного ходу.
  • Ви маєте імунітет до стану Наляканий.
Ви можете перетворюватися кількість разів, що дорівнює вашому бонусу майстерності, і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте тривалий відпочинок.

Зовнішній вигляд вашої Форми Жаху відображає певний аспект вашого покровителя. Наприклад, ваша форма може бути саваном з тіней, що утворюють корону і шати вашого покровителя-ліча, або ваше тіло може світитися гліфами з древніх поховальних обрядів і бути оточене вітрами пустелі, що вказує на те, що ваш покровитель - мумія.

Збільшений список заклять

Збільшений список заклять


Шукач дозволяє вам використовувати розширений список заклять, коли ви вивчаєте закляття чаклуна. Наступні закляття додаються до вашого списку заклять чаклуна.

Закляття Шукача
Рівень закляттяЗакляття
1Падіння Пір'їною [Feather Fall], Стрибок [Jump]
2Левітація [Levitate], Пошук Об'єкту [Locate Object]
3Провидіння [Clairvoyance], Послання [Sending]
4Містичне Око [Arcane Eye], Пошук Істот [Locate Creature]
5Знання Легенд [Legend Lore], Прохід у Стіні [Passwall]

Захист Зорі

Захист Зорі


Починаючи з 1-го рівня, ви можете використовувати силу Шукача, щоб захистити себе від небезпеки. Бонусною дією ви створюєте вихор блискучої енергії, який кружляє навколо вас. До кінця вашого наступного ходу ви отримуєте стійкість до будь-якого урону, і якщо ворожа істота закінчує свій хід в межах 10 футів від вас, вона отримує святий урон, що дорівнює вашому рівню чаклуна + модифікатор харизми.

Одного разу використавши цю особливість, ви не зможете використати її знову, поки не закінчите короткий або довгий відпочинок.

2 2 1 1 -
2 +2 Таємничі Поклик

Таємничі Поклик


Вивчаючи окультну літературу, ви знайшли Таємничі Поклики, фрагменти забороненого знання, які наділяють вас магічними певними здібностями.

На 2-му рівні ви отримуєте два Таємничі Поклики на ваш вибір. Коли ви досягаєте певного рівня чаклуна, ви отримуєте додаткові Таємничі Поклики на ваш вибір, як показано в колонці Відомі Поклики в таблиці Чаклуна. Обов'язкова умова рівня відноситься до вашого рівня в цьому класі.

Крім того, коли ви отримуєте рівень у цьому класі, ви можете вибрати одне з відомих вам Таємничих Покликів і замінити його іншим Покликом, який ви могли б вивчити на цьому рівні.

2 3 2 1 2
3 +2 Дари Договору

Дари Договору


На 3-му рівні ваш позаземний покровитель дарує вам подарунок за вашу вірну службу. Ви отримуєте одну з наступних особливостей на вибір.

Дари Договору: Договір Зоряного Ланцюга

Дари Договору: Договір Зоряного Ланцюга


На 3-му рівні персонаж, присвячений Шукачеві, може вибрати цей Дар Договору.

Шукач дарує вам ланцюг, викуваний із зоряного світла, прикрашений сімома блискучими зорями. Поки ланцюг на вас, ви знаєте закляття Ворожба [Augury] і можете використовувати його як ритуал. Закляття не зараховується до вашої кількості відомих заклять.

Крім того, ви можете використовувати силу Шукача, щоб отримати перевагу при перевірці інтелекту, поки носите цей предмет. Використавши цю особливість, ви не зможете використати її знову, доки не завершите короткий або тривалий відпочинок.

Якщо ви втратили Зоряний Ланцюг, ви можете провести 1-годинний обряд, щоб отримати його заміну від Шукача. Церемонія може бути виконана під час короткого або довгого відпочинку, і вона знищує попередній ланцюг. Ланцюг зникає у спалаху світла, коли ви помираєте.

Точна форма цього виробу може відрізнятися залежно від вашого покровителя. Зоряний ланцюг натхненний божеством Сірого Яструба Селестианом.

2 4 2 2 2
4 +2 Покращення Здібностей

Покращення Здібностей


Коли ви досягаєте 4-го рівня, а також 8-го, 12-го, 16-го і 19-го рівнів, ви можете збільшити один показник характеристики на 2 або два показники характеристики на 1. Як завжди, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.


Таємнича Багатофункціональність (опціонально)

Таємнича Багатофункціональність (опціонально)


Щоразу, коли ви досягаєте рівня в цьому класі, який дає можливість покращити показник характеристики, ви можете зробити одну з наступних дій, що представляє собою зміну фокусу ваших окультних досліджень:

  • Замініть одне заговір, яке ви вивчили за допомогою особливості Магія Договору, іншим заговором зі списку заклинань чаклуна.
  • Замініть вибраний вами дар договору на один з інших.
  • Якщо у вас 12-й рівень або вище, замініть одне закляття з вашої особливості Містичний Арканум іншим закляттям чаклуна того ж рівня.
Якщо ця зміна зробить вас непридатним для будь-якого з ваших Таємничих Покликань, ви також повинні замінити їх зараз, вибравши ті, на які ви маєте право.

3 5 2 2 2
5 +3 3 6 2 3 3
6 +3 Особливість дарована покровителем Туманна втеча

Туманна втеча


Починаючи з 6-го рівня, ви можете зникнути в клубах туману у відповідь на завданий урон. Коли ви отримуєте урон, ви можете використати свою реакцію, щоб стати невидимим і телепортуватися на відстань до 60 футів у вільний простір, який ви можете бачити. Ви залишаєтеся невидимим до початку свого наступного ходу або до того моменту, поки не атакуєте чи не застосуєте закляття.

Одного разу використавши цю особливість, ви не зможете скористатися нею знову, доки не закінчите короткий або тривалий відпочинок.

Удача Темряви

Удача Темряви


Починаючи з 6-го рівня, ви можете звернутися до свого покровителя, щоб він змінив долю на вашу користь. Коли ви робите перевірку здібностей або ряткидок, ви можете використати цю особливість, щоб додати d10 до свого кидка. Ви можете зробити це після того, як побачите результат кидка, але до того, як з'явиться результат цього кидка.

Одного разу використавши цю особливість, ви не зможете використати її знову, доки не закінчите короткий або довгий відпочинок.

Океанічна душа

Океанічна душа


На 6-му рівні ви відчуваєте себе в глибині як вдома. Ви отримуєте стійкість до урону холодом. Крім того, коли ви повністю під водою, будь-яка істота, яка також повністю занурена під воду, може розуміти вашу мову, а ви - їхню.

Звивистий Захисник

Звивистий Захисник


На 6-му рівні ваші Щупальці Глибин можуть захищати вас та інших, стаючи між вами та істотами, щоб уникнути нанесення вам урону. Коли ви або істота, яку ви бачите, отримує урон в межах 10 футів від щупальця, ви можете використати свою реакцію, щоб вибрати одну з цих істот і зменшити урон, нанесений їй, на 1d8. Коли ви досягаєте 10-го рівня в цьому класі, урон, зменшена щупальцем, збільшується до 2d8.

Ентропійна палата

Ентропійна палата


На 6-му рівні ви навчитеся магічно захищатися від атак і перетворювати невдалий удар ворога на удачу для себе. Коли істота робить кидок атаки проти вас, ви можете використати свою реакцію, щоб накласти на цей кидок перешкоду. Якщо атака промахується, ваш наступний кидок на атаку матиме перевагу, якщо ви зробите його до кінця вашого наступного ходу.

Одного разу використавши цю особливість, ви не зможете використати її знову, доки не закінчиться короткий або довгий відпочинок.

Зловісний дух

Зловісний дух


Починаючи з 6-го рівня, ви можете проклинати душу вбитої вами істоти, тимчасово прив'язуючи її до себе. Коли ви вбиваєте гуманоїда, ви можете змусити його дух повстати з його трупа у вигляді привида. Коли привид з'являється, він отримує тимчасову кількість хітів, що дорівнює половині вашого рівня чаклуна. Киньте ініціативу для привида, який має свій власний хід. Він підкоряється вашим словесним командам і отримує спеціальний бонус до атаки, що дорівнює вашому модифікатору харизми (мінімум +0).

Привид залишається у вас на службі до кінця вашого наступного тривалого відпочинку, після чого він зникає в потойбічному світі.

Після того, як ви зв'язали привида цією особливістю, ви не зможете використовувати її знову, доки не закінчиться тривалий відпочинок.

Дар стихій

Дар стихій


На 6-му рівні ви починаєте набувати характеристик свого покровителя. Тепер у вас є стійкість до типу пошкоджень, який визначається видом вашого покровителя: Дробильний (Дао), Грім (Джинніс), Вогонь (Ефріті) або Холод (Марід)..

Крім того, бонусною дією ви можете надати собі швидкість польоту 30 футів, яка триває 10 хвилин, протягом яких ви можете літати в повітрі. Ви можете використовувати цю бонусну дію кількість разів, що дорівнює вашому бонусу майстерності, і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте тривалий відпочинок.

Прогулянка по дроту

Прогулянка по дроту


Починаючи з 6-го рівня, ви отримуєте можливість переміщатися на невеликі відстані по електричних дротах, лініях передачі даних або телефонних кабелях. Бонусною дією ви можете доторкнутися до пристрою або розетки, підключеного до дротової мережі, і телепортуватися вздовж цієї мережі до іншого пристрою або розетки в межах вашої прямої видимості.

Після того, як ви скористаєтеся цією особливістю, ви не зможете скористатися нею знову, поки не закінчите короткий або тривалий відпочинок.

Душа Ворона

Душа Ворона


На 6-му рівні ви отримуєте здатність зливатися зі своїм духом ворона. Бонусною дією є те, що коли ворон сидить на вашому плечі, ваше тіло зливається з тілом ворона. Під час злиття ви стаєте Крихітним, замінюєте свою швидкість на швидкість ворона і можете використовувати свої дії тільки для ривку, відходу, ухилення, допомога, засідка або пошуку. У цей час ви отримуєте перевагу від того, що ворон сидить у вас на плечі. Після цієї дії ви і ворон повертаєтесь до нормального стану.

Чорнильна втеча

Чорнильна втеча


На 6-му рівні ви отримуєте можливість закликати свого покровителя, щоб врятуватися від ворогів. Реакцією на отриманий урон може бути закляття Темрява [Darkness], спрямоване на точку в радіусі 5 футів від вас. Закляття діє до кінця вашого наступного ходу і не впливає на ваш зір. Одного разу використавши цю особливість, ви не зможете використати її знову, доки не завершите короткий або тривалий відпочинок.

Вариво В'янецвіту

Вариво В'янецвіту


Особливість мага В'янецвіту 6-го+ рівня

Ви отримуєте володіння набором для лікування травами, якщо ще не володієте ними.

Після тривалого відпочинку ви можете використовувати набір для лікування травами і горщик або казан для створення магічного зілля. Ви можете створювати кількість напоїв, що дорівнює вашому бонусу майстерності. Для кожного зілля потрібна окрема колба. Вариво зберігає свою магічну силу протягом 24 годин або доки його не використають. Для кожного зілля виберіть один з наступних ефектів:

  • Зміцнюючий. Коли ви створюєте цей вариво, виберіть тип урону з наступного списку: холод, вогонь, некротичний, отрута або святий. Істота може випити цей вариво або напоїти ним іншу істоту використавши дію. Той, хто випив, отримує стійкість до обраного типу урону на 1 годину.
  • Прискорення. ІІстота може випити цей вариво або напоїти ним іншу істоту використавши дію. Той, хто випив, відновлює 2d6 хітів, і у нього закінчується одна хвороба або стан з наступного списку (на вибір користувача варива): причарований, наляканий, паралізований, отруєний, приголомшений.
  • Отруєння. Дією істота може застосувати це вариво до простої або бойової зброї. Наступного разу, протягом 1 години, коли зброя або боєприпаси, випущені з неї, влучать в істоту, ціль отримує 2d6 урону отрутою і повинна пройти ряткидок Статури проти вашої складності закляття, або буде отруєна на 1 хвилину.

Чорнильна плащаниця

Чорнильна плащаниця


Особливість мага Срібного пера 6-го+ рівня

Ви вивчаєте заклинання Темрява [Darkness], і воно додається до списку заклять вашого класу, якщо його там ще немає. Якщо ви чарівник, ви додаєте його до своєї книги заклять, якщо його там ще немає.

Ви можете застосувати закляття, не витрачаючи комірку закляття, і не зможете зробити це знову, доки не закінчиться тривалий відпочинок. Коли ви використовуєте закляття таким чином, ви можете нормально бачити крізь створену темряву, і коли істота, яку ви бачите, починає свій хід у темряві, ви можете завдати цій істоті 2d10 психічного урону.

Ви також можете застосувати закляття у звичайному режимі, без додаткових ефектів, використовуючи наявні у вас комірки закляття 2-го рівня або вище.

Досвід минулого

Досвід минулого


Особливість Магв Хранителя Знань, 6-го+ рівня

Під час навчання ти вчишся краще слухати і сприймати вчення історії. Коли ви встановлюєте зв'язок зі своїм древнім компаньйоном, ви отримуєте наступні додаткові переваги, залежно від типу духу, який ви обрали:

  • Цілитель. Ваш максимальний показник хітів збільшується на кількість, що дорівнює вашому рівню в цьому класі, і ви отримуєте таку саму кількість хітів. Коли ви відновлюєте хіти від закляття, ви отримуєте додаткові 1d8 хітів.
  • Мудрець. Ви маєте перевагу при перевірці здібностей, використовуючи вміння Містика, Історія, Природа та Релігія. Крім того, один раз за хід, коли ви завдаєте урон істоті закляттям 1-го рівня або вище, ви можете нанести цій істоті додатковий урон сили на 1d8.
  • Воїн. Якщо ви використовуєте свою дію, щоб зробити заговір, ви можете зробити одну атаку зброєю як частину цієї дії. Якщо ця атака зброєю влучає, ціль отримує додаткові 1d8 святого урона.
Коли ви зв'язуєтесь з новим древнім компаньйоном іншого типу, ви негайно втрачаєте переваги вашого попереднього компаньйона і отримуєте переваги типу нового компаньйона.

Сяюча душа

Сяюча душа


Починаючи з 6-го рівня, ваш зв'язок з Небожителем дозволяє вам служити провідником святої енергії. Ви маєте стійкість до святого урона, і коли ви застосовуєте закляття, яке завдає святий або вогняний урон, ви додаєте свій модифікатор харизми до одного кидка на святий або вогняний урон від цього закляття проти однієї з цілей.

Кинь виклик смерті

Кинь виклик смерті


Починаючи з 6-го рівня, ви можете додавати собі життєвих сил, коли обманюєте смерть або допомагаєте комусь обманути її. Ви можете відновити хіти, що дорівнюють 1d8 + ваш модифікатор Статури (мінімум 1 хіт), коли вам вдається ряткидок або коли ви стабілізуєте істоту за допомогою заговора Милість До Вмирущого [Spare the Dying].

