Fighter
Хіти
Кістка Хітів: 1d10 на рівень Бійця
Хіти на 1-му рівні: 10 + модифікатор вашої статури
Хіти на вищих рівнях: 1d10 (або 6) + ваш модифікатор статури на кожен рівень Бійцяпісля після 1-го
Майстерність
Обладунки: всі обладунки, щити
Зброя: проста зброя, бойова зброя
Інструменти: немає
Ряткидки: Сила, Статура
Навички: Виберіть дві навички з Акробатика, Догляд за тваринами, Атлетика, Історія, Проникливість, Залякування, Увага та Виживання
Спорядження
(а) кольчуга або (б) Шкіряна, Довгий лук і Стріли (20)
(a) бойова зброя та щит або (б) дві бойові зброї
(a) легкий арбалет і 20 болтів або (б) дві Ручні сокири
(a) Набір дослідника підземель або (б) Набір дослідника
Друге Дихання
У вас є обмежений запас витривалості, який ви можете використати, щоб захистити себе від урону. У свій хід ви можете використати бонусну дію, щоб відновити кількість хітів, що становить 1d10 + ваш рівень Бійця.
Після використання цієї здатності ви повинні закінчити короткий або довгий відпочинок, перш ніж зможете використати її знову.
Сплеск Дії
Починаючи з 2-го рівня, ви можете на мить вийти за межі своїх звичайних можливостей. У свій хід ви можете виконати одну додаткову дію.
Після використання цієї особливості ви повинні закінчити короткий або довгий відпочинок, перш ніж зможете використати її знову. Починаючи з 17-го рівня, ви можете використовувати її двічі до відпочинку, але тільки один раз в один хід.
Військовий Архетип
На 3-му рівні ви обираєте архетип, який прагнете наслідувати у своїх бойових стилях і техніках. Обраний вами архетип надає вам особливості на 3-му рівні, а також на 7, 10, 15 і 18-му рівнях.
Бойова Досконалість
Коли ви обираєте цей архетип на 3-му рівні, ви вивчаєте маневри, які підживлюються спеціальними кубиками, що називаються кубиками досконалості.
Маневри. Ви вивчаєте три маневри на вибір. Багато маневрів певним чином покращують атаку. Ви можете використовувати лише один маневр для однієї атаки. На 7-му, 10-му та 15-му рівнях ви вивчаєте по два додаткових маневри на вибір. Щоразу, коли ви вивчаєте нові маневри, ви також можете замінити один відомий вам маневр на інший.
Кубики досконалості. У вас є чотири кубики досконалості d8. Кубик досконалості витрачається, коли ви його використовуєте. Ви відновлюєте всі витрачені кубики досконалості, коли закінчуєте короткий або тривалий відпочинок. Ви отримуєте ще один кубик досконалості на 7-му рівні і ще один на 15-му рівні.
Ряткидки. Деякі з ваших маневрів вимагають від вашої цілі кидка, щоб встояти перед ефектом маневру. Складність рятікидока розраховується наступним чином:
Складність ряткидка маневру = 8 + ваш бонус майстерності + ваш модифікатор сили або спритності (на ваш вибір)
Учень Війни
На 3-му рівні ви опановуєте один тип ремісничих інструментів на вибір.
Бонусна Майстерність
Коли ви обираєте цей архетип на 3-му рівні, ви отримуєте одну з наступних навичок на вибір: ПДогляд за тваринами, Історія, Проникливість, Виступ або Переконання. Крім того, ви вивчаєте одну мову на вибір.
Народжені для Сідла
Починаючи з 3-го рівня, ваша майстерність вершника стає очевидною. Ви маєте перевагу в ряткидках, щоб уникнути падіння з коня. Якщо ви впали з коня і пролетіли не більше 10 футів, ви можете приземлитися на ноги, якщо не стали недієздатним.
Крім того, посадка або висадка з сідла коштує вам лише 5 футів руху, а не половину вашої швидкості.
Непорушний Знак
Починаючи з 3-го рівня, ви можете погрожувати своїм ворогам, відбиваючи їхні атаки та караючи їх за те, що вони завдають болю іншим. Коли ви влучаєте в істоту атакою зброєю ближнього бою, ви можете відмітити цю істоту до кінця свого наступного ходу. Цей ефект закінчується достроково, якщо ви втрачаєте дієздатність або помираєте, або якщо хтось інший відмічає істоту.
Поки вона знаходиться в межах 5 футів від вас, істота, відмічена вами, має перевагу при будь-якому броску атаки, якщо вона не спрямована на вас.