Одного разу використавши цю особливість, ви не зможете використати її знову, доки не закінчите тривалий відпочинок.

Дотик Могили

Дотик Могили


На 6-му рівні сила вашого покровителя має глибокий вплив на ваше тіло і магію. Вам не потрібно їсти, пити або дихати.

Крім того, один раз в кожен свій хід, коли ви атакуєте істоту і наносите їй урон, ви можете замінити тип урону на некротичний. Поки ви використовуєте свою Форму Жаху, ви можете кинути один додатковий кубик урону, визначаючи некротичний урон, який отримує ціль.

Астральний прихисток

Астральний прихисток


На 6-му рівні ви отримуєте можливість зайти в астральний притулок. Дією ви зникаєте зі світу на коротку мить і переходите на астральний план, користуючись перевагами його позачасової природи. Перебуваючи на астральному плані, ви можете виконати дві дії, щоб застосувати закляття, націлені тільки на вас. Після використання цих двох дій ви повертаєтеся в простір, який займали, і ваш хід закінчується.

3 7 2 3 3
7 +3 3 8 2 4 4
8 +3 Покращення Здібностей

Покращення Здібностей


Коли ви досягаєте 4-го рівня, а також 8-го, 12-го, 16-го і 19-го рівнів, ви можете збільшити один показник характеристики на 2 або два показники характеристики на 1. Як завжди, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.


Таємнича Багатофункціональність (опціонально)

Таємнича Багатофункціональність (опціонально)


Щоразу, коли ви досягаєте рівня в цьому класі, який дає можливість покращити показник характеристики, ви можете зробити одну з наступних дій, що представляє собою зміну фокусу ваших окультних досліджень:

  • Замініть одне заговір, яке ви вивчили за допомогою особливості Магія Договору, іншим заговором зі списку заклинань чаклуна.
  • Замініть вибраний вами дар договору на один з інших.
  • Якщо у вас 12-й рівень або вище, замініть одне закляття з вашої особливості Містичний Арканум іншим закляттям чаклуна того ж рівня.
Якщо ця зміна зробить вас непридатним для будь-якого з ваших Таємничих Покликань, ви також повинні замінити їх зараз, вибравши ті, на які ви маєте право.

3 9 2 4 4
9 +4 3 10 2 5 5
10 +4 Особливість дарована покровителем Обманливий захист

Обманливий захист


Починаючи з 10-го рівня, ваш покровитель навчить вас, як обертати магію, що впливає на свідомість вашого ворога, проти нього самого. Ви маєте імунітет до причарування, і коли інша істота намагається причарувати вас, ви можете використати свою реакцію, щоб спробувати повернути закляття назад до тієї істоти. Істота повинна виконати ряткидок Мудрості проти вашої складності закляття чаклуна або стане причарованою Вами на 1 хвилину, або поки істота не отримає урон.

Аспидова стійкість

Аспидова стійкість


Починаючи з 10-го рівня, ви можете вибрати один тип урону, коли закінчуєте короткий або тривалий відпочинок. Ви отримуєте стійкість до цього типу урону, доки не виберете інший тип з цією особливістю. Урон від магічної або срібної зброї ігнорує цю стійкість.

Хапаючі щупальця

Хапаючі щупальця


Починаючи з 10-го рівня, ви вивчаєте закляття Чорні Щупальця Еварда [Evard's Black Tentacles]. Воно вважається вашим закляттям чаклуна, але не зараховується до загальної кількості заклять, які ви знаєте. Ви також можете застосувати його один раз, не використовуючи комірку закляття, і отримаєте цю можливість, коли закінчите тривалий відпочинок.

Щоразу, коли ви застосовуєте це закляття, магія вашого покровителя підсилює вас, надаючи вам певну кількість тимчасових хітів, що дорівнює вашому рівню чаклуна. Крім того, урон не може порушити вашу концентрацію на цьому заклятті.

Мисленнєвий щит

Мисленнєвий щит


Починаючи з 10-го рівня, ваші думки не можуть бути прочитані телепатією або іншими способами, якщо ви цього не дозволите. Ви також маєте опір до психічного урону, і щоразу, коли істота завдає вам психічного урону, ця істота отримує стільки ж урону, скільки й ви.

Проклята Броня

Проклята Броня


На 10-му рівні ваше прокляття стає ще потужнішим. Якщо ціль, проклята вашим Прокляттям Відьомського клинка, потрапляє в вас при кидку атаки, ви можете використати свою реакцію, щоб кинути d6. На 4 і вище, атака не влучить у вас, незалежно від кидка.

Сосуд Прихисток

Сосуд Прихисток


На 10-му рівні, коли ви входите у ваш Сосуд Джина за допомогою особливості Перепочинок у пляшці, ви можете вибрати до п'яти згодних істот, які знаходяться в радіусі 30 футів від вас, і вибрані істоти потрапляють до сосуду разом з вами.

Бонусною дією ви можете перемістити будь-яку кількість істот з посудини, і всі вони будуть переміщені, якщо ви покинете її, помрете або якщо посудину буде знищено.

Крім того, кожен (включно з вами), хто залишається всередині сосуду принаймні 10 хвилин, отримує перевагу завершення короткого відпочинку, і кожен може додати ваш бонус майстерності до кількості хітів, які він відновлює, якщо він витрачає будь-які кубики хітів під час короткого відпочинку там.

Персональний шифр

Персональний шифр


Починаючи з 10-го рівня, ви навчилися застосовувати свої вроджені знання шифрування до своїх думок, спогадів і місцезнаходження. Ви маєте перевагу на ряткидках проти Підглядування [Scrying], Виявлення Думок [Detect Thoughts] або будь-якого іншого способу магічно дізнатися про ваше місцезнаходження або прочитати ваші думки. Для будь-якого такого ефекту, який не дозволяє зробити ряткидок, але вимагає від істоти, що націлилася на вас, перевірки здібностей, перевірка робиться зі перешкодою.

Щит Ворона

Щит Ворона


На 10-му рівні Королева Воронів дарує вам захисне благословення. Ви отримуєте перевагу на ряткидках, імунітет до стану наляканий та стійкість до некротичного урону.

Нащадок глибин

Нащадок глибин


Починаючи з 10-го рівня, ваш покровитель приймає вас до свого внутрішнього кола слуг. Ви отримуєте здатність дихати під водою і швидкість плавання, що дорівнює вашій звичайній швидкості. Ви отримуєте імунітет до урону блискавкою. Коли ваш імунітет зменшує урон від ефекту до 0, ви можете використовувати свою реакцію, щоб змусити істоту на ваш вибір, які знаходяться в радіусі 30 футів від вас, отримати урон від блискавки, що дорівнює вашому модифікатору харизми + бонус майстерності.

Адепт В'янецвіту

Адепт В'янецвіту


Особливість мага В'янецвіту 10-го+ рівня

Ваш зв'язок з потоком життєвої сили поглиблюється. Один раз за хід, коли ви наносите некротичний урон або відновлюєте хіти за допомогою закляття, одна ціль закляття отримує додатковий урон або відновлює додаткові хіти, що дорівнюють вашому бонусу майстерності.

Настій красномовства

Настій красномовства


Особливість мага Срібного пера 10-го+ рівня

Коли ви застосовуєте закляття, яке завдає урон, ви можете використовувати додаткові слова сили, щоб змінити тип урону закляття на психічний або святий на ваш вибір. Будь-яка істота, яка отримала урон від закляття, отримує додатковий урон, що дорівнює вашому бонусу майстерності, а її емоції змінюються на відчай або обожнювання, залежно від типу урона:

Психічний. Істота боїться вас до початку вашого наступного ходу.

Святий. Істота зачарована вами до початку вашого наступного ходу.

Ви можете використовувати цю особливість кількість разів, що дорівнює вашому бонусу майстерності, і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте тривалий відпочинок.

Відлуння війни

Відлуння війни


Особливість Магв Хранителя Знань, 10-го+ рівня

Звернувшись до магії минулого, ви можете змусити старі рани вашого супротивника знову відгукнутися. Один раз за хід, коли істота, яку ви бачите, потрапляє в ціль кидком атаки, ви можете використати свою реакцію, щоб змусити ціль кинути ряткидок Мудрості проти вашої складності закляття. Якщо кидок виявиться невдалим, ціль стає вразливою до одного з типів урону, завданих атакою. Ця вразливість триває до кінця наступного ходу цілі і впливає на урон, нанесений атакою, яка її викликала.

Ви можете використовувати свою реакцію таким чином кількість разів, що дорівнює вашому бонусу майстерності, і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте тривалий відпочинок.

Небесний спротив

Небесний спротив


Починаючи з 10-го рівня, ви отримуєте тимчасові хіти щоразу, коли закінчуєте короткий або тривалий відпочинок. Ці тимчасові хіти дорівнюють вашому рівню чаклуна + модифікатор харизми. Крім того, ви можете вибрати до п'яти істот, яких ви зможете бачити в кінці відпочинку. Кожна з цих істот отримує тимчасові хіти, що дорівнюють половині вашого рівня чаклуна + ваш модифікатор харизми.

Невмираюча Природа

Невмираюча Природа


Починаючи з 10-го рівня, ви можете затримувати дихання на невизначений час, вам не потрібна їжа, вода або сон, хоча вам все ще потрібен відпочинок, щоб зменшити виснаження, і ви все ще отримуєте користь від коротких і довгих перерв.

Крім того, ви старієте повільніше. На кожні 10 років, що минають, ваше тіло старіє лише на 1 рік, і ви маєте імунітет до магічного старіння.

Некротична Оболонка

Некротична Оболонка


На 10-му рівні твій зв'язок з підземним світом і некротичною енергією тепер насичує твоє тіло. Ви маєте стійкість до некротичного урону. Якщо ви трансформуєтесь, використовуючи свою Форму Жаху, ви отримуєте імунітет до некротичного урону.

Крім того, коли після нанесеного урону у вас залишилося 0 хітів, ви можете використати свою реакцію, щоб знизитися до 1 хіта і змусити своє тіло вибухнути смертоносною енергією. Кожна істота на ваш вибір, яка знаходиться в межах 30 футів від вас, отримує некротичний урон, що дорівнює 2d10 + ваш рівень чаклуна. Після цього ви отримуєте 1 рівень виснаження. Одного разу використавши цю реакцію, ви не зможете зробити це знову, поки не закінчите 1d4 довгих відпочинків.

Далекий мандрівник

Далекий мандрівник


На 10-му рівні вам більше не потрібно дихати, і ви отримуєте стійкість до урону вогнем і холодом.

4 10 2 5 5
11 +4 Містичний Арканум

Містичний Арканум


На 11-му рівні ваш покровитель дарує вам магічний секрет, який називається Арканум. Виберіть одне закляття 6-го рівня зі списку заклять чаклуна в якості цього арканума.

Ви можете застосувати закляття аркануму один раз, не витрачаючи слот закляття. Перед тим, як ви зможете зробити це знову, ви повинні закінчити тривалий відпочинок.

На вищих рівнях ви отримуєте більше заклять на свій вибір, які можна використовувати таким чином: одне закляття 7-го рівня на 13-му рівні, одне закляття 8-го рівня на 15-му рівні і одне закляття 9-го рівня на 17-му рівні. Після тривалого відпочинку ви відновлюєте всі можливості Містичного Аркануму.

(6 рівень)
4 11 3 5 5
12 +4 Покращення Здібностей

Покращення Здібностей


Коли ви досягаєте 4-го рівня, а також 8-го, 12-го, 16-го і 19-го рівнів, ви можете збільшити один показник характеристики на 2 або два показники характеристики на 1. Як завжди, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.


Таємнича Багатофункціональність (опціонально)

Таємнича Багатофункціональність (опціонально)


Щоразу, коли ви досягаєте рівня в цьому класі, який дає можливість покращити показник характеристики, ви можете зробити одну з наступних дій, що представляє собою зміну фокусу ваших окультних досліджень:

  • Замініть одне заговір, яке ви вивчили за допомогою особливості Магія Договору, іншим заговором зі списку заклинань чаклуна.
  • Замініть вибраний вами дар договору на один з інших.
  • Якщо у вас 12-й рівень або вище, замініть одне закляття з вашої особливості Містичний Арканум іншим закляттям чаклуна того ж рівня.
Якщо ця зміна зробить вас непридатним для будь-якого з ваших Таємничих Покликань, ви також повинні замінити їх зараз, вибравши ті, на які ви маєте право.

4 11 3 5 6
13 +5 Містичний Арканум

Містичний Арканум


На 11-му рівні ваш покровитель дарує вам магічний секрет, який називається Арканум. Виберіть одне закляття 6-го рівня зі списку заклять чаклуна в якості цього арканума.

Ви можете застосувати закляття аркануму один раз, не витрачаючи слот закляття. Перед тим, як ви зможете зробити це знову, ви повинні закінчити тривалий відпочинок.

На вищих рівнях ви отримуєте більше заклять на свій вибір, які можна використовувати таким чином: одне закляття 7-го рівня на 13-му рівні, одне закляття 8-го рівня на 15-му рівні і одне закляття 9-го рівня на 17-му рівні. Після тривалого відпочинку ви відновлюєте всі можливості Містичного Аркануму.

(7 рівень)
4 12 3 5 6
14 +5 Особливість дарована покровителем Темне марення

Темне марення


Починаючи з 14-го рівня, ви можете занурити істоту в ілюзорний світ. Дією виберіть істоту, яку ви можете бачити в межах 60 футів від себе. Вона повинна зробити ряткидок Мудрості проти вашої складності закляття чаклуна. При невдалому кидку вона буде причарована або налякана вами (на ваш вибір) на 1 хвилину або до тих пір, поки ваша концентрація не буде порушена (як якщо б ви концентрувалися на заклятті). Цей ефект закінчується достроково, якщо істота отримує урон.

Поки ця ілюзія не закінчиться, істота думає, що вона загубилася в туманному царстві, вигляд якого ви обираєте. Істота може бачити і чути тільки себе, вас і ілюзію.

Ви повинні закінчити короткий або довгий відпочинок, перш ніж зможете знову використовувати цю особливість.

Кидок крізь пекло

Кидок крізь пекло


Починаючи з 14-го рівня, коли ви влучаєте в істоту атакою, ви можете використовувати цю особливість, щоб миттєво перенести ціль через нижні плани. Істота зникає і мчить крізь кошмарні ландшафти.

Наприкінці вашого наступного ходу ціль повертається на місце, яке вона займала раніше, або на найближче вільне місце. Якщо ціль не є дияволом, вона отримує 10d10 психічного урону, поки відходить від жахливого досвіду.

Одного разу використавши цю особливість, ви не зможете використати її знову, доки не закінчите тривалий відпочинок.