Крім того, якщо істота, яку ви відмітили, завдає урону комусь іншому, крім вас, ви можете зробити спеціальну атаку зброєю ближнього бою проти відміченої істоти бонусною дією у свій наступний хід. Ви маєте перевагу при броску атаки, і якщо вона влучає, то зброя наносить додатковий урон цілі, що дорівнює половині вашого рівня бійця.
Незалежно від кількості істот, яких ви позначили, ви можете зробити цю спеціальну атаку кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору сили (щонайменше один раз), і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте тривалий відпочинок.
Дотепність Негідника
Починаючи з 3-го рівня, ви опановуєте дві з наступних навичок: Обман, Переконання або Спритність рук.
Форма Стрільця
Крім того, коли ви обираєте цей архетип на 3-му рівні, ви починаєте конструювати власну вогнепальну зброю, яка відповідає вашому унікальному стилю відступника. Цей процес починається з вибору форми, на якій базуватиметься ваша зброя. Кожна форма надає вам нові можливості та розблоковує певні апгрейди, які ви зможете додати до своєї зброї на вищих рівнях. Виберіть один з наступних варіантів:
- Стрілець: Віддаючи перевагу швидкості та стилю, а не грубій силі, відступник, який обрав форму стрільця, володіє невеликою рушницею. У свій хід ви можете націлитися на істоту в радіусі 30 футів і вистрілити. Зробіть кидок дальньої атаки проти цілі. Ви володієте цією атакою, і при попаданні атака завдає колотий урон, що становить 1d6 + ваш модифікатор Спритності. Кількість пострілів, які ви можете зробити за одну дію, збільшується, коли ви досягаєте вищих рівнів у цьому субкласі: два постріли на 5-му рівні, три постріли на 11-му рівні, і чотири постріли на 20-му рівні. Постріли можуть бути спрямовані як в одну істоту, так і в різних істот. Для кожного пострілу робіть окремий кидок атаки.
- Снайпер: Озброєний великою дворучною вогнепальною зброєю, відступник, який прийняв форму Снайпера, може завдати величезної шкоди одним пострілом. У свій хід ви можете націлитися на істоту в радіусі 120 футів і вистрілити. Зробіть кидок дальньої атаки проти цілі. Ви володієте цією атакою, і при попаданні атака завдає колотий урон, що дорівнює 1d10 + ваш модифікатор Спритності. Ви наносите додатковий урон, використовуючи цю форму, коли досягаєте вищих рівнів: 2d10 + ваш модифікатор Спритності на 5-му рівні, 4d10 на 11-му і 6d10 на 20-му рівні.
Вибір Зброї
Поєднуючи пошук викрадених таємничих технологій та неабияку винахідливість, ви можете кастомізувати свою зброю за допомогою різноманітних модернізацій. Коли ви виберете цей архетип на 3-му рівні, виберіть одну незначну і одину велику модернізацію зі списку Модернізацій зброї. Якщо модернізація має умову, ви повинні виконати її, щоб мати користь від цієї модернізації.
Ви отримуєте одну додаткову незначну модернізацію на 5-му рівні та одну додаткову велику модернізацію на 10-му рівні.
На відміну від багатьох спеціалістів, які старанно працюють у своїх майстернях, відступники переробляють свою зброю під власний характер. У цьому списку представлені різні варіанти покращення можливостей вашої вогнепальної зброї. Це можуть бути особисті штрихи, які ви додасте до своєї зброї, або ж знайдені вами технології, які ви пристосуєте для роботи зі своєю зброєю.
Ряткидки: Деякі з цих поліпшень вимагають, щоб ваша ціль зробила ряткидок, щоб протистояти ефекту. Складність ряткидка розраховується наступним чином:
8 + ваш бонус майстерності + ваш модифікатор харизми
Телекінетична Рука
На 3-му рівні ви вивчаєте заговір Магічна Рука [Mage Hand]. Ви можете використовувати його без компонентів, а також можете зробити спектральну руку невидимою. Інтелект - ваша здатність використовувати це закляття.
Псіонічна Зброя
Починаючи з 3-го рівня, ти можеш спрямовувати свою ментальну силу на магічне посилення своєї могутності. Коли ти закінчуєш тривалий відпочинок, вибери, що ти хочеш посилити: захист чи удари. Вибрана перевага діє до кінця тривалого відпочинку.
Посилений захист. Коли ви або істота, яку ви бачите в радіусі 30 футів від вас, отримує урон, ви можете використати свою реакцію, щоб кинути d10 і зменшити кількість отриманого урона на число, що випало на кубику. Коли ви досягаєте 10-го рівня в цьому класі, кидок змінюється на d12.
Посилені удари. Один раз під час кожного свого ходу, коли ви влучаєте в істоту атакою зброєю, ви також можете нанести 1d4 психічного урону цій цілі. Коли ви досягаєте 10-го рівня в цьому класі, психічний урон збільшується до 1d6.