Бездонне занурення

Бездонне занурення


Коли ви досягнете 14-го рівня, ви зможете магічно відкривати тимчасові канали до водних об'єктів. Дією ви можете телепортувати себе і до п'яти інших істот, які знаходяться в радіусі 30 футів від вас. У вихорі щупалець ви всі зникаєте, а потім знову з'являєтеся на відстані до 1 милі у водоймі, яку ви бачили (розміром зі ставок або більше), або в межах 30 футів від неї, причому кожен з вас з'являється у вільному просторі в межах 30 футів від інших.

Одного разу використавши цю особливість, ви не зможете скористатися нею знову, доки не закінчите короткий або тривалий відпочинок.

Створення раба

Створення раба


На 14-му рівні ви отримуєте здатність заражати розум гуманоїда інопланетною магією вашого покровителя. Ви можете використовувати свою дію, щоб доторкнутися до недієздатного гуманоїда. Ця істота буде причарована вами доти, доки на неї не буде застосовано заклинання Зняття Прокляття [Remove Curse], доки з неї не буде знято причарування або доки ви не використаєте цю особливість ще раз.

Ви можете телепатично спілкуватися з причарованою істотою до тих пір, поки ви перебуваєте на одному плані існування.

Майстер проклять

Майстер проклять


Починаючи з 14-го рівня, ви можете поширювати своє Прокляття Відьомського клинка з убитої істоти на іншу істоту. Коли істота, проклята вашим прокляттям, помирає, ви можете застосувати прокляття до іншої істоти, яку бачите в радіусі 30 футів від себе, за умови, що вона не є недієздатною. Коли ви застосовуєте прокляття таким чином, ви не відновлюєте очки хітів від смерті попередньо проклятої істоти.

Обмежене бажання

Обмежене бажання


На 14-му рівні ви можете попросити свого покровителя виконати невелике бажання. Дією ви можете звернутися до свого Сосуду Джина з проханням виконати одне закляття 6-го рівня або нижче, яке має час дії 1 дія. Закляття може бути зі списку заклять будь-якого класу, і вам не потрібно відповідати вимогам цього закляття, включаючи дорогі компоненти: закляття просто набуває чинності як частина цієї дії.

Одного разу використавши цю особливість, ви не зможете використати її знову, доки не закінчиться 1d4 довгих перепочинків.

Техновірус

Техновірус


На 14-му рівні ви отримуєте здатність заражати тіло гуманоїда живою мікросхемою. Дією ви можете атакувати гуманоїда в ближньому бою, використовуючи модифікатор атаки закляттям. Ціль повинна зробити ряткидок Статури проти вашої складності закляття, оскільки техно-органічний вірус швидко поширюється по її тілу. При невдалому кидку ціль отримує 8d10 психічного урону, а при вдалому - половину.

Крім того, якщо ціль не робить ряткидок, ви можете використати дію, щоб віддати їй одну команду, як якщо б ви накладали закляття Наказ [Command]. Ціль робить ряткидок проти вашої команди з перешкодою. Ви можете віддати цю команду в будь-який час, поки ціль залишається зараженою.

Одного разу використавши цю особливість, ви не зможете використати її знову, доки не закінчиться тривалий відпочинок, після чого ціль буде вилікувана від техновірусу. Інфекцію також можна зняти за допомогою закляттям Мале Відновлення [Lesser Restoration].

Права рука Королеви

Права рука Королеви


Починаючи з 14-го рівня, ви можете використовувати силу Королеви Воронів, щоб убити істоту. Ви можете накласти закляття Перст Смерті [Finger of Death]. Після того, як ви застосували закляття з цією особливістю, ви не зможете зробити це знову, доки не закінчите тривалий відпочинок.

Випустити Кракена

Випустити Кракена


На 14-му рівні ви отримуєте можливість закликати свого покровителя на допомогу. Дією ви відкриваєте портал у точці, яку можете бачити в межах 30 футів від себе, і вибираєте один з наступних ефектів.

  • Переміщення. Вас і до 5 охочих істот на ваш вибір, яких ви бачите, хапають щупальця, що з'являються з порталу. Другий портал відкривається у вибраній вами точці в радіусі 100 миль, яку ви відвідали протягом останніх 24 годин. Другий портал відкривається, поміщаючи туди вас і обраних вами союзників.
  • Лють. Щупальця накидаються на ваших ворогів. Оберіть до 5 істот, яких ви можете побачити в межах 30 футів від порталу. Ці істоти повинні зробити ряткидок Спритності проти складності ваших заклять чаклуна. Істоти, які провалили свій ряткидок, отримують 10d6 дрробильного урону і скуті на 1 хвилину. Ті, хто впорався, отримують половину дрробильного урону і не скуті. У свій хід скута істота може використати свою дію, щоб зробити перевірку сили (атлетика) або спритності (акробатика) зі складністю 15, щоб покласти край стану скутості.
Одного разу використавши цю особливість, ви не зможете використати її знову, доки не завершите тривалий відпочинок.

Вихор В'янецвіту

Вихор В'янецвіту


Особливість мага В'янецвіту 14-го+ рівня

Коли ви накладаєте закляття, використовуючи комірку закляття, яке завдає некротичний урон будь-якій кількості істот, які не є Немертвими або Конструктом, виберіть одну з істот, що отримали урон. Ви витрачаєте кількість життєвої енергії, що дорівнює половині урону, нанесеного обраній істоті. Одна істота, крім вас, яку ви бачите в межах 30 футів від себе, відновлює кількість хітів, що дорівнює витраченій життєвій енергії.

Ви можете використовувати цю особливість кількість разів, що дорівнює вашому бонусу майстерності, і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте тривалий відпочинок.

Слово сили

Слово сили


Особливість мага Срібного пера 14-го+ рівня

Ви можете викликати слово сили, яке є вершиною вашого магічного дослідження. Ви отримуєте наступні можливості:

Смертельний відчай. Коли ціль ваших Сріблястих Колючок провалює кидок атаки, перевірку здібностей або ряткидок через перекидання, ви можете застосувати слово відчаю, щоб зробити ціль вразливою до одного типу урону на ваш вибір до початку вашого наступного ходу.

Безкорисливий поклик. Коли істота, яку ви бачите в межах 60 футів від себе, отримує урон, ви можете застосувати слово сили, використовуючи свою реакцію, щоб надати істоті стійкість до цього урону, і ви отримуєте кількість психічного урона, що дорівнює урону, який отримує ця істота.

Примхи історії

Примхи історії


Особливість Магв Хранителя Знань, 14-го+ рівня

Занурюючись у хаотичні примхи історії, ви навчитеся ненадовго спрямовувати дику природу самого часу. Бонусною дією ви можете увійти в стан хронологічного хаосу. Коли ви входите в цей стан, а також на початку кожного наступного ходу, перебуваючи в ньому, ви отримуєте одну з наступних переваг на свій вибір:

  • Удача. Ви отримуєте короткі проблиски майбутнього, які допомагають вам захиститися від зустрічних атак. Кожного разу, коли ви робите ряткидок проти ефекту, який завдає урон, ви можете кинути d6 і додати число, що випало, до загального результату.
  • Опір. Ви відмотуєте час назад, зв'язуючи воєдино поранення, які ви отримуєте в міру того, як вони відбуваються. У вас є опір до Дробильного, Колотого і Рубаного урону.
  • Швидкість. Час зупиняється, сповільнюючи інших, але штовхаючи вас вперед. Ваша швидкість пересування збільшується на 15 футів, і ви не провокуєте атаки по можливості.
Ця перевага діє до початку вашого наступного ходу. Ви не можете вибрати одну і ту ж перевагу два раунди поспіль.

Стан триває 1 хвилину і закінчується достроково, якщо ви недієздатні. Одного разу використавши цю особливість, ви не зможете використати її знову, доки не закінчиться тривалий відпочинок, якщо тільки не витратите комірку закляття 4-го рівня або вище, щоб використати її знову.

Несамовита помста

Несамовита помста


Починаючи з 14-го рівня, свята енергія, яку ви спрямовуєте, дозволяє вам протистояти смерті. Коли на початку свого ходу ви повинні зробити ряткидок від смерті, ви можете замість цього піднятися на ноги за допомогою сплеску святої енергії. Ви відновлюєте половину свого максимуму хітів, а потім встаєте на ноги, за бажанням. Кожна істота на ваш вибір, яка знаходиться в межах 30 футів від вас, отримує святий урон, що дорівнює 2d8 + ваш модифікатор харизми, і засліплена до кінця вашого поточного ходу.

Одного разу використавши цю особливість, ви не зможете використати її знову, доки не закінчите тривалий відпочинок.

Непорушне життя

Непорушне життя


Коли ви досягаєте 14-го рівня, ви стаєте причетним до деяких справжніх таємниць Невмираючих. У свій хід бонусною дією ви можете відновити кількість хітів, що дорівнює 1d8 + ваш рівень чаклуна. Крім того, якщо під час використання цієї особливості ви повернете відрізану частину тіла на місце, то вона знову зростеться.

Одного разу використавши цю особливість, ви не зможете використати її знову, доки не закінчите короткий або довгий відпочинок.

Духовна Проекція

Духовна Проекція


На 14-му рівні ваш дух може відірватися від фізичної форми. Дією ви можете перенести свій дух зі свого тіла. Тіло, яке ви залишаєте, перебуває без свідомості і в стані анабіозу.

Ваш дух майже у всьому нагадує вашу смертну форму, відтворюючи ігрову статистику, але не ваші речі. Будь-який урон або інші ефекти, які застосовуються до вашого духу або фізичного тіла, впливають одночасно на обидва. Ваш дух може залишатися поза тілом до 1 години або до тих пір, поки ваша концентрація не буде порушена (як при концентрації на заклятті). Коли ваша проекція закінчується, ваш дух повертається в тіло або ваше тіло магічним чином телепортується в простір вашого духу (на ваш вибір).

Під час проекції духу ви отримуєте наступні переваги:

  • Ваш дух і тіло отримують стійкість до Дробильного, Колотого і Рубаного урону.
  • Коли ви застосовуєте закляття школи Створення або Некромантії, закляття не вимагає вербальних або соматичних компонентів, а також матеріальних компонентів, які не мають вартості в золоті.
  • Швидкість польоту дорівнює вашій швидкості ходьби, і ви можете парити. Ви можете пересуватися крізь істот і предмети так, ніби вони є складною місцевістю, але ви отримуєте 1d10 урона сили якщо ви закінчуєте свій хід всередині істоти або предмета.
  • Поки ви використовуєте свою Форму Жаху, один раз під час кожного ходу, коли ви наносите істоті некротичний урон, ви відновлюєте кількість хітів, що дорівнює половині нанесеного некротичного урону.
Одного разу використавши цю особливість, ви не зможете зробити це знову, доки не закінчите тривалий відпочинок.

Астральне Перенесення

Астральне Перенесення


Починаючи з 14-го рівня, ви отримуєте можливість переносити себе та своїх союзників на астральний план.

Виконуючи спеціальний ритуал протягом 5 хвилин, ви переміщуєте себе і до десяти бажаючих істот, яких можете бачити, на астральний рівень. Ви і ці істоти отримуєте переваги короткого відпочинку, поки перебуваєте на астральному плані. Потім ви повертаєтеся в ті місця, які ви всі займали, коли використовували цю особливість, причому в реальному світі не пройде жодної миті часу.

Під час цього короткого відпочинку ви та істоти, яких ви перенесли, можете використовувати будь-які опції, доступні під час відпочинку, які впливають тільки на вас та істот, яких ви перенесли на астральний план.

Одного разу використавши цю особливість, ви не зможете використати її знову, доки не завершите тривалий відпочинок.

4 12 3 5 6
15 +5 Містичний Арканум

Містичний Арканум


На 11-му рівні ваш покровитель дарує вам магічний секрет, який називається Арканум. Виберіть одне закляття 6-го рівня зі списку заклять чаклуна в якості цього арканума.

Ви можете застосувати закляття аркануму один раз, не витрачаючи слот закляття. Перед тим, як ви зможете зробити це знову, ви повинні закінчити тривалий відпочинок.

На вищих рівнях ви отримуєте більше заклять на свій вибір, які можна використовувати таким чином: одне закляття 7-го рівня на 13-му рівні, одне закляття 8-го рівня на 15-му рівні і одне закляття 9-го рівня на 17-му рівні. Після тривалого відпочинку ви відновлюєте всі можливості Містичного Аркануму.

(8 рівень)
4 13 3 5 7
16 +5 Покращення Здібностей

Покращення Здібностей


Коли ви досягаєте 4-го рівня, а також 8-го, 12-го, 16-го і 19-го рівнів, ви можете збільшити один показник характеристики на 2 або два показники характеристики на 1. Як завжди, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.


Таємнича Багатофункціональність (опціонально)

Таємнича Багатофункціональність (опціонально)


Щоразу, коли ви досягаєте рівня в цьому класі, який дає можливість покращити показник характеристики, ви можете зробити одну з наступних дій, що представляє собою зміну фокусу ваших окультних досліджень:

  • Замініть одне заговір, яке ви вивчили за допомогою особливості Магія Договору, іншим заговором зі списку заклинань чаклуна.
  • Замініть вибраний вами дар договору на один з інших.
  • Якщо у вас 12-й рівень або вище, замініть одне закляття з вашої особливості Містичний Арканум іншим закляттям чаклуна того ж рівня.
Якщо ця зміна зробить вас непридатним для будь-якого з ваших Таємничих Покликань, ви також повинні замінити їх зараз, вибравши ті, на які ви маєте право.

4 13 3 5 7
17 +6 Містичний Арканум

Містичний Арканум


На 11-му рівні ваш покровитель дарує вам магічний секрет, який називається Арканум. Виберіть одне закляття 6-го рівня зі списку заклять чаклуна в якості цього арканума.

Ви можете застосувати закляття аркануму один раз, не витрачаючи слот закляття. Перед тим, як ви зможете зробити це знову, ви повинні закінчити тривалий відпочинок.

На вищих рівнях ви отримуєте більше заклять на свій вибір, які можна використовувати таким чином: одне закляття 7-го рівня на 13-му рівні, одне закляття 8-го рівня на 15-му рівні і одне закляття 9-го рівня на 17-му рівні. Після тривалого відпочинку ви відновлюєте всі можливості Містичного Аркануму.

(9 рівень)
4 14 4 5 7
18 +6 4 14 4 5 8
19 +6 Покращення Здібностей

Покращення Здібностей


Коли ви досягаєте 4-го рівня, а також 8-го, 12-го, 16-го і 19-го рівнів, ви можете збільшити один показник характеристики на 2 або два показники характеристики на 1. Як завжди, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.