Груба Сила
Починаючи з 3-го рівня, ви можете наносити удари з особливою силою. Щоразу, коли ви влучаєте зброєю, якою володієте, і наносите урон, цей урон збільшується на величину, що залежить від вашого рівня в цьому класі, як показано в таблиці Урон Грубої Сили.
Урон Грубої Сили | |
Рівень бійця | Збільшення урону |
3 | 1d4 |
10 | 1d6 |
16 | 1d8 |
20 | 1d10 |
Народжені Для Сідла
Починаючи з 3-го рівня, посадка або зняття з коня коштує вам лише 5 футів руху, а не половину вашої швидкості. Крім того, ви маєте перевагу в ряткидках, щоб уникнути падіння з коня. Якщо ви впали з нього, ви можете автоматично приземлитися на ноги, якщо ви не стали недієздатним і пролетіли менше 10 футів.
Непримиренна Мітка
На 3-му рівні ви чудово відбиваєте атаки і захищаєте своїх союзників, погрожуючи ворогам. Коли ви влучаєте в істоту атакою зброї ближнього бою, ціль позначається вашою міткою до кінця вашого наступного ходу. Істота ігнорує цей ефект, якщо її не можна налякати.
Позначена ціль має перешкоду при будь-якому кидку атаки проти будь-якої істоти, окрім вас або того, хто її позначив.
Якщо позначена вами ціль знаходиться в межах 5 футів від вас у свій хід і рухається принаймні на 1 фут або робить атаку, яка має перешкоду від цієї особливості, ви можете зробити одну атаку зброєю ближнього бою проти неї, використовуючи свою реакцію. Цей кидок атаки має перевагу, і якщо він влучає, зброя наносить додатковий урон цілі, що дорівнює вашому рівню бійця.
Ви можете зробити цю спеціальну атаку, навіть якщо ви вже витратили свою реакцію в цьому раунді, але не якщо ви вже використали свою реакцію в цей хід. Ви можете зробити цю атаку тричі, і ви відновлюєте всі витрачені використання реакції, коли закінчуєте короткий або довгий відпочинок.
Проявити Відлуння
На 3-му рівні ви може використати бонусну дію, щоб магічним чином створити відлуння себе у вільному просторі, яке ви можете бачити в межах 15 футів від себе. Це відлуння - магічне, напівпрозоре, сіре зображення вас, яке існує доти, доки не буде знищене, доки ви не знищите його бонусною дією, або доки не створите інше відлуння, чи доки не станете недієздатними.
Ваше відлуння має КЗ 14 + ваш бонус до майстерності, 1 хіт-поінт і імунітет до всіх станів. Якщо воно має зробити ряткидок, то використовує ваші бонуси при кидку. Воно такого ж розміру, як і ви, і займає свій простір. У свій хід ви можете подумки наказати йому переміститися на відстань до 30 футів у будь-якому напрямку (ніяких дій не потрібно). Якщо наприкінці вашого ходу відлуння опиняється на відстані більше 30 футів від вас, воно знищується.
- Бонусною дією ви можете телепортуватися, чарівним чином помінявшись місцями зі своїм відлунням вартістю 15 футів вашого переміщення, незалежно від відстані між вами двома.
- При виконанні дії Атака у свій хід, ви можете атакувати за допомогою цієї дії з вашого простору або простору відлуння. Ви робите цей вибір для кожної атаки.
- Коли істота, яку ви бачите в межах 5 футів від вашого відлуння, віддаляється від нього принаймні на 5 футів, ви можете використати свою реакцію, щоб зробити атаку по можливості проти цієї істоти так, ніби ви перебуваєте в просторі відлуння.
Вивільнити Втілення
На 3-му рівні ви можете посилити лють відлуння. Щоразу, коли ви виконуєте дію Атака, ви можете зробити одну додаткову атаку ближнього бою з позиції відлуння.
Ви можете використовувати цю здатність кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Статури (щонайменше один раз). Після тривалого відпочинку ви відновлюєте всі витрачені використання.
Накладання Заклять
Коли ви досягаєте 3-го рівня, ви збільшуєте свою бойову доблесть за допомогою заклять.
Заговори
Ви вивчаєте два заговори на вибір зі списку заклять чарівника. Ви вивчаєте додатковий заговір на вибір на 10-му рівні.
Комірки заклять
Таблиця заклять Лицаря Потойбіччя показує, скільки слотів заклять ви маєте для використання заклять 1-го рівня і вище. Щоб застосувати одне з цих заклять, ви повинні витратити комірку рівня закляття або вище. Ви відновлюєте всі витрачені комірки заклять, коли закінчуєте тривалий відпочинок.
Наприклад, якщо ви знаєте закляття Щит [Shield] 1-го рівня і маєте комірку закляття 1-го рівня і комірку закляття 2-го рівня, ви можете застосувати Щит [Shield], використовуючи будь-яку з коміркок.
Відомі закляття 1-го рівня і вище
Ви знаєте три закляття чарівника 1-го рівня на вибір, два з яких ви повинні вибрати зі списку заклять шкіл Захисту та Елементальної магії.
Колонка Відомі закляття в таблиці Закляття Лицаря Потойбіччя показує, коли ви вивчите більше заклять чарівника 1-го рівня або вище. Кожне з цих заклять має бути закляттям школи Захисту, або Елементальної магії на ваш вибір, і воно має бути того рівня, для якого у вас є комірки заклять. Наприклад, коли ви досягнете 7-го рівня в цьому класі, ви зможете вивчити одне нове закляття 1-го або 2-го рівня.
Закляття, які ви вивчаєте на 8, 14 і 20 рівнях, можуть походити з будь-якої школи магії.
Щоразу, коли ви отримуєте рівень у цьому класі, ви можете замінити одне з відомих вам заклять на інше зі списку заклять чарівника на ваш вибір. Нове закляття має бути того рівня, що й комірки заклять, і це має бути закляття школи Захисту, або Елементальної магії, за винятком випадків, коли ви замінюєте закляття, отримані на 3-му, 8-му, 14-му або 20-му рівні з будь-якої школи магії.
Здатність до Накладання Заклять
Інтелект - це ваша Здатність до Накладання Заклять, оскільки ви вивчаєте закляття шляхом вивчення і запам'ятовування. Ви використовуєте свій інтелект щоразу, коли закляття посилається на вашу здатність до Накладання Заклять. Крім того, ви використовуєте свій модифікатор інтелекту, коли встановлюєте складність ряткиду проти вашого закляття, а також коли робите кидок на атаку закляттям.
Складність ряткидку закляття = 8 + ваш бонус майстерності + ваш модифікатор інтелекту
Модифікатор атаки Закляттям = ваш бонус до майстерності + ваш модифікатор Інтелекту
Закляття Лицаря Потойбіччя | Комірки Заклять На Рівень Заклять | |||||
Рівень Бійця | Відомі заговори | Відомі закляття | 1 | 2 | 3 | 4 |
3 | 2 | 3 | 2 | - | - | - |
4 | 2 | 4 | 3 | - | - | - |
5 | 2 | 4 | 3 | - | - | - |
6 | 2 | 4 | 3 | - | - | - |
7 | 2 | 5 | 4 | 2 | - | - |
8 | 2 | 6 | 4 | 2 | - | - |
9 | 2 | 6 | 4 | 2 | - | - |
10 | 3 | 7 | 4 | 4 | - | - |
11 | 3 | 8 | 4 | 4 | - | - |
12 | 3 | 8 | 4 | 4 | - | - |
13 | 3 | 9 | 4 | 4 | 2 | - |
14 | 3 | 10 | 4 | 4 | 2 | - |
15 | 3 | 10 | 4 | 4 | 2 | - |
16 | 3 | 11 | 4 | 4 | 3 | - |
17 | 3 | 11 | 4 | 4 | 3 | - |
18 | 3 | 11 | 4 | 4 | 3 | - |
19 | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 1 |
20 | 3 | 13 | 4 | 3 | 3 | 1 |
Зв'язок зі зброєю
На 3-му рівні ви вивчаєте ритуал, який створює магічний зв'язок між вами та однією зброєю. Ви виконуєте ритуал протягом 1 години, що можна зробити під час короткого відпочинку. Зброя повинна бути в межах вашої досяжності протягом усього ритуалу, в кінці якого ви торкаєтесь зброї і встановлюєте зв'язок.
Після того, як ви прив'язали зброю до себе, ви не можете бути обеззброєні (від цієї зброї), якщо тільки ви не станете недієздатними. Якщо зброя знаходиться на тій самій площині існування, ви можете викликати її бонусною дією у свій хід, і вона миттєво телепортується до вас у руку.
Ви можете мати до двох пов'язаних з вами орудій, але за допомогою бонусної дії ви можете викликати лише одну з них одночасно. Якщо ви спробуєте встановити зв'язок з третьою зброєю, ви повинні розірвати зв'язок з однією з двох інших.
Бонусні вміння
Коли ви обираєте цей архетип на 3-му рівні, ви отримуєте дві з наступних навичок на вибір: Містика, Історія, Проникливість , Аналіз, Природа або Увага. Замість одного вміння ви можете опанувати інструмент на свій вибір.
Бойова перевага
Коли ви обираєте цей архетип на 3-му рівні, ви отримуєте набір здібностей, які підживлюються спеціальними кістками, що називаються кістками досконалості.