Таємнича Багатофункціональність (опціонально)

Таємнича Багатофункціональність (опціонально)


Щоразу, коли ви досягаєте рівня в цьому класі, який дає можливість покращити показник характеристики, ви можете зробити одну з наступних дій, що представляє собою зміну фокусу ваших окультних досліджень:

  • Замініть одне заговір, яке ви вивчили за допомогою особливості Магія Договору, іншим заговором зі списку заклинань чаклуна.
  • Замініть вибраний вами дар договору на один з інших.
  • Якщо у вас 12-й рівень або вище, замініть одне закляття з вашої особливості Містичний Арканум іншим закляттям чаклуна того ж рівня.
Якщо ця зміна зробить вас непридатним для будь-якого з ваших Таємничих Покликань, ви також повинні замінити їх зараз, вибравши ті, на які ви маєте право.

4 15 4 5 8
20 +6 Таємничий Майстер

Таємничий Майстер


На 20-му рівні ви можете використовувати свій внутрішній запас містичної сили, звертаючись до свого покровителя з проханням відновити витрачені комірки заклять. Ви можете витратити 1 хвилину на звернення до свого покровителя з проханням про допомогу, щоб відновити всі витрачені комірки заклять з вашої особливості Магія Договору. Після відновлення комірок заклять за допомогою цієї здатності ви маєте зробити довгий відпочинок, перш ніж зможете зробити це знову.

4 15 4 5 8

Хіти


Кістка Хітів: 1d8 на рівень Чаклуна

Хіти на 1-му рівні: 8 + модифікатор вашої статури

Хіти на вищих рівнях: 1d8 (або 5) + ваш модифікатор статури на кожен рівень Чаклуна після 1-го

Майстерність


Обладунки: Легка броня

Зброя: проста зброя

Інструменти: немає

Ряткидки: Мудрість, Харизма

Навички: Виберіть дві навички з Містика, Обман, Історія, Залякування, Аналіз, Природа, and Релігія

Спорядження


Ви почнете з наступним спорядженням, на додаток до того, що надається вам відповідно до вашої передісторії:

(а) легкий арбалет і 20 болтів або (б) будь яка легка зброя

(a) мішечок для компонентів або (б) містичне фокусування

(a) набір вченого або (б) набір дослідника підземель

Шкіряний обладунок, будь-яка проста зброя і два кинджали

Магія Договору


Твої містиччні дослідження та магія, дарована тобі твоїм покровителем, дозволили тобі творити закляття.

Заговори

Ви знаєте два заговори на вибір зі списку заклять чаклуна. На більш високих рівнях ви вивчаєте додаткові заговори на свій вибір, як показано в колонці Відомі заговори таблиці Чаклуна.

Комірки Заклять

У таблиці чаклуна показано, скільки комірок для заклять ви маєте для накладання заклять чаклуна від 1-го до 5-го рівня комірок. Таблиця також показує рівень цих комірок; всі ваші комірки заклять мають однаковий рівень. Щоб застосувати одне з ваших заклять чаклуна 1-го рівня або вище, ви повинні витратити комірку закляття. Ви відновлюєте всі витрачені комірки заклять, коли закінчуєте короткий або тривалий відпочинок.

Наприклад, коли ви 5-го рівня, у вас є дві комірки заклять 3-го рівня. Щоб накласти закляття 1-го рівня Відьомська Стріла [Witch Bolt], вам потрібно витратити одну комірку і ви накладаєте її як закляття 3-го рівня.

Відомі закляття 1-го рівня і вище

На 1-му рівні ви знаєте два закляття 1-го рівня на вибір зі списку заклять чаклуна.

Колонка Відомі закляття таблиці Чаклуна показує, коли ви вивчите більше заклять чаклуна на ваш вибір 1-го рівня або вище. Вибране вами закляття має бути не вищим за рівень, вказаний у колонці Рівень комірки в таблиці для вашого рівня. Наприклад, коли ви досягаєте 6-го рівня, ви вивчаєте нове закляття, яке може бути 1-го, 2-го або 3-го рівня.

Крім того, коли ви отримуєте новий рівень у цьому класі, ви можете вибрати одне з відомих вам заклять чаклуна і замінити його іншим закляттям зі списку заклять чаклуна, яке також має бути того рівня, для якого у вас є комірки заклять.

Здатність до Накладання Заклять

Харизма - це ваша здатність накладати закляття чаклуна, тому ви використовуєте свою харизму щоразу, коли закляття посилається на вашу здатність накладати закляття. Крім того, ви використовуєте свій модифікатор харизми, коли встановлюєте складність ряткидків закляття чаклуна, яке ви використовуєте, і коли робите кидок атаки з цим модифікатором.

Складність ряткуидку = 8 + ваш бонус майстерності + ваш модифікатор Харизматичності

Модифікатор атаки закляттям = ваш бонус майстерності + ваш модифікатор Харизми

Фокусування на закляттях

Ви можете використовувати містичне фокусування як фокусування для заклять ваших заклять чаклуна.

Збільшений список заклять


Архіфея дозволяє вам використовувати розширений список заклять, коли ви вивчаєте закляття чаклуна. Наступні закляття додаються до вашого списку заклять чаклуна.

Закляття Архіфеї
Рівень закляттяЗакляття
1Вогонь Фей [Faerie Fire], Сон [Sleep]
2Вогонь Фей [Faerie Fire], Сон [Sleep]
3Мерехтіння [Blink], Стрімке Заростання [Plant Growth]
4Домінування над Звіром [Dominate Beast], Покращена Невидимість [Greater Invisibility]
5Домінувати над Персоною [Dominate Person], Масове Маскування [Seeming]

Присутність фей


Починаючи з 1-го рівня, ваш покровитель дарує вам здатність проектувати спокусливу і загрозливу присутність Фей. Дією ви можете змусити кожну істоту в 10-футовому кубу, що походить від вас, зробити ряткидок Мудрості проти вашої складності заклять чаклуна. Істоти, які не пройшли цей ряткидок, будуть причаровані або налякані вами (на ваш вибір) до кінця вашого наступного ходу.

Одного разу використавши цю особливість, ви не зможете використати її знову, доки не закінчите короткий або довгий відпочинок.

Збільшений список заклять


Аспид дозволяє вам використовувати розширений список заклять, коли ви вивчаєте закляття чаклуна. Наступні закляття додаються до вашого списку заклять чаклуна.

Закляття Аспида
Рівень закляттяЗакляття
1Палаючі Долоні [Burning Hands], Наказ [Command]
2Сліпота/Глухота [Blindness/Deafness], Пекучий Промінь [Scorching Ray]
3Вогняна Куля [Fireball], Смердюча Хмара [Stinking Cloud]
4Вогняний Щит [Fire Shield], Стіна Вогню [Wall of Fire]
5Удар Полум'я [Flame Strike], Освячення [Hallow]

Благословіння Темряви


Починаючи з 1-го рівня, коли ви знижуєте хіти ворожої істоти до 0, ви отримуєте тимчасові хіти, що дорівнюють вашому модифікатору харизми + ваш рівень чаклуна (мінімум 1).

Збільшений список заклять


Бездонний дозволяє вам використовувати розширений список заклять, коли ви вивчаєте закляття чаклуна. Наступні закляття додаються до вашого списку заклять чаклуна.

Закляття Бездонного
Рівень закляттяЗакляття
1Створення чи знищення води [Create or Destroy Water], Грозова Хвиля [Thunderwave]
2 Порив Вітру [Gust of Wind], Тиша [Silence]
3 Заряд Блискавки [Lightning Bolt], Сніжна буря [Sleet Storm]
4 Контроль Води [Control Water], Прикликати Елементаля [Summon Elemental]
5 Рука Бігбі [Bigby's Hand] (має форму щупальця), Конус Холоду [Cone of Cold]

Щупальці глибин


На 1-му рівні ви можете магічно викликати спектральне щупальце, яке вражає ваших ворогів. Бонусною дією ви створюєте 10-футове щупальце в точці, яку ви можете бачити в межах 60 футів від себе. Щупальце діє 1 хвилину або до тих пір, поки ви не використаєте цю особливість для створення іншого щупальця.

Коли ви створюєте щупальце, ви можете атакувати закляттям ближнього бою одну істоту в радіусі 10 футів від нього. При попаданні ціль отримує 1d8 урону холодом, а її швидкість зменшується на 10 футів до початку вашого наступного ходу. Коли ви досягаєте 10-го рівня в цьому класі, урон збільшується до 2d8.

Бонусною дією в свій хід ви можете перемістити щупальце на відстань до 30 футів і повторити атаку.

Ви можете викликати щупальце кількість разів, що дорівнює вашому бонусу майстерності, а після тривалого відпочинку ви відновлюєте всі витрачені використання.

Дари моря


Також на 1-му рівні ви отримуєте швидкість плавання 40 футів і можете дихати під водою.

Збільшений список заклять


Великий Древній дозволяє вам використовувати розширений список заклять, коли ви вивчаєте закляття чаклуна. Наступні закляття додаються до вашого списку заклять чаклуна.

Закляття Великого Древнього
Рівень закляттяЗакляття
1Дисонансний Шепіт [Dissonant Whispers], Потворний Сміх Таші [Tasha's Hideous Laughter]
2Виявлення Думок [Detect Thoughts], Фантастична Сила [Phantasmal Force]
3Провидіння [Clairvoyance], Послання [Sending]
4Домінування над Звіром [Dominate Beast], Чорні Щупальця Еварда [Evard's Black Tentacles]
5Домінувати над Персоною [Dominate Person], Телекінез [Telekinesis]

Пробуджений розум


Починаючи з 1-го рівня, ваші інопланетні знання дають вам можливість торкатися розуму інших істот. Ви можете телепатично розмовляти з будь-якою істотою, яку бачите в межах 30 футів від себе. Вам не обов'язково розмовляти з істотою однією мовою, щоб вона розуміла ваші телепатичні висловлювання, але вона повинна розуміти хоча б одну мову.

Збільшений список заклять


Відьомський клинок дозволяє вам використовувати розширений список заклять, коли ви вивчаєте закляття чаклуна. Наступні закляття додаються до вашого списку заклять чаклуна.

Закляття Відьомського Клинку
Рівень закляттяЗакляття
1Щит [Shield], Гнівна Кара [Wrathful Smite]
2Розмиття [Blur], Тавруюча Кара [Branding Smite]
3Мерехтіння [Blink], Стихійна Зброя [Elemental Weapon]
4Фантомний Вбивця [Phantasmal Killer], Вражаюча Кара [Staggering Smite]
5Виганяюча Кара [Banishing Smite], Конус Холоду [Cone of Cold]

Прокляття Відьомського клинка


Починаючи з 1-го рівня, ви отримуєте можливість накласти на когось страшне прокляття. Бонусною дією ви можете вибрати одну істоту, яка знаходиться в радіусі 30 футів від вас. Ціль буде проклята на 1 хвилину. Прокляття закінчується достроково, якщо ціль помирає, ви помираєте або стаєте недієздатним. Поки прокляття діє, ви отримуєте такі переваги:

  • Ви отримуєте бонус до кидків урону проти проклятої цілі. Бонус дорівнює вашому бонусу майстерності.
  • Будь-який кидок атаки проти проклятої цілі є критичним при результаті 19 або 20 на d20.
  • Якщо проклята ціль помирає, ви відновлюєте кількість хітів, що дорівнює вашому рівню чаклуна + ваш модифікатор харизми (мінімум 1 хіт).
Ви не можете використовувати цю особливість знову, поки не закінчите короткий або довгий відпочинок.

Проклятий Воїн


На 1-му рівні ви отримуєте необхідну підготовку, щоб ефективно озброїтися для бою. Ви здобуваєте навички володіння середньою бронею, щитами та бойовою зброєю.

Вплив вашого покровителя також дозволяє вам містично спрямовувати свою волю через певну зброю. Щоразу, коли ви закінчуєте тривалий відпочинок, ви можете доторкнутися до однієї зброї, якою ви володієте і яка не має властивості дворучної зброї. Коли ви атакуєте цією зброєю, ви можете використовувати свій модифікатор Харизми замість сили чи спритності для кидків на атаку та урону. Ця перевага діє до завершення тривалого відпочинку. Якщо пізніше ви отримаєте особливість Договору Клинка, ця перевага поширюється на кожну зброю договору, яку ви заклинаєте з цією особливістю, незалежно від типу зброї.

Збільшений список заклять


На 1-му рівні Джин дозволяє вам використовувати розширений список заклять, коли ви вивчаєте закляття чаклуна. Наступні закляття додаються до вашого списку заклять чаклуна, які ви вивчаєте також додаються , а також закляття, пов'язані в таблиці з видом вашого покровителя: Дао, Джинніс, Ефріті, Марід.

Закляття Джина
Рівень закляттяЗакляття ДжинівЗакляття ДаоЗакляття ДжиннісЗакляття ЕфрітіЗакляття Марід
1Виявлення Зла та Добра [Detect Evil and Good]Святилище [Sanctuary]Грозова Хвиля [Thunderwave]Палаючі Долоні [Burning Hands]Туманна Хмара [Fog Cloud]
2Фантастична Сила [Phantasmal Force]Проростання Шипів [Spike Growth]Порив Вітру [Gust of Wind]Пекучий Промінь [Scorching Ray]Розмиття [Blur]
3Створення Їжі та Води [Create Food and Water]Злиття з Каменем [Meld into Stone]Стіна Вітрів [Wind Wall]Вогняна Куля [Fireball]Сніжна буря [Sleet Storm]
4Фантомний Вбивця [Phantasmal Killer]Форма Каменю [Stone Shape]Покращена Невидимість [Greater Invisibility]Вогняний Щит [Fire Shield]Контроль Води [Control Water]
5Створення [Creation]Стіна Каміння [Wall of Stone]Масове Маскування [Seeming]Удар Полум'я [Flame Strike]Конус Холоду [Cone of Cold]
9Бажання [Wish]

Сосуд Джина


Також на 1-му рівні ваш покровитель дарує вам магічну посудину, яка дарує вам частку сили джина. Посудина - це крихітний об'єкт, і ви можете використовувати його як фокусування ваших заклять чаклуна. Ви вирішуєте, що це за предмет, або ж можете визначити його випадковим чином, кинувши кубик по таблиці Сосуд Джина.

Сосуд Джина
d6Сосуд
1Масляна лампа
2Погрібна урна
3Кільце з відділенням
4Пляшка з корком
5Порожня статуетка
6Декоративний ліхтар


Коли ви торкаєтесь посудини, ви можете використовувати її наступними способами:
  • Перепочинок у пляшці: Дією ви можете чарівним чином зникнути і увійти в свій сосуд, який залишається в тому просторі, який ви залишили. Інтер'єр сосуду - це позавимірний простір у формі циліндра радіусом 20 футів, висотою 20 футів, що нагадує ваш сосуд. Інтер'єр обладнаний подушками та низькими столиками, а також має комфортну температуру. Перебуваючи всередині, ви можете чути простір навколо вашого сосуду так, ніби перебуваєте в його просторі. Ви можете перебувати всередині сосуду до кількості годин, що дорівнює подвійному бонусу майстерності. Ви можете покинути його достроково, якщо використаєте бонусну дію для виходу, якщо помрете або якщо сосуд буде зруйновано. Коли ви покидаєте сосуд, ви опиняєтесь у найближчому до нього вільному просторі. Будь-які предмети, залишені в сосуді, залишаються там, поки не будуть винесені, а якщо сосуд знищено, то всі предмети, що зберігалися в ньому, з'являються на вільних місцях, найближчих до місця, де раніше знаходився сосуд. Одного разу увійшовши в сосуд, ви не зможете увійти туди знову, поки не закінчите тривалий відпочинок.
  • Гнів джина: Один раз під час кожного свого ходу, коли ви кидаєте кидок атаки, ви можете завдати цілі додатковий урон, що дорівнює вашому бонусу майстерності. Тип цього урону визначається вашим покровителем: Дробильний (Дао), Грім (Джинніс), Вогонь (Ефріті) або Холод (Марід).
КЗ корабля дорівнює вашій складності заклятть. Його хіти дорівнюють вашому рівню чаклуна плюс бонус майстерності, і воно має імунітет до отрути і психічного урону.

Якщо сосуд зруйновано або ви його втратили, ви можете провести 1-годинний обряд, щоб отримати заміну від свого покровителя. Обряд можна проводити під час короткого або тривалого відпочинку, при цьому попередній сосуд знищується, якщо він все ще існує. Сосуд зникає у спалаху стихійної сили, коли ви помираєте.

Збільшений список заклять


Дух з Машини дозволяє вам використовувати розширений список заклять, коли ви вивчаєте закляття чаклуна. Наступні закляття додаються до вашого списку заклять чаклуна, також ви отримуєте заговір Увімкнення/вимкнення [On/Off].

Закляття Духу з Машини
Рівень закляттяЗакляття
1Неминучий Зв'язок [Infallible Relay], Віддалений Доступ [Remote Access ]
2Містичний Злам [Arcane Hacking], Цифровий Фантом [Digital Phantom]
3Збій Електротехніки [Haywire], Незримий для Камер [Invisibility To Cameras ]
4Призив Ноу-бот [Conjure Knowbot ], Системний Бекдор [System Backdoor ]
5Вимкнення [Shutdown], Синхронність [Synchronicity]

Інформаційний вибух


На 1-му рівні ви отримуєте здатність тимчасово виводити з ладу комп'ютеризовані пристрої. Дією ви можете націлитися на комп'ютеризований пристрій в межах 30 футів від вас. Якщо пристрій утримується або іншим чином активно використовується живою істотою, ця істота повинна кинути ряткидок інтелекту проти складності вашого закляття. При невдалому ряткидку пристрій припиняє функціонувати до кінця вашого наступного ходу. Якщо пристрій не утримується або не використовується істотою, майстер робить ряткидок для пристрою з перешкодою і модифікатором +0. Деякі захищені пристрої можуть відмінити цю перешкоду, за рішенням майстра.

Одного разу використавши цю особливість, ви не зможете використати її знову, доки не закінчите короткий або довгий відпочинок.

Збільшений список заклять


Королева Воронів дозволяє вам використовувати розширений список заклять, коли ви вивчаєте закляття чаклуна. Наступні закляття додаються до вашого списку заклять чаклуна.

Закляття Королеви Воронів
Рівень закляттяЗакляття
1Удаване Життя [False Life], Святилище [Sanctuary]
2Тиша [Silence], Духовна Зброя [Spiritual Weapon]
3Удавана Смерть [Feign Death], Розмова з Мерцями [Speak with Dead]
4Крижана Буря [Ice Storm], Пошук Істот [Locate Creature]
5Спілкування з Богом [Commune], Конус Холоду [Cone of Cold]

Вартовий Ворон


Починаючи з 1-го рівня, ви отримуєте духа, посланого Королевою Воронів, щоб наглядати за вами. Дух приймає форму і характеристики ворона і завжди слухається ваших команд, які ви можете віддавати телепатично, коли він знаходиться в радіусі 100 футів від вас.

Коли ворон сидить на вашому плечі, ви отримуєте тз радіусом 30 футів і бонус до пасивної мудрості (Увага) і до перевірок на мудрість (Увага). Бонус дорівнює вашому модифікатору харизми. Сидячи у вас на плечі, ворон не може бути мішенню для атаки або іншого небезпечного ефекту; тільки ви можете накладати на нього закляття; він не може отримувати урон; і він недієздатний.

Ви можете бачити очима ворона і чути те, що чує він, поки він знаходиться в межах 100 футів від вас.

У бою ви кидаєте ініціативу за ворона і контролюєте його дії. Якщо його вбиває істота, ви отримуєте перевагу при всіх кидках атаки проти вбивці протягом наступних 24 годин.

Ворон не потребує сну. Перебуваючи в межах 100 футів від вас, він може розбудити вас зі сну як бонусною дією.

Ворон зникає, коли помирає, якщо помираєте ви, або якщо вас розділяє більше 5 миль.

Наприкінці короткого або довгого відпочинку ви можете покликати ворона до себе - незалежно від того, де він знаходиться і чи помер, - і він знову з'явиться в межах 5 футів від вас.

Збільшений список заклять


Кракен дозволяє вам використовувати розширений список заклять, коли ви вивчаєте закляття чаклуна. Наступні закляття додаються до вашого списку заклять чаклуна.

Закляття Кракена
Рівень закляттяЗакляття
1Створення чи знищення води [Create or Destroy Water], Грозова Хвиля [Thunderwave]
2Ворожба [Augury], Порив Вітру [Gust of Wind]
3Прикликання Блискавки [Call Lightning], Дихання Водою [Water Breathing]
4Контроль Води [Control Water], Чорні Щупальця Еварда [Evard's Black Tentacles]
5Спілкування з Природою [Commune with Nature], Конус Холоду [Cone of Cold]

Хватка Кракена


Починаючи з 1-го рівня, ви отримуєте можливість викликати спектральні щупальця, які хапають ваших ворогів. Дією виберіть точку, яку ви можете бачити в межах 60 футів від себе. У цій точці з'являється безліч хапаючих щупалець. Істоти на ваш вибір в межах 10 футів від цієї точки повинні зробити ряткидок Сили проти вашогї складності заклятть чаклуна. Істоти, які не пройшли цей кидок, будуть схоплені на 1 хвилину або поки ви не використаєте цю особливість знову. Бонус Сили (Атлетика) спектрального щупальця дорівнює 2 + ваш бонус майстерності, а його радіус дії становить 10 футів.

Використання цього підкласу


Вибравши підклас Маг В'янецвіту, ви отримуєте дві особливості: Закляття В'янецвіту, Дотик Есенції

У здібностях цього підкласу будь-яке посилання на ваш клас відноситься до класу, з якого ви отримали цей підклас. Якщо ви друїд, Коло В'янецвіту буде вважатися вашим колом, а якщо ви чаклун, то В'янецвіту буде вважатися вашим покровителем.

Коли ви досягаєте рівня свого класу, який дає вам особливість підкласу, ви отримуєте одну особливість з представлених тут варіантів. Кожна особливість має передумову рівня класу, як зазначено під її назвою. Щоб отримати цю особливість, ви повинні виконати цю умову.

Закляття В'янецвіту


Особливість Маг В'янецвіту 1-го+ рівня

Ви вивчаєте заговір Милість До Вмирущого [Spare the Dying] і закляття 1-го рівня Лікування Ран [Cure Wounds] і Завдання Ран [Inflict Wounds]. Ви вивчаєте додаткові закляття, коли досягаєте певних рівнів у цьому класі, як показано в таблиці Закляття Мага В'янецвіту.

Кожне з цих заклять вважається закляттям класу, але не враховується в загальній кількості заклять, які ви знаєте. Якщо ви друїд, у вас завжди є підготовлені заклинання, і вони не враховуються в кількості заклинань, які ви можете підготувати щодня.

Закляття Мага В'янецвіту
Рівень класуЗакляття
3Мале Відновлення [Lesser Restoration], Промінь Ослаблення [Ray of Enfeeblement]
5Відродження [Revivify], Вампіричний Дотик [Vampiric Touch]
7Усихання [Blight], Велике Відновлення [Greater Restoration]
9Сфера Антижиття [Antilife Shell], Масове Лікування Ран [Mass Cure Wounds]

Дотик Есенції


Особливість Мага В'янецвіту 1-го+ рівня.

Бонусною дією ви можете поповнити запас життєвої есенції на 1 хвилину, або поки не використаєте цю здатність знову. За цей час ви отримуєте одну з наступних переваг на ваш вибір:

  • Розростання. Коли ви обираєте цю особливість, а також бонусною дією на наступних ходах, поки діє ця особливість, ви можете витратити і кинути один кубик хітів. Ви відновлюєте кількість хітів, що дорівнює кількості викинутих кубиків плюс ваш модифікатор здатність до використання заклять.
  • Удар зів'янення. Коли ви наносите урон, ви можете змінити тип урона на некротичний, і ви ігноруєте стійкість до некротичного урона.
Ви можете використовувати цю особливість кількість разів, що дорівнює вашому бонусу майстерності, і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте тривалий відпочинок.

Використання цього підкласу


Вибравши підклас Маг срібного пера, ви отримуєте дві особливості: Красномовний учень і Срібні колючки.

У характеристиках цього підкласу будь-яке посилання на ваш клас відноситься до класу, з якого ви отримали цей підклас. Якщо ви бард, то Колегія Срібного пера вважається вашою Колегією, якщо ви чаклун, то Срібне Перо вважається вашим покровителем, а якщо ви чарівник, то Срібне Перо вважається вашою школою.

Коли ви досягаєте рівня свого класу, який дає вам особливість підкласу, ви отримуєте одну особливість з представлених тут варіантів. Кожна особливість має передумову рівня класу, як зазначено під її назвою. Щоб отримати цю особливість, ви повинні виконати цю умову.

Красномовний учень


Особливість мага Срібного пера 1-го+ рівня

Ви вивчаєте один заговір на вибір: Святе Полум'я [Sacred Flame] або Злісне Глузування [Vicious Mockery]. Цей заговір не зараховується до кількості вже відомих вам заговорів і додається до списку заклять вашого класу, якщо його там ще немає.

Крім того, ви отримуєте володіння двома з наступних навичок на вибір: Обман, Залякування, Виступ, Переконання або Проникливість.

Сріблясті колючки


Особливість мага Срібного пера 1-го+ рівня

Ви можете вимовляти магічні слова, щоб деморалізувати своїх ворогів і перетворити їх нещастя на благо, щоб підтримати своїх союзників. Відразу після того, як істота, яку ви бачите в радіусі 60 футів від вас, зробила успішний кидок атаки, перевірку здібностей або ряткидок, ви можете використати свою реакцію, щоб деморалізувати цю істоту. Якщо істота не має імунітету до причарування, вона повторно кидає d20 і повинна використати менший результат. Якщо кидок атаки, перевірка здібностей або ряткидок виявився невдалим, ви можете вибрати іншу істоту, яку бачите в радіусі 60 футів від себе (ви можете вибрати її самостійно). Ця істота отримує наснагу і може перекинути один кидок атаки, перевірку здібностей або ряткидок протягом 1 хвилини і використати вищий результат. Істота може бути посилена лише одним використанням цієї особливості за раз.

Якщо істота провалила кидок атаки, перевірку здібностей або ряткидок через перекидання, спричинене цією особливістю, ви не зможете використати цю особливість знову, доки не закінчиться тривалий відпочинок, якщо тільки не витратите комірку закляття, щоб використати її ще раз.

Використання цього підкласу


Вибравши підклас Маг Хранитель Знань, ви отримуєте дві особливості: Закляття Хранителя Знань і Древній компаньйон.

У характеристиках цього підкласу будь-яке посилання на ваш клас відноситься до класу, з якого ви отримали цей підклас. Якщо ви бард, Колегія Хранителей Знань вважається вашою колегією; якщо ви чаклун, Хранительство Знань слугує вашим покровителем; і якщо ви чарівник, Хранитель Знань представляє вашу школу.

Коли ви досягаєте рівня свого класу, який дає вам особливість підкласу, ви отримуєте одну особливість з представлених тут варіантів. Кожна особливість має передумову рівня класу, як зазначено під її назвою. Щоб отримати цю особливість, ви повинні виконати цю умову.

Закляття Хранителя Знань


Особливість Магв Хранителя Знань, 1-го+ рівня

Ви вивчаєте заговір Святе Полум'я [Sacred Flame] і закляття 1-го рівня Розуміння Мов [Comprehend Languages]. Ви вивчаєте додаткові закляття, коли досягаєте певних рівнів у цьому класі, як показано в таблиці Закляття Хранителя Знань.

Кожне з цих заклять вважається закляттям вашого класу, але не враховується в загальній кількості заклять, які ви знаєте. Якщо ви чарівник, ви можете додати ці закляття до своєї книги заклять після вивчення, не витрачаючи золота, і готувати їх у звичайному режимі.

Закляття Хранителя Знань
Рівень класуЗакляття
3Стукіт [Knock], Пошук Об'єкту [Locate Object]
5Розмова з Мерцями [Speak with Dead], Духи Охоронці [Spirit Guardians]
7Містичне Око [Arcane Eye], Форма Каменю [Stone Shape]
9Руйнівна Хвиля [Destructive Wave], Знання Легенд [Legend Lore]

Древній компаньйон


Особливість Магв Хранителя Знань, 1-го+ рівня

Ти навчишся викликати духів давно померлих і тимчасово поселяти їх у рештки старих статуй, щоб вони могли довше залишатися на цьому плані, підтримуючи твоє навчання і допомагаючи тобі в бою.

Щоразу, коли ви закінчуєте короткий або довгий відпочинок, ви можете викликати одного з таких духів і встановити з ним зв'язок, який оселиться в середній статуї, що стоїть окремо в межах 10 футів від вас, щоб служити вашим давнім компаньйоном. Ігрову статистику цієї істоти дивіться в блоці статистики Древнього компаньйона, який використовує ваш бонус майстерності в декількох місцях. Коли ви встановлюєте зв'язок зі своїм древнім компаньйоном, виберіть тип духу, з яким ви зв'яжетесь: Цілитель, Мудрець або Воїн. Ваш вибір духа визначає певні риси в його блоці характеристик. Статуя визначає зовнішній вигляд духа.

Древній компаньйон доброзичливий до вас і ваших супутників і підкоряється вашим командам. У бою компаньйон ділить з вами ініціативу, але свій хід робить одразу після вашого. Він може рухатися і використовувати свою реакцію самостійно, але єдиною дією, яку він виконує в свій хід, є дія Ухилення, якщо тільки ви не використаєте бонусну дію в свій хід, щоб наказати йому виконати іншу дію. Цією дією може бути будь-яка дія з блоку характеристик або будь-яка інша дія. Якщо ви недієздатні, компаньйон може виконати будь-яку дію на свій вибір, а не тільки ухилення.