Кістки досконалості. У вас є чотири кістки досконалості d8. Кістки досконалості витрачаються, коли ви їх використовуєте. Ви відновлюєте всі витрачені кістки досконалості, коли закінчуєте короткий або довгий відпочинок.
Ви отримуєте ще один кубик переваги на 7-му рівні і ще один на 15-му рівні.
Використання кісток досконалості. Ви можете витратити кістки досконалості, щоб отримати низку різних переваг:
- Точна Атака. Коли ви атакуєте істоту зброєю, ви можете витратити одну кістку досконалості, щоб додати її до результату атаки. Ви можете використати цю особливість до або після кидка атаки, але до того, як буде застосовано будь-який з ефектів атаки.
- Відточена Атака. Коли ви наносите урон істоті за допомогою атаки зброєю, ви можете витратити одну кістку досконалості, щоб додати її до результату кидка на урон. Ви можете використати цю здатність після кидка пошкоджень. Якщо атака змушує ціль зробити ряткидок Статури, аби зберегти концентрацію, то вона отримує недолік на цей кидок.
- Загострене Чуття. Коли ви робите перевірку Мудрості (Сприйняття), щоб виявити приховану істоту або предмет, або перевірку Мудрості (Увага), щоб визначити, чи не бреше вам хтось, ви можете витратити одну кістку досконалості, щоб додати її до результату кидка. Ви можете використовувати цю особливість після того, як побачите загальний результат, але до того, як дізнаєтеся, чи вдалося вам це чи ні.
- Надзвичайна Воля. Коли ви робите кидок Інтелекту, Мудрості або Харизми, ви можете витратити одну кістку досконалості, щоб додати її до результату кидка. Ви можете використовувати цю особливість лише до того, як дізнаєтесь, чи був кидок вдалим, чи ні.
Містика мисливця
На 3-му рівні вивчення надприродного дає вам обмежену можливість використовувати магію. Ви можете використовувати Виявлення Магії
Крім того, ви отримуєте можливість розмовляти однією з наступних мов на вибір: Безодні, Небесна або Інфернальна.
Містичні Знання Лучника
На 3-му рівні ви вивчаєте магічну теорію або деякі таємниці природи - типові для практиків цієї ельфійської бойової традиції. Ви можете опанувати вміння містика або природа, а також вивчити заговір Фокуси [Prestidigitation] або Ремесло Друїдів [Druidcraft].
Містичний постріл
На 3-му рівні ви навчитеся викликати особливі магічні ефекти за допомогою деяких своїх пострілів. Коли ви отримуєте цю особливість, ви вивчаєте два варіанти таємного пострілу на ваш вибір (див. " Можливості містичного пострілу" нижче).
Один раз за хід, коли ви випускаєте стрілу з короткого або довгого лука як дія Атака, ви можете застосувати один з ваших варіантів містичного пострілу до цієї стріли. Ви вирішуєте застосувати опцію, коли стріла влучає, якщо тільки опція не вимагає кидка на атаку. Ви можете використати це вміння два рази, і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте короткий або довгий відпочинок.
Ви отримуєте додаткову можливість містичного пострілу на вибір, коли досягаєте певних рівнів у цьому класі: 7-го, 10-го, 15-го та 18-го рівня. Кожна можливість також покращується, коли ви стаєте бійцем 18-го рівня.
Псіонічна енергія
На 3-му рівні ви знаходите в собі джерело псіонічної енергії. Ця енергія представлена вашими кубиками псионічної енергії, кожен з яких рівний d6. Кількість цих кубиків дорівнює подвоєному бонусу вашої майстерності, і вони живлять різні ваші псіонічні здібності, які описані нижче.
Деякі з ваших здібностей витрачають кубик псіонічної енергії, який вони використовують, як зазначено в описі здібності, і ви не можете використовувати здібність, якщо вона вимагає використання кубика, коли всі ваші кубики витрачені. Ви відновлюєте всі витрачені кубики псионічної енергії, коли закінчуєте тривалий відпочинок. Крім того, бонусною дією ви можете відновити один витрачений кубик псионічної енергії, але ви не зможете зробити це знову, поки не закінчите короткий або тривалий відпочинок.
Коли ви досягаєте певних рівнів у цьому класі, розмір ваших кубиків псионічної енергії збільшується: на 5-му рівні (d8), 11-му рівні (d10) і 17-му рівні (d12).
Наведені нижче здібності використовують ваші кубики псионічної енергії.
Захисне поле. Коли ви або інша істота, яку ви бачите в радіусі 30 футів від вас, отримує урон, ви можете використати свою реакцію, щоб витратити один кубик псіонічної енергії, кинути його і зменшити отриманий урон на число, що випало, плюс ваш модифікатор інтелекту (мінімальне значення - 1), оскільки ви створюєте миттєвий щит телекінетичної сили.