Дією ви можете доторкнутися до Древнього компаньйона і витратити комірку закляття 1-го рівня або вище. Древній компаньйон відновлює кількість хітів, що в 10 разів перевищує рівень витраченої комірки закляття.

Компаньйон гине, коли його хіти падають до 0, коли ви зв'язуєтеся з новим древнім компаньйоном наприкінці короткого або довгого відпочинку, або коли ви помираєте. Коли компаньйон гине, дух, що знаходиться в ньому, повертається до свого плану існування, а статуя стає нерухомим об'єктом."

Древній компаньйон

Середня конструкт, будь-який світогляд

Клас захисту: 14 (природна броня) + 2 (тільки для воїна)

Хіти: 5 + 5 разів ваш рівень у цьому класі (у компаньйона є кількість кубиків хітів [d8], що дорівнює вашому рівню в цьому класі)

Швидкість: 30 футів.

Сила
14 (+2)
Спр
9 (-1)
Стат
15 (+2)

Інт
14 (+2)
Муд
14 (+2)

11 (+0)

Ряткидки: Стат +2 плюс бонус майстерності, Інт +2 плюс бонус майстерності, Муд +2 плюс бонус майстерності

Навички: Історія +2 плюс бонус майстерності, Увага +2 плюс (бонус майстерності × 2)

Імунітет до Урону: Отрута

Імунітет до Стану: Причарований, Виснажений

Чуття: пасивна увага 12 + (БМ x 2)

Мови: розмовляє і розуміє мови, якими ви розмовляєте

Рівень складності: -

Бонус майстерності (БМ): дорівнює вашому бонусу

Древня сила духу. Якщо урон знижує хіти компаньйона до 0, він може зробити ряткидок Статури з складністю 5 + отриманий урон, якщо тільки урон не є критичним влучанням. У разі успіху, хіти компаньйона замість цього зменшується до 1 хп.

Порада мудреця (тільки для мудреців). Перебуваючи в межах 15 футів від компаньйона, ви та ваші союзники отримуєте бонус +2 до перевірок на інтелект і мудрість.

Дії

Удар духу. Атака зброєю ближнього бою: ваш модифікатор атаки закляття на потрапляння, досяжність 5 футів, одна ціль, яку ви можете бачити. Влучання: 1d8 + 2 + бонус майстерності урон сили.

Світло цілителя (тільки для цілителя). Компаньйон вибирає істоту, яку бачить в межах 15 футів від себе, і спалахує цілющим світлом. Істота отримує 1d8 + бонус майстерності тимчасових хітів.

Реакції

Захист воїна (тільки для воїна). Коли істота в межах 5 футів від компаньйона робить ряткидок Сили або Спритності, компаньйон стає між істотою та небезпекою. Істота може кинути d4 і додати число, що випало, до результату кидка.

"

Збільшений список заклять


Небожитель дозволяє вам використовувати розширений список заклять, коли ви вивчаєте закляття чаклуна. Наступні закляття додаються до вашого списку заклять чаклуна.

Закляття Небожителя
Рівень закляттяЗакляття
1Лікування Ран [Cure Wounds], Направлена Стріла [Guiding Bolt]
2Палаюча Сфера [Flaming Sphere], Мале Відновлення [Lesser Restoration]
3Денне Світло [Daylight], Відродження [Revivify]
4Страж Віри [Guardian of Faith], Стіна Вогню [Wall of Fire]
5Удар Полум'я [Flame Strike], Велике Відновлення [Greater Restoration]

Бонусний Заговір


На 1-му рівні ви вивчаєте заговір Світло [Light] і Святе Полум'я [Sacred Flame]. Вони вважаються заговорами чаклуна, але не зараховуються до вашої кількості відомих вам заговорів.

Цілюще світло


На 1-му рівні ви отримуєте здатність спрямовувати небесну енергію на зцілення ран. У вас є запас кубиків d6, які ви витрачаєте на підживлення цього зцілення. Кількість кубиків у запасі дорівнює 1 + ваш рівень чаклуна.

Бонусною дією ви можете зцілити одну істоту, яку бачите в радіусі 60 футів від себе, витративши кубики з запасу. Максимальна кількість кубиків, яку ви можете витратити за один раз, дорівнює вашому модифікатору харизми (мінімум один кубик). Киньте витрачені кубики, складіть їх разом і відновіть кількість хітів, що дорівнює загальній сумі.

Ваш запас відновлює всі витрачені кубики, коли ви закінчуєте тривалий відпочинок.

Збільшений список заклять


Невмираючий дозволяє вам використовувати розширений список заклять, коли ви вивчаєте закляття чаклуна. Наступні закляття додаються до вашого списку заклять чаклуна.

Закляття Невмираючого
Рівень закляттяЗакляття
1Удаване Життя [False Life], Промінь Хвороби [Ray of Sickness]
2Сліпота/Глухота [Blindness/Deafness], Тиша [Silence]
3Удавана Смерть [Feign Death], Розмова з Мерцями [Speak with Dead]
4Аура Життя [Aura of Life], Захист від Смерті [Death Ward]
5Пошесть [Contagion], Знання Легенд [Legend Lore]

Поміж Мерців


Починаючи з 1-го рівня, ви вивчаєте заговір Милість До Вмирущого [Spare the Dying], який зараховується вам як заговір чаклуна. Ви також маєте перевагу на ряткидках проти будь-яких хвороб.

Крім того, немертвим важко завдати вам шкоди. Якщо немертві вдається атакувати вас безпосередньо або застосувати небезпечне закляття, ця істота повинна кинути ряткидок Мудрості проти вашої складності заклять (немертимі не потрібно кидати ряткидок, якщо вони використовують на вас ефект по області, наприклад, вибух закляття Вогняна Куля [Fireball]). При провалі істота повинна вибрати нову ціль або відмовитися від спроби атакувати когось замість вас, що може призвести до втрати атаки або закляття. У разі успіху істота отримує імунітет до цього ефекту на 24 години. Немертві також отримують імунітет до цього ефекту на 24 години, якщо ви націлюєте на нього атаку або застосовуєте небезпечне закляття.

Збільшений список заклять


Немертвий дозволяє вам використовувати розширений список заклять, коли ви вивчаєте закляття чаклуна. Наступні закляття додаються до вашого списку заклять чаклуна.

Закляття Немертвого
Рівень закляттяЗакляття
1Зурочення [Bane], Удаване Життя [False Life]
2Сліпота/Глухота [Blindness/Deafness], Фантастична Сила [Phantasmal Force]
3Примарний Скакун [Phantom Steed], Розмова з Мерцями [Speak with Dead]
4Захист від Смерті [Death Ward], Покращена Невидимість [Greater Invisibility]
5Сфера Антижиття [Antilife Shell], Смертельна Хмара [Cloudkill]

Форми Жаху


На 1-му рівні ви проявляєте один з аспектів страшної сили вашого покровителя. Бонусною дією ви трансформуєтеся на 1 хвилину. Під час трансформації ви отримуєте наступні переваги:

  • Ви отримуєте тимчасові хіти, що дорівнюють 1d10 + ваш рівень чаклуна.
  • Один раз за кожен свій хід, коли ви влучаєте в істоту атакою, ви можете змусити її зробити ряткидок Мудрості, і якщо ряткидок виявиться невдалим, ціль боїться вас до кінця вашого наступного ходу.
  • Ви маєте імунітет до стану Наляканий.
Ви можете перетворюватися кількість разів, що дорівнює вашому бонусу майстерності, і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте тривалий відпочинок.

Зовнішній вигляд вашої Форми Жаху відображає певний аспект вашого покровителя. Наприклад, ваша форма може бути саваном з тіней, що утворюють корону і шати вашого покровителя-ліча, або ваше тіло може світитися гліфами з древніх поховальних обрядів і бути оточене вітрами пустелі, що вказує на те, що ваш покровитель - мумія.

Збільшений список заклять


Шукач дозволяє вам використовувати розширений список заклять, коли ви вивчаєте закляття чаклуна. Наступні закляття додаються до вашого списку заклять чаклуна.

Закляття Шукача
Рівень закляттяЗакляття
1Падіння Пір'їною [Feather Fall], Стрибок [Jump]
2Левітація [Levitate], Пошук Об'єкту [Locate Object]
3Провидіння [Clairvoyance], Послання [Sending]
4Містичне Око [Arcane Eye], Пошук Істот [Locate Creature]
5Знання Легенд [Legend Lore], Прохід у Стіні [Passwall]

Захист Зорі


Починаючи з 1-го рівня, ви можете використовувати силу Шукача, щоб захистити себе від небезпеки. Бонусною дією ви створюєте вихор блискучої енергії, який кружляє навколо вас. До кінця вашого наступного ходу ви отримуєте стійкість до будь-якого урону, і якщо ворожа істота закінчує свій хід в межах 10 футів від вас, вона отримує святий урон, що дорівнює вашому рівню чаклуна + модифікатор харизми.

Одного разу використавши цю особливість, ви не зможете використати її знову, поки не закінчите короткий або довгий відпочинок.

Таємничі Поклик


Вивчаючи окультну літературу, ви знайшли Таємничі Поклики, фрагменти забороненого знання, які наділяють вас магічними певними здібностями.

На 2-му рівні ви отримуєте два Таємничі Поклики на ваш вибір. Коли ви досягаєте певного рівня чаклуна, ви отримуєте додаткові Таємничі Поклики на ваш вибір, як показано в колонці Відомі Поклики в таблиці Чаклуна. Обов'язкова умова рівня відноситься до вашого рівня в цьому класі.

Крім того, коли ви отримуєте рівень у цьому класі, ви можете вибрати одне з відомих вам Таємничих Покликів і замінити його іншим Покликом, який ви могли б вивчити на цьому рівні.

Дари Договору


На 3-му рівні ваш позаземний покровитель дарує вам подарунок за вашу вірну службу. Ви отримуєте одну з наступних особливостей на вибір.

Дари Договору: Договір Зоряного Ланцюга


На 3-му рівні персонаж, присвячений Шукачеві, може вибрати цей Дар Договору.

Шукач дарує вам ланцюг, викуваний із зоряного світла, прикрашений сімома блискучими зорями. Поки ланцюг на вас, ви знаєте закляття Ворожба [Augury] і можете використовувати його як ритуал. Закляття не зараховується до вашої кількості відомих заклять.

Крім того, ви можете використовувати силу Шукача, щоб отримати перевагу при перевірці інтелекту, поки носите цей предмет. Використавши цю особливість, ви не зможете використати її знову, доки не завершите короткий або тривалий відпочинок.

Якщо ви втратили Зоряний Ланцюг, ви можете провести 1-годинний обряд, щоб отримати його заміну від Шукача. Церемонія може бути виконана під час короткого або довгого відпочинку, і вона знищує попередній ланцюг. Ланцюг зникає у спалаху світла, коли ви помираєте.

Точна форма цього виробу може відрізнятися залежно від вашого покровителя. Зоряний ланцюг натхненний божеством Сірого Яструба Селестианом.

Покращення Здібностей


Коли ви досягаєте 4-го рівня, а також 8-го, 12-го, 16-го і 19-го рівнів, ви можете збільшити один показник характеристики на 2 або два показники характеристики на 1. Як завжди, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.

Таємнича Багатофункціональність (опціонально)


Щоразу, коли ви досягаєте рівня в цьому класі, який дає можливість покращити показник характеристики, ви можете зробити одну з наступних дій, що представляє собою зміну фокусу ваших окультних досліджень:

  • Замініть одне заговір, яке ви вивчили за допомогою особливості Магія Договору, іншим заговором зі списку заклинань чаклуна.
  • Замініть вибраний вами дар договору на один з інших.
  • Якщо у вас 12-й рівень або вище, замініть одне закляття з вашої особливості Містичний Арканум іншим закляттям чаклуна того ж рівня.
Якщо ця зміна зробить вас непридатним для будь-якого з ваших Таємничих Покликань, ви також повинні замінити їх зараз, вибравши ті, на які ви маєте право.

Туманна втеча


Починаючи з 6-го рівня, ви можете зникнути в клубах туману у відповідь на завданий урон. Коли ви отримуєте урон, ви можете використати свою реакцію, щоб стати невидимим і телепортуватися на відстань до 60 футів у вільний простір, який ви можете бачити. Ви залишаєтеся невидимим до початку свого наступного ходу або до того моменту, поки не атакуєте чи не застосуєте закляття.

Одного разу використавши цю особливість, ви не зможете скористатися нею знову, доки не закінчите короткий або тривалий відпочинок.

Удача Темряви


Починаючи з 6-го рівня, ви можете звернутися до свого покровителя, щоб він змінив долю на вашу користь. Коли ви робите перевірку здібностей або ряткидок, ви можете використати цю особливість, щоб додати d10 до свого кидка. Ви можете зробити це після того, як побачите результат кидка, але до того, як з'явиться результат цього кидка.

Одного разу використавши цю особливість, ви не зможете використати її знову, доки не закінчите короткий або довгий відпочинок.

Океанічна душа


На 6-му рівні ви відчуваєте себе в глибині як вдома. Ви отримуєте стійкість до урону холодом. Крім того, коли ви повністю під водою, будь-яка істота, яка також повністю занурена під воду, може розуміти вашу мову, а ви - їхню.

Звивистий Захисник


На 6-му рівні ваші Щупальці Глибин можуть захищати вас та інших, стаючи між вами та істотами, щоб уникнути нанесення вам урону. Коли ви або істота, яку ви бачите, отримує урон в межах 10 футів від щупальця, ви можете використати свою реакцію, щоб вибрати одну з цих істот і зменшити урон, нанесений їй, на 1d8. Коли ви досягаєте 10-го рівня в цьому класі, урон, зменшена щупальцем, збільшується до 2d8.

Ентропійна палата


На 6-му рівні ви навчитеся магічно захищатися від атак і перетворювати невдалий удар ворога на удачу для себе. Коли істота робить кидок атаки проти вас, ви можете використати свою реакцію, щоб накласти на цей кидок перешкоду. Якщо атака промахується, ваш наступний кидок на атаку матиме перевагу, якщо ви зробите його до кінця вашого наступного ходу.

Одного разу використавши цю особливість, ви не зможете використати її знову, доки не закінчиться короткий або довгий відпочинок.

Зловісний дух


Починаючи з 6-го рівня, ви можете проклинати душу вбитої вами істоти, тимчасово прив'язуючи її до себе. Коли ви вбиваєте гуманоїда, ви можете змусити його дух повстати з його трупа у вигляді привида. Коли привид з'являється, він отримує тимчасову кількість хітів, що дорівнює половині вашого рівня чаклуна. Киньте ініціативу для привида, який має свій власний хід. Він підкоряється вашим словесним командам і отримує спеціальний бонус до атаки, що дорівнює вашому модифікатору харизми (мінімум +0).