Псіонічний удар. Ви можете використовувати псионічну силу для приведення в дію своєї зброї. Один раз в кожен свій хід, одразу після того, як ви вразили ціль в межах 30 футів від себе атакою і завдали їй урон зброєю, ви можете витратити один кубик псіонічної енергії, кинути його і завдати цілі урон силою, що дорівнює викинутому числу плюс ваш модифікатор інтелекту.
Телекінетичний рух. Ви можете переміщати об'єкт або істоту силою думки. Дією ви націлюєтесь на один предмет, що вільно лежить, великого або меншого розміру, або на одну істоту, яка бажає це зробити, окрім вас самих. Якщо ви бачите ціль і вона знаходиться в межах 30 футів від вас, ви можете перемістити її на відстань до 30 футів у вільне місце, яке ви бачите. Крім того, якщо це крихітний об'єкт, ви можете перемістити його на руку або з руки. Так чи інакше, ви можете переміщати ціль по горизонталі, вертикалі або в обох напрямках. Зробивши цю дію, ви не зможете зробити її знову, поки не закінчите короткий або довгий відпочинок, якщо тільки не витратите кубик псионної енергії, щоб зробити її знову.
Бонусні навички
Коли ви обираєте цей архетип на 3-му рівні, ви отримуєте три з наступних навичок на вибір: Акробатика, Атлетика, Аналіз, Медицина, Природа, Увага, Скритність або Виживання. Замість однієї навички ви можете опанувати Злодійські знаряддя.
Бойова досконалість
На 3-му рівні ви отримуєте набір здібностей, які підживлюються спеціальними кубиками, що називаються кубиками досконалості.
Кубики досконалості. У вас є чотири кубики досконалості, що дорівнюють d8. Кубик досконалості витрачається, коли ви його використовуєте. Ви відновлюєте всі витрачені кубики досконалості, коли закінчуєте довгий або короткий відпочинок.
Ви отримуєте ще один кубик досконалості на 7-му рівні і ще один на 15-му рівні.
Використання кубиків досконалості. Ви можете витратити кубики досконалості, щоб отримати низку різних переваг:
- Перевага виживання. Коли ви робите перевірку, яка дозволяє вам застосувати вашу майстерність в Атлетиці, Природі, Увазі, Скритності або Виживанні, ви можете витратити один кубик досконалості, щоб підсилити цю перевірку. Додайте половину числа, що випало на кубику досконалості (з округленням у більшу сторону) до вашої перевірки. Ви застосовуєте цей бонус після перевірки, але до того, як дізнаєтесь, чи була вона успішною.
- Точна атака. Коли ви атакуєте істоту зброєю, ви можете витратити один кубик досконалості, щоб додати його до результату атаки. Ви можете використати цю здатність до або після кидка атаки, але до того, як буде застосовано будь-який з ефектів атаки.
- Ухилення Розвідника. Якщо вас атакують в легкій або середній броні, ви можете витратити один кубик досконалості як реакцію, додавши отримане число до вашого КЗ. Якщо атака все ще влучає, ви отримуєте половину урону від неї.
Дослідник природи
На 3-му рівні ви добре знайомі з одним типом природного середовища і вмієте подорожувати та виживати в таких регіонах. Виберіть один тип улюбленої місцевості: арктика, узбережжя, пустеля, ліс, луки, гори, болото або підземні царства. Коли ви робите перевірку Інтелекту або Мудрості, пов'язану з вашою улюбленою місцевістю, ваш бонус майстерності подвоюється, якщо ви використовуєте вміння, яким ви володієте.
Подорожуючи протягом години або більше по вашій улюбленій місцевості, ви отримуєте наступні переваги:
- Складна місцевість не сповільнює рух вашої групи.
- Ваша група не може загубитися, хіба що за допомогою магічних засобів.
- Навіть коли ви займаєтеся іншою діяльністю під час подорожі (наприклад, добуванням їжі, навігацією або вистежуванням), ви залишаєтесь уважними до небезпеки.
- Якщо ви подорожуєте наодинці, ви можете рухатися непомітно у звичайному темпі.
- Під час пошуку їжі ви знаходите вдвічі більше їжі, ніж зазвичай.
На 7-му та 15-му рівнях ви обираєте додаткові сприятливі типи місцевості.
Бонусні навички
Коли ви обираєте цей архетип на 3-му рівні, ви отримуєте навички володіння ковальськими інструментами, а також вчитеся говорити, читати і писати мовою гігантів.
Різьбяр рун
Починаючи з 3-го рівня, ви можете використовувати магічні руни для покращення свого спорядження. Ви вивчаєте дві руни на свій вибір, з числа описаних нижче, і кожного разу, коли ви отримуєте рівень у цьому класі, ви можете замінити одну відому вам руну на іншу з цієї особливості. Коли ви досягаєте певних рівнів у цьому класі, ви вивчаєте додаткові руни, як показано в таблиці "Відомі руни".
Відомі руни | |
Рівень бійця | Кількість рун |
3 | 2 |
7 | 3 |
10 | 4 |
15 | 5 |
Наступні руни доступні вам, коли ви вивчаєте руну. Якщо для вивчення руни потрібен певний рівень, ви повинні бути не нижче цього рівня в цьому класі, щоб вивчити руну. Якщо руна вимагає ряткидка складність магії руни дорівнює 8 + ваш бонус майстерності + ваш модифікатор статури.
-
Хмарна Руна. Ця руна імітує магію омани, яку використовують деякі хмарні гіганти. Коли ви носите або переносите предмет, на якому написано цю руну, ви маєте перевагу при перевірках на спритність (Спритність рук) і харизму (Обман).
Крім того, коли ви або істота, яку ви бачите в межах 30 футів від вас, потрапляє кидком атаки, ви можете використати свою реакцію, щоб викликати руну і вибрати іншу істоту в межах 30 футів від вас, не ту, що атакує. Обрана істота стає ціллю атаки з тим самим кидком. Ця магія може переносити ефекти атаки незалежно від дальності атаки. Одного разу використавши цю руну, ви не зможете зробити це знову, доки не закінчите короткий або довгий відпочинок. -
Руна вогню. Магія цієї руни передає майстерність видатних ковалів. Коли ви носите або маєте при собі предмет з цією руною, ваш бонус майстерності подвоюється при будь-якій перевірці здібностей, що використовує ваше вміння володіти інструментом.
Крім того, коли ви атакуєте істоту зброєю, ви можете викликати руну, щоб викликати вогняні кайдани: ціль отримує додаткові 2d6 урону вогнем, і вона повинна виконати ряткидок Сили або буде скута на 1 хвилину. Поки ціль скута кайданами, вона отримує 2d6 урону вогнем на початку кожного свого ходу. Ціль може повторити ряткидок в кінці кожного свого ходу, скинувши кайдани в разі успіху. Одного разу використавши цю руну, ви не зможете зробити це знову, поки не закінчите короткий або довгий відпочинок. -
Руна Морозу. Магія цієї руни викликає силу тих, хто виживає в зимовій пустелі, наприклад, морозних гігантів. Коли ви носите або маєте при собі предмет з цією руною, ви отримуєте перевагу при перевірках на мудрість (поводження з тваринами) і харизму (залякування).
Крім того, ви можете використовувати цю руну бонусно дією, щоб підвищити свою витривалість. Протягом 10 хвилин ви отримуєте бонус +2 до всіх перевірок здібностей і ряткидків, які використовують Силу або Статуру. Одного разу використавши цю руну, ви не зможете зробити це знову, поки не закінчите короткий або тривалий відпочинок. -
Руна каменю. Магія цієї руни спрямовує розсудливість, що асоціюється з кам'яними велетнями. Коли ви носите або маєте при собі предмет з цією руною, ви отримуєте перевагу при перевірці Мудрості (Проникливість), і у вас з'являється темний зір в радіусі 120 футів.
Крім того, коли істота, яку ви бачите, закінчує свій хід в межах 30 футів від вас, ви можете використати свою реакцію, щоб викликати руну і змусити істоту зробити ряткидок на Мудрість. Якщо він неуспішний, істота причарована вами на 1 хвилину. Будучи причарованою таким чином, швидкість руху істоти дорівнює 0, і вона стає недієздатною, впадаючи в сонний ступор. Істота повторює рятівний кидок в кінці кожного свого ходу, завершуючи дію ефекту при успіху. Одного разу використавши цю руну, ви не зможете зробити це знову, поки не закінчите короткий або довгий відпочинок. -
Руна пагорба (7-й рівень або вище). Магія цієї руни дарує спротив, що нагадує міцність гіганта пагорба. Коли ви носите або переносите предмет з цією руною, ви отримуєте перевагу на ряткидках від отруєння, а також спротив до урону від отрути.
Крім того, ви можете використовувати цю руну як бонусну дію, отримуючи на 1 хвилину спротив до ударів, колючих і ріжучих предметів. Одного разу використавши цю руну, ви не зможете зробити це знову, поки не закінчите короткий або довгий відпочинок. -
Руна бурі (7-й рівень або вище). Використовуючи цю руну, ви можете зазирнути в майбутнє, як штормовий гігант-провидець. Коли ви носите або несете предмет з цією руною, ви маєте перевагу при перевірці інтелекту (Містики), і вас не можна застати зненацька, поки ви не станете недієздатним.