Привид залишається у вас на службі до кінця вашого наступного тривалого відпочинку, після чого він зникає в потойбічному світі.

Після того, як ви зв'язали привида цією особливістю, ви не зможете використовувати її знову, доки не закінчиться тривалий відпочинок.

Дар стихій


На 6-му рівні ви починаєте набувати характеристик свого покровителя. Тепер у вас є стійкість до типу пошкоджень, який визначається видом вашого покровителя: Дробильний (Дао), Грім (Джинніс), Вогонь (Ефріті) або Холод (Марід)..

Крім того, бонусною дією ви можете надати собі швидкість польоту 30 футів, яка триває 10 хвилин, протягом яких ви можете літати в повітрі. Ви можете використовувати цю бонусну дію кількість разів, що дорівнює вашому бонусу майстерності, і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте тривалий відпочинок.

Прогулянка по дроту


Починаючи з 6-го рівня, ви отримуєте можливість переміщатися на невеликі відстані по електричних дротах, лініях передачі даних або телефонних кабелях. Бонусною дією ви можете доторкнутися до пристрою або розетки, підключеного до дротової мережі, і телепортуватися вздовж цієї мережі до іншого пристрою або розетки в межах вашої прямої видимості.

Після того, як ви скористаєтеся цією особливістю, ви не зможете скористатися нею знову, поки не закінчите короткий або тривалий відпочинок.

Душа Ворона


На 6-му рівні ви отримуєте здатність зливатися зі своїм духом ворона. Бонусною дією є те, що коли ворон сидить на вашому плечі, ваше тіло зливається з тілом ворона. Під час злиття ви стаєте Крихітним, замінюєте свою швидкість на швидкість ворона і можете використовувати свої дії тільки для ривку, відходу, ухилення, допомога, засідка або пошуку. У цей час ви отримуєте перевагу від того, що ворон сидить у вас на плечі. Після цієї дії ви і ворон повертаєтесь до нормального стану.

Чорнильна втеча


На 6-му рівні ви отримуєте можливість закликати свого покровителя, щоб врятуватися від ворогів. Реакцією на отриманий урон може бути закляття Темрява [Darkness], спрямоване на точку в радіусі 5 футів від вас. Закляття діє до кінця вашого наступного ходу і не впливає на ваш зір. Одного разу використавши цю особливість, ви не зможете використати її знову, доки не завершите короткий або тривалий відпочинок.

Вариво В'янецвіту


Особливість мага В'янецвіту 6-го+ рівня

Ви отримуєте володіння набором для лікування травами, якщо ще не володієте ними.

Після тривалого відпочинку ви можете використовувати набір для лікування травами і горщик або казан для створення магічного зілля. Ви можете створювати кількість напоїв, що дорівнює вашому бонусу майстерності. Для кожного зілля потрібна окрема колба. Вариво зберігає свою магічну силу протягом 24 годин або доки його не використають. Для кожного зілля виберіть один з наступних ефектів:

  • Зміцнюючий. Коли ви створюєте цей вариво, виберіть тип урону з наступного списку: холод, вогонь, некротичний, отрута або святий. Істота може випити цей вариво або напоїти ним іншу істоту використавши дію. Той, хто випив, отримує стійкість до обраного типу урону на 1 годину.
  • Прискорення. ІІстота може випити цей вариво або напоїти ним іншу істоту використавши дію. Той, хто випив, відновлює 2d6 хітів, і у нього закінчується одна хвороба або стан з наступного списку (на вибір користувача варива): причарований, наляканий, паралізований, отруєний, приголомшений.
  • Отруєння. Дією істота може застосувати це вариво до простої або бойової зброї. Наступного разу, протягом 1 години, коли зброя або боєприпаси, випущені з неї, влучать в істоту, ціль отримує 2d6 урону отрутою і повинна пройти ряткидок Статури проти вашої складності закляття, або буде отруєна на 1 хвилину.

Чорнильна плащаниця


Особливість мага Срібного пера 6-го+ рівня

Ви вивчаєте заклинання Темрява [Darkness], і воно додається до списку заклять вашого класу, якщо його там ще немає. Якщо ви чарівник, ви додаєте його до своєї книги заклять, якщо його там ще немає.

Ви можете застосувати закляття, не витрачаючи комірку закляття, і не зможете зробити це знову, доки не закінчиться тривалий відпочинок. Коли ви використовуєте закляття таким чином, ви можете нормально бачити крізь створену темряву, і коли істота, яку ви бачите, починає свій хід у темряві, ви можете завдати цій істоті 2d10 психічного урону.

Ви також можете застосувати закляття у звичайному режимі, без додаткових ефектів, використовуючи наявні у вас комірки закляття 2-го рівня або вище.

Досвід минулого


Особливість Магв Хранителя Знань, 6-го+ рівня

Під час навчання ти вчишся краще слухати і сприймати вчення історії. Коли ви встановлюєте зв'язок зі своїм древнім компаньйоном, ви отримуєте наступні додаткові переваги, залежно від типу духу, який ви обрали:

  • Цілитель. Ваш максимальний показник хітів збільшується на кількість, що дорівнює вашому рівню в цьому класі, і ви отримуєте таку саму кількість хітів. Коли ви відновлюєте хіти від закляття, ви отримуєте додаткові 1d8 хітів.
  • Мудрець. Ви маєте перевагу при перевірці здібностей, використовуючи вміння Містика, Історія, Природа та Релігія. Крім того, один раз за хід, коли ви завдаєте урон істоті закляттям 1-го рівня або вище, ви можете нанести цій істоті додатковий урон сили на 1d8.
  • Воїн. Якщо ви використовуєте свою дію, щоб зробити заговір, ви можете зробити одну атаку зброєю як частину цієї дії. Якщо ця атака зброєю влучає, ціль отримує додаткові 1d8 святого урона.
Коли ви зв'язуєтесь з новим древнім компаньйоном іншого типу, ви негайно втрачаєте переваги вашого попереднього компаньйона і отримуєте переваги типу нового компаньйона.

Сяюча душа


Починаючи з 6-го рівня, ваш зв'язок з Небожителем дозволяє вам служити провідником святої енергії. Ви маєте стійкість до святого урона, і коли ви застосовуєте закляття, яке завдає святий або вогняний урон, ви додаєте свій модифікатор харизми до одного кидка на святий або вогняний урон від цього закляття проти однієї з цілей.

Кинь виклик смерті


Починаючи з 6-го рівня, ви можете додавати собі життєвих сил, коли обманюєте смерть або допомагаєте комусь обманути її. Ви можете відновити хіти, що дорівнюють 1d8 + ваш модифікатор Статури (мінімум 1 хіт), коли вам вдається ряткидок або коли ви стабілізуєте істоту за допомогою заговора Милість До Вмирущого [Spare the Dying].

Одного разу використавши цю особливість, ви не зможете використати її знову, доки не закінчите тривалий відпочинок.

Дотик Могили


На 6-му рівні сила вашого покровителя має глибокий вплив на ваше тіло і магію. Вам не потрібно їсти, пити або дихати.

Крім того, один раз в кожен свій хід, коли ви атакуєте істоту і наносите їй урон, ви можете замінити тип урону на некротичний. Поки ви використовуєте свою Форму Жаху, ви можете кинути один додатковий кубик урону, визначаючи некротичний урон, який отримує ціль.

Астральний прихисток


На 6-му рівні ви отримуєте можливість зайти в астральний притулок. Дією ви зникаєте зі світу на коротку мить і переходите на астральний план, користуючись перевагами його позачасової природи. Перебуваючи на астральному плані, ви можете виконати дві дії, щоб застосувати закляття, націлені тільки на вас. Після використання цих двох дій ви повертаєтеся в простір, який займали, і ваш хід закінчується.

Обманливий захист


Починаючи з 10-го рівня, ваш покровитель навчить вас, як обертати магію, що впливає на свідомість вашого ворога, проти нього самого. Ви маєте імунітет до причарування, і коли інша істота намагається причарувати вас, ви можете використати свою реакцію, щоб спробувати повернути закляття назад до тієї істоти. Істота повинна виконати ряткидок Мудрості проти вашої складності закляття чаклуна або стане причарованою Вами на 1 хвилину, або поки істота не отримає урон.

Аспидова стійкість


Починаючи з 10-го рівня, ви можете вибрати один тип урону, коли закінчуєте короткий або тривалий відпочинок. Ви отримуєте стійкість до цього типу урону, доки не виберете інший тип з цією особливістю. Урон від магічної або срібної зброї ігнорує цю стійкість.

Хапаючі щупальця


Починаючи з 10-го рівня, ви вивчаєте закляття Чорні Щупальця Еварда [Evard's Black Tentacles]. Воно вважається вашим закляттям чаклуна, але не зараховується до загальної кількості заклять, які ви знаєте. Ви також можете застосувати його один раз, не використовуючи комірку закляття, і отримаєте цю можливість, коли закінчите тривалий відпочинок.

Щоразу, коли ви застосовуєте це закляття, магія вашого покровителя підсилює вас, надаючи вам певну кількість тимчасових хітів, що дорівнює вашому рівню чаклуна. Крім того, урон не може порушити вашу концентрацію на цьому заклятті.

Мисленнєвий щит


Починаючи з 10-го рівня, ваші думки не можуть бути прочитані телепатією або іншими способами, якщо ви цього не дозволите. Ви також маєте опір до психічного урону, і щоразу, коли істота завдає вам психічного урону, ця істота отримує стільки ж урону, скільки й ви.

Проклята Броня


На 10-му рівні ваше прокляття стає ще потужнішим. Якщо ціль, проклята вашим Прокляттям Відьомського клинка, потрапляє в вас при кидку атаки, ви можете використати свою реакцію, щоб кинути d6. На 4 і вище, атака не влучить у вас, незалежно від кидка.

Сосуд Прихисток


На 10-му рівні, коли ви входите у ваш Сосуд Джина за допомогою особливості Перепочинок у пляшці, ви можете вибрати до п'яти згодних істот, які знаходяться в радіусі 30 футів від вас, і вибрані істоти потрапляють до сосуду разом з вами.

Бонусною дією ви можете перемістити будь-яку кількість істот з посудини, і всі вони будуть переміщені, якщо ви покинете її, помрете або якщо посудину буде знищено.

Крім того, кожен (включно з вами), хто залишається всередині сосуду принаймні 10 хвилин, отримує перевагу завершення короткого відпочинку, і кожен може додати ваш бонус майстерності до кількості хітів, які він відновлює, якщо він витрачає будь-які кубики хітів під час короткого відпочинку там.

Персональний шифр


Починаючи з 10-го рівня, ви навчилися застосовувати свої вроджені знання шифрування до своїх думок, спогадів і місцезнаходження. Ви маєте перевагу на ряткидках проти Підглядування [Scrying], Виявлення Думок [Detect Thoughts] або будь-якого іншого способу магічно дізнатися про ваше місцезнаходження або прочитати ваші думки. Для будь-якого такого ефекту, який не дозволяє зробити ряткидок, але вимагає від істоти, що націлилася на вас, перевірки здібностей, перевірка робиться зі перешкодою.

Щит Ворона


На 10-му рівні Королева Воронів дарує вам захисне благословення. Ви отримуєте перевагу на ряткидках, імунітет до стану наляканий та стійкість до некротичного урону.

Нащадок глибин


Починаючи з 10-го рівня, ваш покровитель приймає вас до свого внутрішнього кола слуг. Ви отримуєте здатність дихати під водою і швидкість плавання, що дорівнює вашій звичайній швидкості. Ви отримуєте імунітет до урону блискавкою. Коли ваш імунітет зменшує урон від ефекту до 0, ви можете використовувати свою реакцію, щоб змусити істоту на ваш вибір, які знаходяться в радіусі 30 футів від вас, отримати урон від блискавки, що дорівнює вашому модифікатору харизми + бонус майстерності.

Адепт В'янецвіту


Особливість мага В'янецвіту 10-го+ рівня

Ваш зв'язок з потоком життєвої сили поглиблюється. Один раз за хід, коли ви наносите некротичний урон або відновлюєте хіти за допомогою закляття, одна ціль закляття отримує додатковий урон або відновлює додаткові хіти, що дорівнюють вашому бонусу майстерності.

Настій красномовства


Особливість мага Срібного пера 10-го+ рівня

Коли ви застосовуєте закляття, яке завдає урон, ви можете використовувати додаткові слова сили, щоб змінити тип урону закляття на психічний або святий на ваш вибір. Будь-яка істота, яка отримала урон від закляття, отримує додатковий урон, що дорівнює вашому бонусу майстерності, а її емоції змінюються на відчай або обожнювання, залежно від типу урона:

Психічний. Істота боїться вас до початку вашого наступного ходу.

Святий. Істота зачарована вами до початку вашого наступного ходу.

Ви можете використовувати цю особливість кількість разів, що дорівнює вашому бонусу майстерності, і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте тривалий відпочинок.

Відлуння війни


Особливість Магв Хранителя Знань, 10-го+ рівня

Звернувшись до магії минулого, ви можете змусити старі рани вашого супротивника знову відгукнутися. Один раз за хід, коли істота, яку ви бачите, потрапляє в ціль кидком атаки, ви можете використати свою реакцію, щоб змусити ціль кинути ряткидок Мудрості проти вашої складності закляття. Якщо кидок виявиться невдалим, ціль стає вразливою до одного з типів урону, завданих атакою. Ця вразливість триває до кінця наступного ходу цілі і впливає на урон, нанесений атакою, яка її викликала.

Ви можете використовувати свою реакцію таким чином кількість разів, що дорівнює вашому бонусу майстерності, і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте тривалий відпочинок.

Небесний спротив


Починаючи з 10-го рівня, ви отримуєте тимчасові хіти щоразу, коли закінчуєте короткий або тривалий відпочинок. Ці тимчасові хіти дорівнюють вашому рівню чаклуна + модифікатор харизми. Крім того, ви можете вибрати до п'яти істот, яких ви зможете бачити в кінці відпочинку. Кожна з цих істот отримує тимчасові хіти, що дорівнюють половині вашого рівня чаклуна + ваш модифікатор харизми.

Невмираюча Природа


Починаючи з 10-го рівня, ви можете затримувати дихання на невизначений час, вам не потрібна їжа, вода або сон, хоча вам все ще потрібен відпочинок, щоб зменшити виснаження, і ви все ще отримуєте користь від коротких і довгих перерв.

Крім того, ви старієте повільніше. На кожні 10 років, що минають, ваше тіло старіє лише на 1 рік, і ви маєте імунітет до магічного старіння.

Некротична Оболонка


На 10-му рівні твій зв'язок з підземним світом і некротичною енергією тепер насичує твоє тіло. Ви маєте стійкість до некротичного урону. Якщо ви трансформуєтесь, використовуючи свою Форму Жаху, ви отримуєте імунітет до некротичного урону.

Крім того, коли після нанесеного урону у вас залишилося 0 хітів, ви можете використати свою реакцію, щоб знизитися до 1 хіта і змусити своє тіло вибухнути смертоносною енергією. Кожна істота на ваш вибір, яка знаходиться в межах 30 футів від вас, отримує некротичний урон, що дорівнює 2d10 + ваш рівень чаклуна. Після цього ви отримуєте 1 рівень виснаження. Одного разу використавши цю реакцію, ви не зможете зробити це знову, поки не закінчите 1d4 довгих відпочинків.

Далекий мандрівник


На 10-му рівні вам більше не потрібно дихати, і ви отримуєте стійкість до урону вогнем і холодом.

Містичний Арканум


На 11-му рівні ваш покровитель дарує вам магічний секрет, який називається Арканум. Виберіть одне закляття 6-го рівня зі списку заклять чаклуна в якості цього арканума.

Ви можете застосувати закляття аркануму один раз, не витрачаючи слот закляття. Перед тим, як ви зможете зробити це знову, ви повинні закінчити тривалий відпочинок.

На вищих рівнях ви отримуєте більше заклять на свій вибір, які можна використовувати таким чином: одне закляття 7-го рівня на 13-му рівні, одне закляття 8-го рівня на 15-му рівні і одне закляття 9-го рівня на 17-му рівні. Після тривалого відпочинку ви відновлюєте всі можливості Містичного Аркануму.

Темне марення


Починаючи з 14-го рівня, ви можете занурити істоту в ілюзорний світ. Дією виберіть істоту, яку ви можете бачити в межах 60 футів від себе. Вона повинна зробити ряткидок Мудрості проти вашої складності закляття чаклуна. При невдалому кидку вона буде причарована або налякана вами (на ваш вибір) на 1 хвилину або до тих пір, поки ваша концентрація не буде порушена (як якщо б ви концентрувалися на заклятті). Цей ефект закінчується достроково, якщо істота отримує урон.

Поки ця ілюзія не закінчиться, істота думає, що вона загубилася в туманному царстві, вигляд якого ви обираєте. Істота може бачити і чути тільки себе, вас і ілюзію.

Ви повинні закінчити короткий або довгий відпочинок, перш ніж зможете знову використовувати цю особливість.

Кидок крізь пекло


Починаючи з 14-го рівня, коли ви влучаєте в істоту атакою, ви можете використовувати цю особливість, щоб миттєво перенести ціль через нижні плани. Істота зникає і мчить крізь кошмарні ландшафти.

Наприкінці вашого наступного ходу ціль повертається на місце, яке вона займала раніше, або на найближче вільне місце. Якщо ціль не є дияволом, вона отримує 10d10 психічного урону, поки відходить від жахливого досвіду.

Одного разу використавши цю особливість, ви не зможете використати її знову, доки не закінчите тривалий відпочинок.

Бездонне занурення


Коли ви досягнете 14-го рівня, ви зможете магічно відкривати тимчасові канали до водних об'єктів. Дією ви можете телепортувати себе і до п'яти інших істот, які знаходяться в радіусі 30 футів від вас. У вихорі щупалець ви всі зникаєте, а потім знову з'являєтеся на відстані до 1 милі у водоймі, яку ви бачили (розміром зі ставок або більше), або в межах 30 футів від неї, причому кожен з вас з'являється у вільному просторі в межах 30 футів від інших.

Одного разу використавши цю особливість, ви не зможете скористатися нею знову, доки не закінчите короткий або тривалий відпочинок.

Створення раба


На 14-му рівні ви отримуєте здатність заражати розум гуманоїда інопланетною магією вашого покровителя. Ви можете використовувати свою дію, щоб доторкнутися до недієздатного гуманоїда. Ця істота буде причарована вами доти, доки на неї не буде застосовано заклинання Зняття Прокляття [Remove Curse], доки з неї не буде знято причарування або доки ви не використаєте цю особливість ще раз.

Ви можете телепатично спілкуватися з причарованою істотою до тих пір, поки ви перебуваєте на одному плані існування.

Майстер проклять


Починаючи з 14-го рівня, ви можете поширювати своє Прокляття Відьомського клинка з убитої істоти на іншу істоту. Коли істота, проклята вашим прокляттям, помирає, ви можете застосувати прокляття до іншої істоти, яку бачите в радіусі 30 футів від себе, за умови, що вона не є недієздатною. Коли ви застосовуєте прокляття таким чином, ви не відновлюєте очки хітів від смерті попередньо проклятої істоти.

Обмежене бажання


На 14-му рівні ви можете попросити свого покровителя виконати невелике бажання. Дією ви можете звернутися до свого Сосуду Джина з проханням виконати одне закляття 6-го рівня або нижче, яке має час дії 1 дія. Закляття може бути зі списку заклять будь-якого класу, і вам не потрібно відповідати вимогам цього закляття, включаючи дорогі компоненти: закляття просто набуває чинності як частина цієї дії.

Одного разу використавши цю особливість, ви не зможете використати її знову, доки не закінчиться 1d4 довгих перепочинків.

Техновірус


На 14-му рівні ви отримуєте здатність заражати тіло гуманоїда живою мікросхемою. Дією ви можете атакувати гуманоїда в ближньому бою, використовуючи модифікатор атаки закляттям. Ціль повинна зробити ряткидок Статури проти вашої складності закляття, оскільки техно-органічний вірус швидко поширюється по її тілу. При невдалому кидку ціль отримує 8d10 психічного урону, а при вдалому - половину.

Крім того, якщо ціль не робить ряткидок, ви можете використати дію, щоб віддати їй одну команду, як якщо б ви накладали закляття Наказ [Command]. Ціль робить ряткидок проти вашої команди з перешкодою. Ви можете віддати цю команду в будь-який час, поки ціль залишається зараженою.

Одного разу використавши цю особливість, ви не зможете використати її знову, доки не закінчиться тривалий відпочинок, після чого ціль буде вилікувана від техновірусу. Інфекцію також можна зняти за допомогою закляттям Мале Відновлення [Lesser Restoration].

Права рука Королеви


Починаючи з 14-го рівня, ви можете використовувати силу Королеви Воронів, щоб убити істоту. Ви можете накласти закляття Перст Смерті [Finger of Death]. Після того, як ви застосували закляття з цією особливістю, ви не зможете зробити це знову, доки не закінчите тривалий відпочинок.

Випустити Кракена


На 14-му рівні ви отримуєте можливість закликати свого покровителя на допомогу. Дією ви відкриваєте портал у точці, яку можете бачити в межах 30 футів від себе, і вибираєте один з наступних ефектів.

  • Переміщення. Вас і до 5 охочих істот на ваш вибір, яких ви бачите, хапають щупальця, що з'являються з порталу. Другий портал відкривається у вибраній вами точці в радіусі 100 миль, яку ви відвідали протягом останніх 24 годин. Другий портал відкривається, поміщаючи туди вас і обраних вами союзників.
  • Лють. Щупальця накидаються на ваших ворогів. Оберіть до 5 істот, яких ви можете побачити в межах 30 футів від порталу. Ці істоти повинні зробити ряткидок Спритності проти складності ваших заклять чаклуна. Істоти, які провалили свій ряткидок, отримують 10d6 дрробильного урону і скуті на 1 хвилину. Ті, хто впорався, отримують половину дрробильного урону і не скуті. У свій хід скута істота може використати свою дію, щоб зробити перевірку сили (атлетика) або спритності (акробатика) зі складністю 15, щоб покласти край стану скутості.
Одного разу використавши цю особливість, ви не зможете використати її знову, доки не завершите тривалий відпочинок.

Вихор В'янецвіту


Особливість мага В'янецвіту 14-го+ рівня

Коли ви накладаєте закляття, використовуючи комірку закляття, яке завдає некротичний урон будь-якій кількості істот, які не є Немертвими або Конструктом, виберіть одну з істот, що отримали урон. Ви витрачаєте кількість життєвої енергії, що дорівнює половині урону, нанесеного обраній істоті. Одна істота, крім вас, яку ви бачите в межах 30 футів від себе, відновлює кількість хітів, що дорівнює витраченій життєвій енергії.

Ви можете використовувати цю особливість кількість разів, що дорівнює вашому бонусу майстерності, і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте тривалий відпочинок.

Слово сили


Особливість мага Срібного пера 14-го+ рівня

Ви можете викликати слово сили, яке є вершиною вашого магічного дослідження. Ви отримуєте наступні можливості:

Смертельний відчай. Коли ціль ваших Сріблястих Колючок провалює кидок атаки, перевірку здібностей або ряткидок через перекидання, ви можете застосувати слово відчаю, щоб зробити ціль вразливою до одного типу урону на ваш вибір до початку вашого наступного ходу.

Безкорисливий поклик. Коли істота, яку ви бачите в межах 60 футів від себе, отримує урон, ви можете застосувати слово сили, використовуючи свою реакцію, щоб надати істоті стійкість до цього урону, і ви отримуєте кількість психічного урона, що дорівнює урону, який отримує ця істота.

Примхи історії


Особливість Магв Хранителя Знань, 14-го+ рівня

Занурюючись у хаотичні примхи історії, ви навчитеся ненадовго спрямовувати дику природу самого часу. Бонусною дією ви можете увійти в стан хронологічного хаосу. Коли ви входите в цей стан, а також на початку кожного наступного ходу, перебуваючи в ньому, ви отримуєте одну з наступних переваг на свій вибір:

  • Удача. Ви отримуєте короткі проблиски майбутнього, які допомагають вам захиститися від зустрічних атак. Кожного разу, коли ви робите ряткидок проти ефекту, який завдає урон, ви можете кинути d6 і додати число, що випало, до загального результату.
  • Опір. Ви відмотуєте час назад, зв'язуючи воєдино поранення, які ви отримуєте в міру того, як вони відбуваються. У вас є опір до Дробильного, Колотого і Рубаного урону.
  • Швидкість. Час зупиняється, сповільнюючи інших, але штовхаючи вас вперед. Ваша швидкість пересування збільшується на 15 футів, і ви не провокуєте атаки по можливості.
Ця перевага діє до початку вашого наступного ходу. Ви не можете вибрати одну і ту ж перевагу два раунди поспіль.

Стан триває 1 хвилину і закінчується достроково, якщо ви недієздатні. Одного разу використавши цю особливість, ви не зможете використати її знову, доки не закінчиться тривалий відпочинок, якщо тільки не витратите комірку закляття 4-го рівня або вище, щоб використати її знову.

Несамовита помста


Починаючи з 14-го рівня, свята енергія, яку ви спрямовуєте, дозволяє вам протистояти смерті. Коли на початку свого ходу ви повинні зробити ряткидок від смерті, ви можете замість цього піднятися на ноги за допомогою сплеску святої енергії. Ви відновлюєте половину свого максимуму хітів, а потім встаєте на ноги, за бажанням. Кожна істота на ваш вибір, яка знаходиться в межах 30 футів від вас, отримує святий урон, що дорівнює 2d8 + ваш модифікатор харизми, і засліплена до кінця вашого поточного ходу.

Одного разу використавши цю особливість, ви не зможете використати її знову, доки не закінчите тривалий відпочинок.

Непорушне життя


Коли ви досягаєте 14-го рівня, ви стаєте причетним до деяких справжніх таємниць Невмираючих. У свій хід бонусною дією ви можете відновити кількість хітів, що дорівнює 1d8 + ваш рівень чаклуна. Крім того, якщо під час використання цієї особливості ви повернете відрізану частину тіла на місце, то вона знову зростеться.

Одного разу використавши цю особливість, ви не зможете використати її знову, доки не закінчите короткий або довгий відпочинок.

Духовна Проекція


На 14-му рівні ваш дух може відірватися від фізичної форми. Дією ви можете перенести свій дух зі свого тіла. Тіло, яке ви залишаєте, перебуває без свідомості і в стані анабіозу.

Ваш дух майже у всьому нагадує вашу смертну форму, відтворюючи ігрову статистику, але не ваші речі. Будь-який урон або інші ефекти, які застосовуються до вашого духу або фізичного тіла, впливають одночасно на обидва. Ваш дух може залишатися поза тілом до 1 години або до тих пір, поки ваша концентрація не буде порушена (як при концентрації на заклятті). Коли ваша проекція закінчується, ваш дух повертається в тіло або ваше тіло магічним чином телепортується в простір вашого духу (на ваш вибір).

Під час проекції духу ви отримуєте наступні переваги:

  • Ваш дух і тіло отримують стійкість до Дробильного, Колотого і Рубаного урону.
  • Коли ви застосовуєте закляття школи Створення або Некромантії, закляття не вимагає вербальних або соматичних компонентів, а також матеріальних компонентів, які не мають вартості в золоті.
  • Швидкість польоту дорівнює вашій швидкості ходьби, і ви можете парити. Ви можете пересуватися крізь істот і предмети так, ніби вони є складною місцевістю, але ви отримуєте 1d10 урона сили якщо ви закінчуєте свій хід всередині істоти або предмета.
  • Поки ви використовуєте свою Форму Жаху, один раз під час кожного ходу, коли ви наносите істоті некротичний урон, ви відновлюєте кількість хітів, що дорівнює половині нанесеного некротичного урону.
Одного разу використавши цю особливість, ви не зможете зробити це знову, доки не закінчите тривалий відпочинок.

Астральне Перенесення


Починаючи з 14-го рівня, ви отримуєте можливість переносити себе та своїх союзників на астральний план.

Виконуючи спеціальний ритуал протягом 5 хвилин, ви переміщуєте себе і до десяти бажаючих істот, яких можете бачити, на астральний рівень. Ви і ці істоти отримуєте переваги короткого відпочинку, поки перебуваєте на астральному плані. Потім ви повертаєтеся в ті місця, які ви всі займали, коли використовували цю особливість, причому в реальному світі не пройде жодної миті часу.

Під час цього короткого відпочинку ви та істоти, яких ви перенесли, можете використовувати будь-які опції, доступні під час відпочинку, які впливають тільки на вас та істот, яких ви перенесли на астральний план.

Одного разу використавши цю особливість, ви не зможете використати її знову, доки не завершите тривалий відпочинок.

Таємничий Майстер


На 20-му рівні ви можете використовувати свій внутрішній запас містичної сили, звертаючись до свого покровителя з проханням відновити витрачені комірки заклять. Ви можете витратити 1 хвилину на звернення до свого покровителя з проханням про допомогу, щоб відновити всі витрачені комірки заклять з вашої особливості Магія Договору. Після відновлення комірок заклять за допомогою цієї здатності ви маєте зробити довгий відпочинок, перш ніж зможете зробити це знову.