Крім того, ви можете використовувати цю руну бонусною дією, щоб увійти в пророчий стан на 1 хвилину або поки ви не станете недієздатним. Поки стан не закінчиться, коли ви або інша істота, яку ви бачите в радіусі 60 футів від вас, робить кидок атаки, ряткидок або перевірку здібностей, ви можете використовувати свою реакцію, щоб зробити кидок з перевагою або з перешкодою. Одного разу використавши цю руну, ви не зможете зробити це знову, поки не закінчите короткий або довгий відпочинок.
Гігантська міць
На 3-му рівні ви навчилися вбирати в себе міць гігантів. Бонусною дією ви магічним чином отримуєте наступні переваги, які тривають 1 хвилину:
- Якщо ваш розмір менший за Великий, ви стаєте Великим разом з усім, що на вас одягнено. Якщо вам не вистачає місця, щоб стати великим, ваш розмір не змінюється.
- Ви маєте перевагу при перевірці сили та ряткидках сили.
- Один раз у кожен ваш хід, одна з ваших збройних або неозброєних атак може завдати додаткові 1d6 урону цілі при попаданні в неї.
Бонусний навик
Коли ви обираєте цей архетип на 3-му рівні, ви отримуєте одну з наступних навичок на вибір: Історія, Проникливість, Виступ або Переконання. Крім того, ви вивчаєте одну мову на ваш вибір.
Бойовий дух
Починаючи з 3-го рівня, ваша інтенсивність в бою може захистити вас і допомогти вам завдати точного удару. Бонусною дією у свій хід ви можете дати собі перевагу при всіх кидках на атаку зброєю до кінця поточного ходу. Коли ви це робите, ви також отримуєте 5 тимчасових хітів. Кількість хітів збільшується, коли ви досягаєте певних рівнів у цьому класі, збільшуючись до 10 на 10-му рівні і до 15 на 15-му рівні.
Ви можете використати цю здатність тричі. Після завершення тривалого відпочинку ви відновлюєте всі використання здібності.
Точна ціль
Починаючи з 3-го рівня, коли ви обираєте цей архетип, ваш приціл стає смертоносним. Бонусною дією у свій хід ви можете ретельно прицілитися в істоту, яка знаходиться в межах досяжності вашої зброї, яку ви використовуєте. До кінця цього ходу ваші дальні атаки з цієї зброї отримують дві переваги проти цілі:
- Атаки ігнорують половину та три чверті укриття.
- При кожному попаданні зброя завдає додатковий урон цілі, що дорівнює 2 + половина вашого рівня бійця.
Володіння вогнепальною зброєю
Починаючи з 3-го рівня, коли ви обираєте цей архетип, ви отримуєте навички володіння вогнепальною зброєю, що дозволяє вам додавати бонус до атак вогнепальною зброєю.
Зброяр
Вибравши цей архетип на 3-му рівні, ви отримуєте володіння Інструменти бляхаря. Ви можете використовувати їх для виготовлення боєприпасів за половину вартості, ремонту пошкодженої зброї або навіть проектування та створення нової зброї (на розсуд майстра). Деякі надзвичайно експериментальні та складні види зброї доступні лише через створення.
Вправний стрілець
Вибравши цей архетип на 3-му рівні, ви навчитеся виконувати потужні хитрі постріли, щоб виводити супротивників з ладу або завдавати їм урон за допомогою вогнепальної зброї.
Трюкові постріли. Ви вивчаєте два хитрих постріли на вибір. Багато маневрів певним чином посилюють атаку. Кожне використання трюкового пострілу повинно бути оголошено перед кидком атаки. Ви можете використати лише один трюк за одну атаку. Ви вивчаєте додатковий трюк на вибір на 7-му, 10-му, 15-му і 18-му рівнях. Кожного разу, коли ви вивчаєте новий трюк, ви також можете замінити один відомий вам трюк на інший.
Сміливість. Ви отримуєте кількість очок хоробрості, що дорівнює вашому модифікатору Мудрості (мінімум 1). Ви відновлюєте 1 витрачене очко хоробрості кожного разу, коли випадає 20 на d20 для атаки вогнепальною зброєю, або наносите смертельний удар вогнепальною зброєю по істоті, що становить значну загрозу (на розсуд майстра). Ви відновлюєте всі витрачені очки сміливості після короткого або довгого відпочинку.
Ряткидки. Деякі з ваших трюкових пострілів вимагають, щоб ваша ціль зробила ряткидок, щоб встояти проти ефекту трюкового пострілу. Складність ряткидку розраховується наступним чином: 8 + ваш бонус майстерності + ваш модифікатор Спритності